اختبار ساوث بارك حوليات القدر: تتمة خطيرة!

لقد شهدت الألعاب المبنية على عالم South Park، والتي طالما كانت مرادفة للتكيفات الفاشلة، نهضة بفضل Ubisoft وObsidian Entertainment اللتين كانت لديهما فكرة جيدة لدعوة مبدعي السلسلة للإشراف على التطوير. تم إصدار The Stick of Truth في عام 2014، وقد فاجأ الجميع، حيث قدم لنا لعبة عالية الجودة حقًا حازت على إعجاب محبي السلسلة، ولكن أيضًا معجبي ألعاب تقمص الأدوار بفضل آلياتها المجهزة جيدًا. اليوم، يعود الناشر الفرنسي إلى ذلك مرة أخرى مع The Annale of Destiny، وهي حلقة تم تطويرها داخليًا بالكامل بواسطة فرق Ubisoft San Francisco، ولكن لا تزال بالتعاون الوثيق مع Matt Stone وTrey Parker. لذلك ارتدينا زي الملك مرة أخرى لنرى ما إذا كانت الأميرة كيني لا تزال مجنونة بنا، وما إذا كان اللاعب لا يزال قادرًا على الضحك بمفرده أمام شاشته.

مرتدينا تاجنا ومتوجًا بهيبة الوظيفة الملكية، انزلقنا مرة أخرى إلى حذاء "الطفل الجديد"، هذا الطفل الذي وصل مؤخرًا إلى ساوث بارك والذي من المؤكد أن سيطرته على مصراته ستثير غيرة بيتوماني. كما تعلمون، غالبًا ما يغير الأطفال رأيهم، ولسوء الحظ بالنسبة للفكرة الجديدة، فقد أفسحت موضة الخيال البطولي المجال لأزياء الأبطال الخارقين. بالإضافة إلى ذلك، لم يتنازل أي من هؤلاء الناكرين الصغار لتحذيرنا، مما يعني أنه سيتعين علينا أن نبدأ من الصفر صعودنا الاجتماعي في مجموعة أطفال ساوث بارك. بعد إنشاء شخصيتنا (التي تتلخص في بنيته الجسدية، كون لون البشرة هو المقياس القياسي للصعوبة)، نعيد اكتشاف أساسيات اللعبة بمظهرها المطابق لحلقة من سلسلة الرسوم المتحركة، تبدو The Annale du Destin رائعة ، خاصة وأن محرك Snowdrop (محرك The Division) تمت معايرته بشكل مثالي، حيث تعمل اللعبة بمعدل ثابت 60 إطارًا في الثانية دون أدنى تذبذب. قد تقول ذلك عاديًا، ولكن يبدو أن التحسين موجود، حيث لم يكن لدينا انخفاض واحد في معدل الإطارات خلال 20 ساعة أمضيناها في التجول في جميع أنحاء المدينة. لقد انتهى جو أسلوب تولكين، وأصبح الآن الأبطال الخارقون هم من يجعلون الأطفال يحلمون. يعترف هؤلاء الأخيرون بذلك، مظهرهم سخيف وقواهم مجنونة تمامًا، ولكن مع المزيج الصحيح، يأمل الحي بأكمله أن يتمكن من إطلاق امتيازه وفقًا لخطة تسويق متدربة جيدًا (مع أفلام ومسلسلات مباشرة إلى-) الفيديو والتطبيقات وغير ذلك الكثير)، الأمر الذي من شأنه أن يجعلها تمطر بالدولار إذا كان كل شيء يعمل بشكل جيد. كما هو الحال في إنتاجات Marvel أو DC Comics التي تكثر حالياً على الشاشة الكبيرة، تم تشكيل عشيرتين بعد اختلافات بسبب استراتيجية التسويق المتبعة. من ناحية، سنجد Coon and Friend (CAF) الذي يجمع كارتمان وكايل وكلايد وجيمي والطفل الجديد الذي يلعبه اللاعب، بينما انقسم تيمي وكيني وستان وتويك لإنشاء أصدقاء الحرية. أخيرًا، يلعب باترز دور السيء الكبير في دوره ككابتن الفوضى.

