الاختبار
إذا تم استخدام Obsidian Entertainment في ألعاب تقمص الأدوار الكبيرة (Neverwinter Nights 2، Fallout New Vegas، Pillars of Eternity، The Outer Worlds، the Future Avowed…)، فهو فريق صغير مكون من ثلاثة عشر شخصًا فقط هم الذين طوروا Pentiment، وهو مشروع "جانبي". أبرزتها Microsoft مؤخرًا بعد استحواذها على الاستوديو في كاليفورنيا. كان الاستثمار والتواصل في لعبة دينية وثرثرة من العصور الوسطى بمثل هذا الاتجاه الفني الفريد رهانًا محفوفًا بالمخاطر بالتأكيد. لقد تم الفوز بها بسهولة أو تقريبًا، لأن المغامرة ما زالت غير قادرة على تحقيق الكمال.
العام هو 1518، ويمر الفنان أندرياس مالر ببلدة تاسينج الصغيرة، الواقعة في بافاريا وبالتالي فهي جزء من الإمبراطورية الرومانية المقدسة. يعمل بطلنا في منسخ الدير المحلي ويجب أن يعود قريبًا إلى نورمبرغ، حيث تنتظره عروسه ومهنة فخمة. ولكن بينما يقضي أيامه في مكتبه في العمل على الرسوم التوضيحية المختلفة، فإن مقتل البارون يعطل خططه والحياة اليومية للسكان. سيذكر هذا السياق رواد السينما حتمًا بفيلم اسم الوردة، وهو يعمل تمامًا كما هو الحال في فيلم جان جاك أنود. يجب القول أن مطوري Obsidian لم يقموا بالأشياء على نحو نصفي وقرروا دفع أجواء العصور الوسطى والدينية والأدبية قدر الإمكان، حتى لو كان ذلك يعني إزعاج بعض اللاعبين أو حتى تأجيلهم. إذا كان احتمال قراءة جمل مثل "لقد أعطانا الإنجليزي ويليام أوف أوكهام الخلاصة المنطقية، واضعًا الاسمية في مواجهة واقعية أفلاطون" يؤخرك، فسوف تحتاج إلى القليل من الوقت للتكيف قبل أن تصبح مفتونًا باللعبة والتي تعتمد بشكل كبير على حواراتها العديدة.
لحسن الحظ، خطط المطورون لكل شيء لتسهيل مهمتك. فمن ناحية، لا توجد معرفة تاريخية ضرورية حقًا للتقدم في التحقيق. ومن ناحية أخرى، تعمل اللعبة على مضاعفة المعلومات التي يمكن الوصول إليها بنقرة بسيطة. وبالتالي، فإن معظم الأسماء أو المصطلحات التاريخية الغامضة تظهر تحتها خط في فقاعات الحوار. كل ما عليك فعله هو النقر عليه حتى تجد شاشة اللعبة نفسها مدمجة في كتاب قديم وتظهر تعريفات المصطلحات المعنية في الهوامش، موضحة بشكل جيد للغاية بشكل عابر. هذه العملية أنيقة وعملية، وهي جزء من اتجاه فني جذري ولكنه متماسك دائمًا. وبالتالي يبدو أن الرسومات ثنائية الأبعاد مأخوذة من زخارف قديمة، بينما يختلف الخط وفقًا لمستوى تعليم المحاور، بدءًا من الأحرف البسيطة إلى حد ما إلى الحروف الكبيرة، بما في ذلك الحروف القوطية. بل إن الأخطاء المتعمدة يتم تصحيحها أمام أعيننا بواسطة القلم الافتراضي الذي نسمع خدشه باستمرار.
مكثفة على مدى خمسة عشر ساعة وقرية واحدة، Pentiment يقدم لنا بشكل متناقض العشرات والعشرات من المحاورين. إذا كان هذا الوفرة في الشخصيات إيجابيًا ومرحبًا به بشكل عام، فقد يكون أيضًا مصدرًا للارتباك، لأنه من الصعب جدًا تذكر اللقب والوجه والموقع لكل شخص. مع ذلك، يرجى ملاحظة أن اللعبة تستخدم نظام التعريف حسب الطلب المذكور أعلاه، باستثناء أن النقر على اسم وهمي يعرض صورة له في الهامش، وبالتالي تنشيط ذاكرتنا البصرية. بالإضافة إلى ذلك، تتضمن المجلة أهدافنا الحالية، وخريطة القرية، وقائمة السكان، ومسردًا أكثر عمومية. حتى أن هناك علامة تبويب تسمى "Ex-Libris"، والتي تعرض تفاصيل شخصية أندرياس وماضيه. يتطلب لعب الأدوار أن تعتمد هذه العناصر على إجاباتك على أسئلة معينة يتم طرحها في بداية المغامرة، ولكن أيضًا لاحقًا. اعتمادًا على الخصائص التي يحتفظ بها (محب المتعة، أو دودة الكتب، أو الوغد، أو اللاتيني، أو عالم المنطق، أو عالم السحر والتنجيم؛ بعد أن أمضى شبابه في فلاندرز أو إيطاليا، وما إلى ذلك)، سيتمكن البطل من الوصول إلى حوارات مختلفة وسيكون قادرًا، أو لا، على فهم بعض الأمور. كتابات باللاتينية أو الفرنسية على سبيل المثال.
