مراجعة قراصنة الكاريبي 3

الاختبار

كما هو معتاد الآن، أي فيلم سينمائي يستحق هذا الاسم يستحق الحصول على لعبة الفيديو الخاصة به. كانت خيبة الأمل في لعبة Pirates of the Caribbean: The Legend of Jack Sparrow واضحة، واضطرت Bethesda وUbisoft إلى التخلي عن الترخيص المثير. هل سيتمكن الطاقم الجديد على رأس السفينة من تجنب غرق السفينة المتوقع؟


تم إجراء الاختبار باستخدام إصدارات PlayStation 2 وWii.

الآن في أيدي الرجاليوروكوم، باسماستوديوهات ديزني التفاعلية,قراصنة الكاريبي: حتى نهاية العالم يقوم بإجراء مسح شامل لما تم القيام به من قبل. وهذا ما يفسر التحول والتغييرات التي تم إجراؤها في طريقة اللعب. في حين أن سابقتها الوحيدة على وحدة التحكم المنزلية أخبرتنا بقصة موازية تركز على شخصية جاك سبارو، فإن هذه النسخة القديمة لعام 2007 مستوحاة - على ما يبدو - من أكبر المشاهد التي تتخلل الجزأين الثاني والثالث من الثلاثيةقراصنة الكاريبي.يبدو أنه بالنسبة لأي شخص لم تتح له الفرصة لرؤية آخر تجوال أصدقائنا القراصنة على الشاشة الكبيرة، فإن السيناريو لن يكون أكثر وضوحًا. إنها بسيطة جدًا، ومن الصعب طرح اللعبة نظرًا لأن هذا العنوان مفكك جدًا. ومع ذلك، مع مرور السنين، يصبح الارتباط بين السينما وألعاب الفيديو أكثر وضوحًا ولم ننتظر وصول وحدات التحكم.الجيل القادملتسعدنا بلآلئ التدريج. هنا، سننتقل ببساطة إلى المستويات والأعداء بوتيرة ثابتة. وفقًا لورقة اللعبة، نحن أمام لعبة أكشن/مغامرة... حسنًا، يمكنك التخلي عن المغامرة. قم بتقطيع كل ما يتحرك، هذه هي كلمة السر الخاصة بك، لا يوجد مجال للسرد بحيث تشكل المعارك 80٪ من وقت اللعبة، ويتم تقاسم الـ 20٪ المتبقية بين المحاكاة الساخرة للمشاهد وما يحب المطورون تسميته "Jackanisms". نوع منحدث سريع الوقت. حسنًا، جهد التدريج موجود، لكن هذا يبدو ضعيفًا جدًا، خاصة بعد تلك التي شوهدت في مكان معينإله الحرب الثاني. إن كسل المطورين هذا لا يغتفر لأنه كان بإمكانهم الاعتماد على المقاطع السردية للأفلام.

قراصنة الكناري

إذن ستكون قد فهمت أننا نتحدث هنا عن اللحوم المشوية والمجزأة فقط. وفي الوقت نفسه، مع السيناريو المصمم على غرار الأفلام، تكون المغامرة خطية بالضرورة. ولكن هذا ليس كل شيء، فالمستويات مغلقة، متأثرة بمتلازمة الجدار غير المرئي الشهيرة، لتقدم مسارًا واحدًا فقط يجب اتباعه. يكفي لإحباط الفقراء الذين استسلموا لما كان في الأصل دعوة للمغامرة. وسرعان ما تتلاشى المتعة الضئيلة التي يمكن أن يشعر بها المرء أثناء تصفحها. إنها بسيطة، أربع شخصيات قابلة للعب، طريقة لعب فريدة من نوعها. هل تضرب إليزابيث سوان بقوة مثل الكابتن جاك سبارو؟ باربوسا بنفس سرعة ويل تيرنر؟ نعم، التغييرات في الشخصية التي تفرضها هذه المغامرة لا تضيف المزيد إلى طريقة لعبك، أو مزعجة إلى حد ما. لا يوجد فرق في الضرر الذي يحدث أو في تسلسل الضربات. محدودة للغاية لذلك. يمكن فتح ما يسمى بالمجموعات، لكن صدقني، لن تحدث ثورة في حياة قراصنةنا. يتم أيضًا تقديم ألعاب البوكر أو ألعاب النرد في مواقع محددة معينة، ولكنها اختيارية وتسمح لك ببساطة بربح القليل من المال. ومن المؤكد أن أوضاع اللعبة الثانوية ليست هي التي ستجعلك ترغب في إعادة تشغيل وحدة التحكم بمجرد انتهاء اللعبة. يسمح لك وضع التحدي بمراجعة المستويات، كما يوحي اسمه، وهو التحدي الذي يمكنك إكماله بمفردك أو في أزواج: قتل عدد معين من الأعداء، أو تحقيق مجموعة معينة أو جمع كنز معين. لا شيء مثير للاهتمام باختصار. من الناحية الفنية، إذا كانت النمذجة يمكن أن تصمد، فلا يمكن قول الشيء نفسه عن الأنسجة، والتي هي غير كافية حتى فيما يتعلق بإصدار Wii. قيل لنا أنه مقابل 20 يورو إضافية، يمكننا الوصول إلى طريقة لعب أخرى ثورية. ضربة أفقية صغيرة لضربة سيف أفقية، نفس الإيماءة من الأسفل إلى الأعلى تعمل أيضًا،قراصنة الكاريبي: فشل At World's End في الاستخدام الذكي لميزات Wii. بما أن الكابتن جاك سبارو يفتقر إلى البراعة في تحركاته، فإن طريقة اللعب سرعان ما تصبح متعبة. ضرر.