مليئة بالأصفار الفائقة

وبطبيعة الحال، كل هذا ما هو إلا نقطة البداية لمغامرة مليئة بالتحولات والمنعطفات التي سنحرص على عدم الكشف عنها لك هنا. ومع ذلك، يمكننا أن نقول لك أن القصة اكتسبت جوهرًا، مع وجود العديد من الشخصيات والتقلبات أكثر مما كانت عليه في الحلقة الأولى. في الواقع، على مستوى اللعب، تطورت The Annal of Destiny أكثر من غيرها، من خلال تحويل الحبكة الموجودة مسبقًا إلى حد كبير والتي تستخدم عناصر RPG كلاسيكية جدًا. نحن لا نغير النوع، لكن طريقة اللعب اكتسبت عمقًا كبيرًا، وليس فقط من حيث القتال. لا بد أنك رأيت ذلك في معايناتنا، فقد تم تجديد المعارك القائمة على الأدوار، ولكنها تحولت الآن عبر نظام الشبكة الأرضية الذي يقدم الحركات. تتمتع الاشتباكات الآن بعمق لعبة تقمص الأدوار التكتيكية الحقيقية بفضل الساحات ذات الأحجام المختلفة، وقبل كل شيء اعتمادًا على زملائك في الفريق وقدراتك. تجسد كل شخصية بطلاً يخضع لفئة محددة جدًا، والتي تحدد الحركات المحتملة (ثلاث حركات كلاسيكية وهجوم خاص يخضع لمقياس)، مما يجعل تكوين فريقك أمرًا بالغ الأهمية.

علاوة على ذلك، لا يكون للمعارك دائمًا نفس الهدف. بشكل كلاسيكي، سيتعين عليك القضاء على الأعداء، ولكن خلال اشتباكات معينة، سيتعين عليك القضاء على خصم معين فقط، أو مراوغة زعيم لا يقهر، أو حتى طرد المعارضين من الميدان. باختصار، هناك العديد من الأهداف التي تتطلب في النهاية علمًا حقيقيًا للقتال والكثير من التحضير. إذا وجدنا أن معارك Stick of Truth سهلة بعض الشيء، فإن بعض المواجهات في The Annal of Destiny صعبة للغاية، خاصة وأننا نستطيع أن نجعلها أكثر صرامة في الإعدادات. من أجل عدم إرباك اللاعب، هناك العديد من العناصر التقليدية بما في ذلك نظام التأثيرات على الهجمات. ستمنح بعض التقنيات حالات محددة (النزيف، والحرق، والتجمد، والكهرباء)، بينما سيؤثر البعض الآخر على وضع الشخصيات في ساحة المعركة. يمكن لللكمات أن تدفع العدو للخلف، في حين أن بعض التقنيات تسمح لك بتبادل الأماكن معهم، أو حتى نقلهم فوريًا. وبالمثل، أصبح لكل هجمة -سواء كانت هجومية أو دفاعية- منطقة تأثير خاصة بها، مما يترك للاعب خيار التركيز على الخيارات التي تزيد الضرر إلى أقصى حد على حساب المنطقة المغطاة، أو على العكس، والتي تؤثر على نصف المساحة المغطاة. الميدان، ولكن للحصول على نتيجة فردية أكثر قياسا.

تتمتع الاشتباكات الآن بعمق لعبة تقمص الأدوار التكتيكية الحقيقية بفضل الساحات ذات الأحجام المختلفة، وقبل كل شيء اعتمادًا على زملائك في الفريق وقدراتك.

وكما كتبنا أعلاه، تعتمد هذه الهجمات على نوع البطل الذي يلعبه أصدقاؤك. ومع ذلك، فإن الطفل الجديد الذي يلعبه اللاعب سيكون له ميزة قليلة. ومع تطور المغامرة، سنكون قادرين على المزج بين الفئات والحصول على القوى من ما يصل إلى أربعة أنواع من الأبطال. للحفاظ على توازن معين، سيكون لدينا دائمًا الهجمات الثلاثة + هجوم خاص، ولكن سيكون من الممكن بالتالي التسوق عن طريق الاختيار من بين الخيارات التي توفرها أنواع الأبطال التي اخترناها. هذا النظام الانتقائي مرن للغاية ويسمح بعدد لا يصدق من المجموعات والأساليب التكتيكية، خاصة أنه في حالة الشك، يمكنك دائمًا الذهاب إلى عرين Coon لتغيير فئة البطل، وبالتالي استعادة القوة التي تغرينا. فيما يتعلق برفع المستوى، تستخدم اللعبة نظامًا من القطع الأثرية التي سنكون قادرين على تجهيزها في فتحات مختلفة مخصصة لهذا الغرض والتي ستعزز قدراتنا العسكرية. ستكون هذه المواقع بالطبع قابلة للفتح باستخدام نقاط الخبرة المكتسبة في القتال، مما يعني أنه سيتعين عليك في بعض الأحيان أن تقوم بالزراعة قليلاً لتجنب المعاناة لاحقًا.

