أمس: اكتشف خطواتنا الأولى في اللعبة

بعد ملحمة Runaway الأساسية والشيء الكبير التالي المقنع، يستعد الإسبان من Pendulo Studios لإصدار لعبة مغامرات جديدة. لكن مع فيلم "أمس"، يبدو أنهم يريدون التخلي عن الفكاهة السخيفة في إنتاجاتهم السابقة والتوجه نحو أجواء الإثارة الحقيقية. للتأكد من ذلك، والانتظار بهدوء حتى الإصدار المقرر في شهر مارس، حصلنا على نسخة معاينة تكشف بوضوح عن الساعة الأولى من اللعبة.


الفيلم من بطولة هنري وايت، ابن ملياردير محلي، وصديقه قوي البنية كوبر. لمرة واحدة، نهرب من الصيغة الكلاسيكية للثنائي "المستقيم" (بريان وجينا في فيلم Runaway، وليز ودان في فيلم Runaway).الشيء الكبير التالي، ماكس ونينا للملفات السرية، جورج ونيكو لفرسان بافوميتالخ الخ الخ). لقول الحقيقة، لقد هربنا من الثنائي تمامًا لأننا وُعدنا بشخصية ثالثة قابلة للعب في شخص جونأمس، مريض فاقد للذاكرة وغائب عن نسخة المعاينة هذه. لا يهم، سنكتفي بـ (هنري) و(كوبر) في جولة الإحماء هذه. يعيش بطلانا في نيويورك، ويشاركان في جمعية أطفال دون كيشوت، وبالتالي يساعدان الأشخاص الأكثر حرمانا. من يحتاج إليها أكثر من أي وقت مضى حيث يبدو أن القاتل المتسلسل غاضب منهم بشكل خاص. وفي غضون عام، اكتشفت السلطات ست جثث للمتشردين. تم حرقهم أحياء، وكانت لديهم ندبة على شكل حرف Y في راحة أيديهم. للحد من الأضرار، قرر هنري وكوبر إجراء إحصاء للمشردين الذين لا يعرفونهم بعد. تبدأ رحلتهم بمحطة مترو مهجورة شريرة... والتي يمكن أن تصبح قبرهم. إنها بالفعل موطن لاثنين من غير الأسوياء، خطيرين ومجنونين تمامًا. يدعي المرء أنه يجسد العدالة الإلهية، ويعتقد أنه على رأس شعب حقيقي، يتكون في الواقع من عدد كبير من العارضات غير الحية. والآخر يجري مكالمات هاتفية وهمية وينتظر بلا كلل عودة ابنه الذي توفي منذ زمن طويل في حادث. القتل والخرف غير الصحي والفقر المدقع والمناطق الحضرية القذرة: نحن بعيدون جدًا عن جزيرة Runaway 2 الفردوسية. ومع ذلك، فإننا نجد بسهولة لمسة Pendulo. من بين الآلاف، أصبح النمط الجرافيكي النموذجي للاستوديو الإسباني يضرب العلامة مرة أخرى. يمكنك أن ترى ذلك بالفعل بأنفسكم: تتمتع جميع الشخصيات بمظهر رائع، في حين أن الإعدادات ثنائية الأبعاد "المرسومة يدويًا" تضفي سحرًا معينًا. ويحدث أيضًا أن الحوارات والتسلسلات الصغيرة تجعلنا نبتسم. لا يزال من السابق لأوانه معرفة ما إذا كانت الأجواء ستكون مزعجة بشكل أساسي، أو مليئة بالفكاهة السوداء بشكل أو بآخر، لكن الكوكتيل يبدو واعدًا إلى حد ما.

من بين الآلاف، أصبح النمط الجرافيكي النموذجي للاستوديو الإسباني يضرب العلامة مرة أخرى. يمكنك أن ترى ذلك بالفعل بأنفسكم: تتمتع جميع الشخصيات بمظهر رائع، في حين أن الإعدادات ثنائية الأبعاد "المرسومة يدويًا" تضفي سحرًا معينًا."

من ناحية أخرى، من الممكن بالفعل تكوين رأي دقيق حول طريقة اللعب. إذا كان الأمر، كالمعتاد، يتضمن التنقل بين الإعدادات، والتقاط الأشياء والجمع بينها من أجل حل المواقف والألغاز الملتوية بشكل أو بآخر، فقد تمكنت الواجهة من التطور في الاتجاه الصحيح. وبالتالي، يتم تجميع الأوامر وكائنات المخزون المختلفة في شريط أفقي واحد يمكن عرضه بشكل دائم أسفل الشاشة أو إظهاره عند مرور الماوس فوقه. والأفضل من ذلك: يؤدي النقر على المنطقة التفاعلية إلى ظهور نافذة صغيرة، مصممة على شكل شريط فكاهي. لا يقدم هذا المربع عرضًا عن قرب للموقع المعني فحسب، بل يكون أيضًا مصحوبًا بشكل عام بزرين: عدسة مكبرة تؤدي إلى ظهور وصف نصي وأيقونة تستخدم لالتقاط كائن أو التصرف في المنطقة. ذكية وجمالية وفعالة! يعد التنقل بين الإعدادات أمرًا عمليًا أيضًا لأنه يتم بشكل فوري تقريبًا. لا يتم عرض رحلات الشخصيات بالتفصيل بغباء، ولكن يتم اقتراحها فقط من خلال الذوبان بين موضع البداية وموقع الوصول. قد يبدو هذا مزعجًا بعض الشيء في البداية، لكنك سرعان ما تتذوق هذا الإيقاع الديناميكي للغاية. أخيرًا، تحتوي الواجهة على أمرين للمساعدة: يشير أحدهما بإيجاز على الشاشة إلى تخطيط المناطق التفاعلية، والآخر يعطي فكرة مباشرة عن الإجراء التالي الذي سيتم تنفيذه. ومع ذلك، فإن وقت "إعادة الشحن" يمنع إساءة استخدام هذه المساعدة. إذا كانت لا تزال هناك بعض الأمور المجهولة فيما يتعلق باللعبة (ما هي جودة الأصوات الفرنسية؟ هل سيصمد السيناريو؟ ألن يكون عمرها الافتراضي سخيفاً للغاية؟)، فإن المؤشرات كلها تصبح خضراء بشكل عام. نراكم في شهر مارس لإجراء الاختبار المناسب!