اختبار الألوان الصوتية

الاختبار

Sonic و3D، لم يكن حبًا مجنونًا أبدًا. منذ Sonic Adventure على Dreamcast، يمكننا أن نقول بوضوح أن الحلقات متعددة الأضلاع كانت تفتقر بشدة إلى الإثارة. وليست الإصدارات الأخيرة وافتقارها إلى الطموح هو ما سيثبت العكس. لاستعادة صورة التميمة الخاصة بها، شرعت SEGA مرة أخرى في حلقة مليئة بالوعد مع Sonic Colors. وعلى عكس ما كنا نعتقد (حتى لو كانت المعاينات قد نبهتنا بالفعل)، فقد نشهد أخيرًا عودة أسرع قنفذ في العالم. توجه إلى متنزه دكتور إيجمان الترفيهي للحصول على المزيد من الإجابات...


لذلك تبدأ بداية اللعبة في مدينة الملاهي الفضائية هذه حيث يذهب سونيك وصديقه تيلز منذ الغريب، دكتور إيجمان (الذي غير اسمه نهائيًا من دكتور إيفو روبوتنيك) هو أصل هذا المبنى الذي يفضي إلى المتعة والإثارة. لسوء الحظ، ويجب أن تكون صريحًا حتى لا تتوقع حدوث ذلك، يقوم إيجمان بالفعل بإعداد خطة شيطانية. في الواقع، هذه الحفلة الحماسية بين المجرات هي واجهة تخفي محطة تهدف إلى استغلال طاقة كائنات فضائية صغيرة ملونة تسمى Wisps. لا واحد ولا اثنان، يرتدي سونيك قفازاته وجوارب مايكل جاكسون البيضاء وحذاء التنس الأحمر لمواجهة أفعال خصمه الأبدي وتحرير أصدقائه الصغار الجدد. إذن، هذه هي المقبلات ذات التفاهة المجهولة، ولكن مع ذلك يمكن متابعتها بشكل جيد، بمساعدة المشاهد الجميلة وبعض الحوارات. وعلى أية حال، ليس هذا هو الهدفألوان سونيك. لا، من الواضح أن ملح اللعبة موجود في نظام اللعب الخاص بها، والذي إذا لم يحدث ثورة في أي شيء، فإنه يتم التحكم فيه بشكل أفضل بكثير من المعتاد...

"لون العالم..."

في الحقيقة،ألوان سونيكتظل لعبة أكشن/منصة تأخذك عبر مشاهد مختلفة بسرعة الضوء. إذا لم يكن هناك شيء أصلي فيه، فيجب الاعتراف بأن استوديوهاتسيجالقد عملت بجد لأنه بمساعدة العرض المسرحي المذهل، يصبح من الصعب ترك الوسادة. وبالتالي، فإن العنوان سيحدث أحيانًا في بيئات ثلاثية الأبعاد، وأحيانًا في ثنائي الأبعاد مع حركة الكاميرا الصغيرة والرسوم المتحركة المصاحبة لها. لو كانت هذه الحيلة قد بدأت فيسونيك العنان، لقد تم استيعابه بالكامل هنا، يشبه إلى حد ما ما حدث فيهسوبر ماريو جالاكسي. من السهل نسبيًا التعامل مع Sonic، خاصة خلال المراحل ثنائية الأبعاد التي تكون ممتعة جدًا للعب وغالبًا ما تكون مليئة بالحركات اللطيفة التي يجب تنفيذها. يمكنك القفز والارتداد على الأعداء والأشياء باستخدام Homing Attack والاندفاع بسرعة عالية حتى على الماء. في الممرات ثلاثية الأبعاد، تكون الأمور أقل سهولة بعض الشيء. يتم إدارة الكاميرا تلقائيًا، لذا لا توجد مشكلة في هذا الجانب، لكن فيزياء سونيك هي التي تفتقر إلى القليل من التعديل والدقة، خاصة عند التحرك. تبدو الشخصية ثقيلة عندما يمشي وبمجرد الركض، لا يعطي دائمًا انطباعًا بالذهاب إلى حيث نريده، على الرغم من استخدام عصا Nunchuck (يمكن أيضًا لعب اللعبة باستخدام Wiimote أفقيًا). ولحسن الحظ، فإن هذا العيب الصغير يتلاشى بسرعة، كما أن تصميم المستوى – مع الفروع المتعددة – والمواقف المتنوعة موجودة لتدهشنا. الطحن على القضبان، أو ركوب الأفعوانية المجنونة، أو السقوط الحر، أو حتى التغيرات في الجاذبية فيسوبر ماريو جالاكسي.

من الممتع الاستخدام، هذه القوى تضفي الحيوية على المغامرة، حتى لو لم تكن بالضرورة ضرورية جدًا لإكمال اللعبة.

لكن المفاجأة الصغيرة في اللعبة تكمن أيضًا في اكتشاف مستوحى من أحد الكائناتسماتماريو، أي جانبه التحويلي. بشكل ملموس، من خلال التقدم عبر المستويات المختلفة، يطلق سونيك خصلات جديدة، والتي، اعتمادًا على لونها، تمنحه قدرات مؤقتة. على سبيل المثال، يحول Wisp الأصفر القنفذ إلى مثقاب لاستكشاف أعماق المراحل، ويحوله الأخضر إلى جسم طائر صغير يشبه إلى حد ما Ghost Mario، ويتيح لنا اللون البرتقالي الوصول إلى ارتفاعات مذهلة والوردي يضعنا في السيطرة من كرة لاذعة تتحرك عبر الجدران والأسقف. من الممتع الاستخدام، تضفي هذه القوى نضارة على المغامرة، حتى لو لم تكن بالضرورة ضرورية جدًا لإكمال اللعبة. ومن ناحية أخرى، فإن فتح Wisps يقدم منظورات جديدة في الأماكن المتقاطعة. لذلك سنعود إلى المستويات لاستكشافها من الأعلى إلى الأسفل باستخدام المهارات الجديدة ونضع أيدينا على الميداليات الست التي يجب العثور عليها. طريقة جيدة لإثارة فضول اللاعب وقبل كل شيء لإطالة عمر البرنامج الذي يكتمل لأول مرة خلال حوالي 6 ساعات. يوجد أيضًا وضع تعاوني لشخصين لتمديد المغامرة، لكن افتقاره إلى السحر وسهولة القراءة يجعله غير جذاب للغاية. ليس كذلكجديد سوبر ماريو بروس ويمن يريد... أخيرًا، ننتهي بالجانب الفني الذي يقدم بعضًا من الأفضل على Wii. الألوان متلألئة والديكورات مستوحاة تمامًا وكل شيء يظل سلسًا للغاية. مثال للمتابعة.