اختبار الصعود والهبوط

الاختبار

بعد العديد من التأخيرات، وتغيير الناشر، وقبل كل شيء، نهاية متسرعة للتطوير من قبل فريق آخر، وصل المزيج الغريب من الحركة والاستراتيجية في Rise & Fall أخيرًا إلى أجهزتنا. مفهوم ثوري أم زواج غير سعيد؟ الإجابة في السطور التالية.


بعد عناوين مثل Age of Empires أو حتىإمبراطورية الأرضغالبًا ما يتم الترحيب بألعاب ريك جودمان بأذرع مفتوحة من قبل محبي الإستراتيجية. وفياً لما يعرف كيف يفعل، المؤسس الراحلاستوديوهات الفولاذ المقاوم للصدأيأخذنا مرة أخرى إلى الفترة القديمة حيث واجه اليونانيون الفرس وواجه المصريون الرومان، ولكن هذه المرة يسعى إلى إعادة النظر في هذا النوع من خلال إدخال لمسة منسلالة المحاربين.

اللعبة حيث أنت البطل

تكفي الموارد اللازمة للإدارة، والمدن التي سيتم بناؤها، والوحدات بالمئات، للقول إن موظفي STR النظاميين سوف يتنقلون في منطقة مألوفة لخطواتهم الأولى فيصعود وهبوط: الحضارات في الحرب. تناول قصةالكسندرالمقدوني، ابن الملك فيليب المغتال، والمتآمرة كليوباترا في قتالها ضد الجيش الروماني، وهو العنوان الذي نشرته الآن دار نشرمنتصف الطريقلا تضيع دقيقة واحدة ومنذ اللحظات الأولى يتم عمل كل شيء ليغمرنا في شدة المعارك الملحمية العظيمة التي صنعت التاريخ. ولكن إذا كان التكبير المثير للإعجاب يسمح لك بتقدير أفضلاتصالبين الجيوش التي تفرض نفسها بسرعة، يتم ذلك بالفعل من خلال الغطس مباشرة في قلب وحداتناصعود وهبوطيريد منا أن نقدر كل التوتر الناتج عن هذه الاشتباكات. للقيام بذلك، لا تقدم لنا اللعبة أفضل من التحكم المباشر ومن منظور الشخص الثالث في أبطال اللعبة الثمانية المختلفين طوال حملتيها. من رمسيس إلى أخيل، مرورًا بوضوح بالشخصيتين الرئيسيتينالكسندروكليوباترا، كل بطل بالطبع لديه قدراته الخاصة، لكنهم جميعًا يشتركون في شكل معين من الوحشية عندما يتعلق الأمر بنشر الخصم. من خلال تغيير طريقة اللعب بشكل جذري، تنسى اللعبة إستراتيجيتها للوقت الذي تستغرقه لاستنفاد قدرة الأبطال على التحمل عن طريق تقطيع الجيوش المعارضة أو عن طريق رسم سهام مشتعلة على التوالي، وهذه هي المشكلة.

عنصر جديد بجرعة زائدة

وفجأة أصبح عنيدًا جدًا لدرجة أنه لم يتمكن من البقاء استراتيجيًا،صعود وهبوطيدفع الرذيلة إلى حد تقديم مستويات تعتمد بالكامل على تسلسلات الحركة هذه (نفكر بشكل خاص في المعارك في الساحات أو الهجوم البحري الفارسي)، وإذا كانت الملاحظة التكتيكية الوحيدة في سياق وضع الحملة تتكون تقريبًا من عند تحديد وقت استخدام هذه القدرة الجديدة خلال مستويات STR الأساسية البحتة، يذهب هذا النطاق إلى حد الاختفاء في المناوشات وتعدد اللاعبين نظرًا لأن قدرة الأبطال على التحمل تتجدد تلقائيًا. حيث كان من المفترض أن يكون العمل سلاحًا احتياطيًا لعكس موقف حساس، فإنه يأخذ في النهاية منعطفًا معاكسًا تمامًا، مما يترك مجالًا للاستراتيجية فقط بين قتالين من الأبطال، حتى تعود طاقتهما. ما كان ينبغي أن يكون أحد الأصول في العنوان الأخير للشخصية الكاريزمية ريك جودمان يتحول بعد ذلك إلى حجر في الحذاء، ويكاد يخفي الصفات الإستراتيجية لهذاصعود وهبوط، الإدارة البحرية في الصدارة. في حين أن العديد من RTS لا ترى سوى معارك تافهة للغاية في البحر، تنجح الحضارات في الحرب، ليس فقط في جعلها مثيرة للاهتمام، ولكنها أيضًا أساسية في تحقيق النصر. إلى جانب إمكانية شحن سفينة معادية لقطعها إلى قسمين ورؤية ركابها يغرقون، يمكننا في الواقع الاقتراب منهم تحت غطاء الرماة الموضوعين بحكمة للسيطرة عليهم. لسوء الحظ، ومرة ​​أخرى، مجرد وجود بطلنا على متن السفينة يكفي للسيطرة على المطبخ في بضع ثوان  فقط، قوتها في وضع التحكم غير متناسبة بكل بساطة. المتغير الجديد "المجد" الذي كان من المقرر استخدامه في البداية لتقديم خدمات المستشارين لتعزيز خصائص مدننا يتم حفظه بعد ذلك ليتم تخصيصه فقط لتطور الأبطال، حيث يصبح هؤلاء غير معرضين للخطر تقريبًا بمجرد وصولهم إلى الحد الأقصى لمستواهم. 

مغر وحتى تجتاح في البداية،صعود وهبوطوبالتالي فإنها تستنزف نفسها بمرور الوقت بمجرد اكتشاف عيبها (في هذه الحالة استخدام البطل) ولن يشارك سوى عدد قليل من مشكلات الواجهة والذكاء الاصطناعي المتحالف دائمًا في المعارك التي تحيط بهم أو يحجبون أنفسهم تمامًا وببساطة في المباني سيؤدي إلى إبطاء التقدم هذا أمر سهل للغاية بشكل عام.