نقطة التشغيل التجريبية: النهر الأحمر

الاختبار

نحن نعلم أنه من الحساس والمحفوف بالمخاطر دائمًا الجلوس بين كرسيين. منذ أن غادر مطورو عملية Flashpoint الأولى لإنشاء ArmA، جربت السلسلة الفجوة الكبيرة بين أجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم، والواقعية وإمكانية الوصول، والمحاكاة والمرح، والألعاب المتخصصة والسوق الشامل... باختصار، بين ArmA وCall of Duty . لو وضعنا هذه الأهداف في الاعتبار، لكان من الممكن أن تكون النتيجة كارثية. ولكن مع الخبرة المكتسبة في Operation Flashpoint: Dragon Rising، تمكنت Codemasters من إنشاء لعبة متوازنة إلى حد ما في النهاية. حتى لو لا تزال غير كاملة.


بينما استخدمت الأجزاء السابقة من المسلسل مسارح عمليات خيالية،نقطة اشتعال العملية: النهر الأحمرلم تعد تتردد في إنشاء رابط مع أهم الأخبار. يقدم لنا تسلسل المقدمة ملخصًا للأحداث الجيوسياسية التي ميزت السنوات الأخيرة، بل ويذهب إلى حد استحضار سقوط الحكومتين المصرية والجزائرية... التي كانت تسيطر عليها القاعدة من أجل إنشاء دولة إسلامية موحدة. ولذلك فإن الخيال والواقع يتشابكان بسعادة، مما يؤدي إلى الفرضية التالية: في عام 2013، وصل الجيش الأمريكي إلى طاجيكستان من أجل القضاء على آخر المتمردين الإرهابيين. لكن حملة اللاعب الفردي ستستمر في الانحراف نحو المواجهة مع جيش التحرير الشعبي الصيني، من أجل تقديم المزيد من التنوع في القتال. تتميز المقدمة السينمائية بأسلوب منمق وديناميكي، ولا تعاني إلا من عيب حقيقي واحد: غياب الدبلجة الفرنسية. في الواقع، نجد هذه المشكلة في مقدمة كل مهمة من مهام الحملة، على الرغم من أن بقية اللعبة مترجمة. ليس لدينا أي شيء ضد مبدأ النسخة الأصلية المترجمة، بل على العكس تمامًا، ولكن التناوب مع تسلسلات اللعبة باللغة الفرنسية بالكامل أمر مثير للدهشة. في هذا الصدد، لا بد أن الممثل الصوتي للرقيب نوكس كان مستمتعًا، لأن الشخصية ثرثارة بقدر ما هي مبتذلة. يعتبر هذا اللوغاريا أمرًا جيدًا: فهو يسمح بتقديم النصيحة للاعب بمهارة وشفافية تقريبًا. يذكرنا الرقيب بانتظام بالقواعد العشر التي يجب أن نتذكرها للبقاء على قيد الحياة في ساحة المعركة، والتي هي بالضرورة أكثر غامرة من البرنامج التعليمي الغبي. من ناحية أخرى، فإن هذه المشاهد التي نجلس فيها في سيارة جيب متحركة ولا يوجد ما نفعله سوى الاستماع إلى نوكس، كثيرة جدًا وطويلة جدًا. إنهم يقطعون تقدم بعض المهام كثيرًا وينتهي بهم الأمر إلى أن يصبحوا مملين. لقول الحقيقة، منذ البداية وجدنا بالفعل أن الوقت طويل...

في الحرب كما في الحرب

ولحسن الحظ، فإن لحظات العمل ليست غائبة. تركز حملة اللاعب الفردي، مثل المهام الجانبية المقرر لعبها عبر الإنترنت، على مجموعة مشاة مكونة من أربعة جنود. في الأساس، تجمع وحدة برافو هذه بين جندي مشاة وقاذف قنابل وكشاف ومدفع رشاش. من الممكن تغيير فئة كل شخصية، ولكن قبل كل شيء، يتم لعب كل واحدة منها بواسطة لاعب مختلف. لا يمكننا أن ننصحك بما يكفي للعب في الوضع التعاوني، لأن اللعبة أكثر إثارة للاهتمام بهذه الطريقة. في اللعب المنفرد، يجب علينا أن نتحمل الذكاء الاصطناعي المتحالف الذي لا يكون ماكرًا دائمًا. زملائنا في الفريق الافتراضي ليسوا أذكياء للغاية ولا فعالين للغاية. ولذلك فإننا نقضي وقتنا في معالجتهم ومواءمة الأهداف التي كان من الممكن أن يهتموا بها من الناحية النظرية. من الواضح أن نظام الرعاية الصحية يتجنب أي بدعة صحية تنشأ من تلقاء نفسه، بل ويعقد نظام الطب التقليدي. التطبيق الأول للضمادة يوقف النزيف (الذي يؤدي إلى الوفاة إذا لم يتم القيام بأي شيء)، ويلزم العلاج الثاني لاستعادة الصحة الكاملة. كل هذا يشل حركة الجندي لفترة طويلة من الزمن، الأمر الذي يمكن أن يكون قاتلاً في النهاية إذا كان هناك أعداء في المنطقة. نظام الأوامر المزدوج يثري الجانب التكتيكي للعبة، تسمح لك عجلة القيادة الأولى بإعطاء عشرات الأوامر المختلفة لإخواننا في السلاح (احتفظ بالموقع، اتبعني، تجول إلى اليسار...) بينما الثانية. ، ونادرًا ما يتم استخدامه لطلب الدعم (قذائف الهاون، والغارات الجوية، وقنابل الدخان، وما إلى ذلك). نظرًا لكون الخرائط واسعة جدًا، يمكن للاعب حقًا التعامل مع كل هدف بطرق مختلفة. كن حذرًا لتجنب وضع الصعوبة "العادي"، لأنه يتم بعد ذلك الإشارة إلى نقاط العبور الأكثر ملاءمة على الشاشة. وبالتالي فإن الوضعين "ذوي الخبرة" و"المتشددين" أكثر إثارة للاهتمام، خاصة الوضع الأخير الذي يزيل أي إشارة مرئية على الشاشة. يجب علينا بعد ذلك أن نولي اهتمامًا حقيقيًا لأوامر المهمة المعطاة لنا. من المستحيل الخلاف عليه،نقطة اشتعال العملية: النهر الأحمرتعتبر أكثر ثراءً وانفتاحًا وواقعية بشكل ملحوظ من لعبة FPS الأساسية. لكنه يعرف أيضًا كيفية تملق غرائز الواجب لدى اللاعب العادي، من خلال تقديم نظام خبرة له يسمح له بفتح معدات أفضل بمرور الوقت ("معلمات الفئة") وحتى تحسين أداء البطل الذي يتحكم فيه ("تقدم اللاعب" "). لذلك تم التوصل إلى حل وسط جيد، وينبغي أن يتمكن الجميع من العثور على ما يبحثون عنه. فقط تقريبا، لأنه لا تزال هناك بعض الفجوات المؤسفة. وبعيدًا عن مشاكل الذكاء الاصطناعي، كنا نقدر أن نكون قادرين على الميل إلى الجانب عندما نكون مختبئين خلف عائق (يبدو "الميلان" ضروريًا بالنسبة لنا في عنوان يدعو إلى الواقعية)، في حين أن محبي المركبات سوف يندمون على "كل شيء" -المشاة" تحيز المغامرة. لكن في النهاية الاتجاه الجديد الذي اتخذته السلسلةعملية نقطة الوميضمنذ الحلقة الثانية لا تزال تثبت أهميتها.