ينقسم كل يوم إلى فترات مختلفة، والتحدث مع شخصية معينة، أو التجسس على أخرى، أو القيام بعمل معين سيشغل أحيانًا قسمًا زمنيًا كاملاً، وبالتالي يمنعك من استكشاف طرق أخرى. ومع إدراكنا أن الأهداف الرئيسية يجب تحقيقها قبل تاريخ ووقت محددين، يتعين علينا مرة أخرى أن نتخذ خيارات جذرية في كثير من الأحيان.
دعونا نشير أيضًا إلى أن جانب لعبة تقمص الأدوار في اللعبة لا يُترجم تمامًا إلى أي نقاط قتال أو خبرة، بل إلى حوارات غنية وغنية تفتح مسارات مختلفة. نفضل أن نكشف أقل قدر ممكن عن السيناريو، الذي يحتفظ بنصيبه من المفاجآت، لكن اعلم أن بعض اختياراتك ستكون لها عواقب مهمة (عندما يتعلق الأمر لاحقًا بإقناع شخص ما بفعل شيء ما) وأحيانًا كبيرة حقًا. إذا كانت بعض الألغاز النادرة نسبيًا تضفي مزيدًا من البهجة على طريقة اللعب، فإن الصعوبة الرئيسية للمغامرة تكمن في جانبها الزمني. ينقسم كل يوم إلى فترات مختلفة، والتحدث مع شخصية معينة، أو التجسس على أخرى، أو القيام بعمل معين سيشغل أحيانًا قسمًا زمنيًا كاملاً، وبالتالي يمنعك من استكشاف طرق أخرى. ومع إدراكنا أن الأهداف الرئيسية يجب تحقيقها قبل تاريخ ووقت محددين، يتعين علينا مرة أخرى أن نتخذ خيارات جذرية في كثير من الأحيان. قد يكون الأمر محبطًا في بعض الأحيان، خاصة وأن نهاية اللعبة لن تجيب على جميع أسئلتك. وبشكل أكثر دقة، لن يخبرك ما إذا كانت بعض اختياراتك الأكثر أهمية هي الاختيارات الصحيحة أم لا. مرة أخرى، نفضل البقاء في الظلام حتى لا نفصح عن أي شيء. لكن أكبر عيوب اللعبة تأتي في الواقع من مشكلات لم نتوقع مطلقًا العثور عليها في إنتاج Obsidian، حيث اعتاد الاستوديو على التعامل مع العديد من الفروع أكثر من هنا.
"وسوف نقطع قصبته..."
في عدة مناسبات شهدنا مشاهد سيئة الإعداد، ولم تأخذ النصوص بعين الاعتبار التقدم الذي أحرزناه بشكل صحيح. هنا تم إخبارنا عن شخصية وكأنه لا يزال على قيد الحياة رغم أن وفاته قد حدثت بالفعل. وهناك بدأ بطلنا يتحدث عن الكتاب ومحتوياته، بينما في الحقيقة لم نكن قد عثرنا بعد على العمل المعني. من الذاكرة، واجهنا مشاكل من هذا النوع أربع أو خمس مرات. مبلغ محتمل، بل ومقبول، ولكنه لا يزال يكسر الانغماس قليلاً في كثير من الأحيان. بالإضافة إلى ذلك، فإن الترجمة الفرنسية التي لا تشوبها شائبة تقريبًا لثلثي المغامرة تبدأ فجأة في الخروج عن مسارها في الفصل الثالث. جملة إنجليزية غير مترجمة، مزيج من عدم الرسمية والألفة في نفس المحادثة، وشخصية ذكورية تتحدث بطريقة أنثوية ("أنا آسف"، "اعتقدت أنني أصبت بالجنون"، وما إلى ذلك) يدعون أنفسهم إلى المحادثة. الحفلة، وبالتالي تفسدها قليلاً. إذا كان من الممكن أن يحل التصحيح هذه المشكلات في الأيام القادمة، فلا تتردد في إضافة نقطة أو حتى نقطتين إلى النتيجة النهائية، لأن Pentiment يتمتع بميزة هائلة تتمثل في التميز حقًا عن الآخرين.