أما بالنسبة للقطع الأثرية، فاعلم أنه تم العثور عليها أثناء السفر إلى عالم South Park مخبأة في الغنائم، أو كمكافأة على المهام المكتملة بنجاح. الحل الآخر يتمثل في صناعة هذه العناصر الثمينة، باستخدام نظام الإنشاء الجديد تمامًا الذي اكتشفناه خلال درس لا يُنسى مع مورغان فريمان في دور الأستاذ. هذه هي نهاية الغنائم الكوميدية وغير المجدية للحلقة الأولى، والآن سيكون من الممكن استخدام أصغر كائن في صنع أزياء للمظهر، أو مواد محددة للمهمة، أو قطع أثرية، أو حتى مواد مستهلكة لتتمكن من الوقوف على قدميك مرة أخرى. قتال. يمكنك العثور على رواسب ثمينة من المواد والأموال (لا تنس أن تضع صفعة على عدادات مواقف السيارات للحصول على بعض النقود)، والعناصر التي يمكن بعد ذلك استخدامها لإنشاء منتجات جديدة، أو للبيع في جميع أنحاء المدينة أو قم بشراء عناصر فريدة من عدد لا يحصى من التجار المنتشرين في عالم South Park.

"إتجهل برووت، وجلقد بروت،جفعلت الخير!

دعونا نلاحظ بشكل عابر أن المدينة قد تم إعادة تصميمها قليلاً منذ الحلقة الأخيرة، مما يترك الآن مجالًا أكبر للاستكشاف والاستكشاف. لا يزال البطل يعتمد على إطلاق الريح المدمرة، وسيكون قادرًا على الاستفادة من العديد من التفاعلات التي يمكن إجراؤها منفردًا (رمي الألعاب النارية، واللكم) أو بفضل أصدقائه (الطيران، ورفع الأحمال الثقيلة، والتسبب في حدوث دوائر كهربائية قصيرة) للوصول إلى مناطق جديدة من المدينة التي كان من المستحيل الوصول إليها في البداية. علاوة على ذلك، هناك مجموعة واسعة من المجموعات السكانية التي تزعجنا، سواء كانت النينجا أو فتيات الزبيب أو طلاب الصف السادس أو قوات دكتور الفوضى. يمكننا أيضًا أن نختار الفرار، أو مواجهة هؤلاء الأعداء، مع العلم أنه سيكون لدينا حتى مزايا صغيرة في حالة وقوع هجوم من جانبنا. ستتطلب منا العديد من الأنشطة الإضافية أن نكون خبراء في QTE، مثل هذا التحدي المتمثل في أكبر غائط يتم تقديمه لنا في كل مرة نجد فيها مرحاضًا. مع صعوبة تتراوح بين نجمتين وخمس نجوم، سيتعين عليك جعل وحدات التحكم تعاني للحصول على أعلى الدرجات، وبالتالي الحصول على عدد قليل من نقاط XP الإضافية. مع هذا البعد الخاص بلعب الأدوار RPG والذي يوفر المزيد من الحرية للاعب، حتمًا، يعاني السرد قليلاً، وتقدم The Annale of Destiny في النهاية وتيرة أقل استدامة قليلاً من سابقتها.

في الواقع، إذا كانت معظم المواقف لا تزال مكتوبة بشكل جيد للغاية باستخدام موسيقى رائعة، فلم نعد نجد أي مشاهد بارزة وجريئة للغاية، مثل تلك التي تم حظرها على وحدة التحكم في العمل السابق. نحن نفهم بشكل أفضل سبب توفر Annale du Destiny في إصدار واحد فقط، حيث لم يرغب الناشر في إعادة إنتاج ما نتصور أنه يمثل صداعًا فيما يتعلق بالتسويق. خيبة أمل صغيرة أخرى، فالأصوات الفرنسية ليست أصوات المدبلجين الرسميين كما تعلمون، وهو ما سيكون غريباً على من اعتاد على البث التلفزيوني. سيكون المتشددون راضين عن النسخة الأصلية، مع العلم أنه يمكنك أيضًا وضع كل شيء باللغة الفرنسية، بما في ذلك الترجمة والقوائم. سوف نأسف أيضًا على ترك الجانب الساخر من المسلسل جانبًا أكثر مما هو الحال في The Stick of Truth، حيث يبذل المبدعون كل ما في وسعهم من خلال روح الدعابة الجريئة للغاية. كنا نود أن نلتقي بآل جور مرة أخرى، بالإضافة إلى شخصيات أخرى ينتقد وجودها المجتمع الأمريكي بطريقة أكثر دقة من كارتمان الكبير.