عندما نتحدث عن ألعاب الفيديو من Arles، فإن أحد الأسماء التي تتبادر إلى شفاه الجميع على الفور هو STALKER 2. تم الإعلان عن هذا المشروع منذ ما يقرب من 15 عامًا، وكان صعبًا ومعقدًا وحتى فوضويًا، خاصة في نهاية إنتاجه، منذ ذلك الحين كان على مطوري GSC Game World التعامل مع غزو الجيش الروسي لبلادهم قبل عامين. بالطبع، سنميل جميعًا إلى الأخذ بعين الاعتبار هذا الوضع الاستثنائي من جانب هذا الاستوديو الذي لا يستحق أي شيء، لكن جودة اللعبة فقط، ولا شيء آخر على الإطلاق هو الذي سيتم الحكم عليه في هذا الاختبار. ولسوء الحظ، علينا أن نقول الأشياء كما هي، STALKER 2 ليست الصفعة الكبيرة التي توقعناها جميعًا، بل إنها على العكس تمامًا في الواقع. هناك الكثير من الأخطاء، وخفض مستوى الرسومات العنيف، وخطأ الذكاء الاصطناعي، واللعب البطيء بالأسلحة النارية، كما ترى، إنها خيبة الأمل الكبيرة...
أتمنى أن تكون في مزاج جيد، لأنه من المحتمل أن تشعر بالاكتئاب الشديد بعد هذا الاختبار. بالفعل من خلال الإطار الذي يفرضه هذا العنوان، والذي يحدث بعد وقت قصير من أحداث أول STALKER، أي في عام 2006، ولكن أيضًا من خلال التقنية القديمة حقًا للعبة البقاء على قيد الحياة في العالم المفتوح حيث كل شيء خام ومتقشف وبدون أدنى تنازل. إذا كنت على دراية بالحلقة الأولى وتوسعاتها المختلفة، فستكون على أرض مألوفة، وربما حتى مألوفة إلى حد ما، من ناحية أخرى، إذا كنت مبتدئًا في هذا المجال، فاعلم أن لعبة STALKER 2 هذه ليست سوى لعبة لعبة FPS الكلاسيكية حيث تستمتع بالتصوير بابتسامة على وجهك. وهنا، يسود المزيد من الاكتئاب. بين الجندي الفاشل إلى حد ما الذي نلعبه، والبيئة العدائية والتقشفية المتعمدة، والمهام غير المثيرة، والصعوبة العقابية وغير العادلة في كثير من الأحيان، لن تقدم لك STALKER 2 أي خدمة. قد نميل إلى القول إن استوديو GSC Game World يريد من اللاعبين في جميع أنحاء العالم أن يدركوا قسوة حياتهم اليومية، إلا أنه يجب علينا قبل كل شيء أن نتذكر أن هذا الجو الاكتئابي كان موجودًا بالفعل في أول لعبة STALKER في عام 2007.
حياة حشرة
ولكن قبل الخوض في تفاصيل عالمها وطريقة لعبها الموجهة نحو البقاء، من الواضح أنه يتعين علينا أن نتحدث عن هذه التقنية، لسوء الحظ ليست محدثة، وحتى أقل من ذلك بالنسبة للعبة التي ستصدر في عام 2024. بالطبع، إذا كنا اعتمادًا على المقطورات المختلفة ومقاطع الفيديو الترويجية الأخرى التي قدمتها Microsoft في السنوات الأخيرة، اعتقدنا أنه سيكون لنا الحق في الحصول على معيار لهذا النوع، قادر على التنافس مع أجمل المنتجات التي تم إنتاجها باستخدام Unreal Engine 5. لكن هو - هي ليس هذا هو الحال، ومن الواضح أن الانتقال من المحرك الداخلي للأوكرانيين من GSC Game World إلى محرك Epic Games لم يكن مقنعًا للغاية. ومع ذلك، فقد تم تحديد هذا الإصدار الأقدم من الرسم في أغسطس 2023 خلال Gamescom، مع معاينات مختلطة إلى حد ما. ونتيجة لذلك، أعلن المطورون في بداية يناير 2024 عن تأجيل جديد، لمدة 8 أشهر هذه المرة، بعد ردود الفعل الضعيفة من جلسات الصحافة والاختبار التي تم إجراؤها في جميع أنحاء العالم مع اللاعبين. لسوء الحظ، لم تكن هذه السنة الإضافية كافية للسماح للاستوديو الأوكراني بإصدار نسخة مقبولة، لدرجة أن جلسة الاختبار الخاصة بنا شابتها العديد من المشكلات الفنية. الأخطاء المرئية، والأخطاء الصوتية، والأنسجة التي تنفجر أثناء الطيران، والدمى التي تطير بعيدًا، والبرامج النصية التي لا يتم تشغيلها، والتجميد، والتعطل، ووحدات التحكم التي لم يتم التعرف عليها، هذه بعض الأمثلة على الأخطاء التي واجهناها خلال أكثر من 30 ساعة من العمل ومع ذلك، حاول المطورون تقليل الضرر، حيث تم نشر تحديثين قبل إصدار اللعبة بوزن لا يقل عن 130 جيجا تقريبا حجم اللعبة وهو 150 جيجا ثم ثانية 50 جيجا قبل يوم من التسويق. لقد كانت هناك تحسينات، لكن STALKER 2 لا تزال لعبة تحتوي على الكثير من الأخطاء. على أية حال، كان الاستوديو على علم بكل هذه المخاوف وهذا أيضًا هو سبب فرض حظر الاختبار في يوم الإصدار. أما بالنسبة للزملاء الذين يفضلون الانتظار حتى يتم تصحيح اللعبة لتقييمها، فمن الواضح أن هذا يمنحها تمريرة مجانية نظرًا للوضع الجيوسياسي الذي تمر به GSC Game World. نحن نفهم الأمر تمامًا، بل إنه مفهوم تمامًا، ولكن على الرغم من تصحيح كل هذه الأخطاء التقنية، فإن هذا لن ينقذ STALKER 2 من أن تكون لعبة مخيبة للآمال في أسسها الأخرى. نوضح لماذا...
هذه هي المنطقة يا صديقي!
أول شيء يجب ملاحظته: وجدنا أنفسنا مقذوفين إلى المنطقة مرة أخرى، دون تفسير، دون أي شيء، فقط بقضيبه وسكينه (إذا سمحت لي بالتعبير). بالنسبة للمبتدئين، المنطقة هي الاسم الذي يطلق على هذا المحيط الذي أغلقه الجيش بعد الانفجارين في محطة تشيرنوبيل للطاقة. عادي بالنسبة لتكملة تكون أحداثها استمرارًا لما حدث في الجزء الأول من STALKER. ومع ذلك، لا تتوقع أن تجد أي روابط سردية مع اللعبة الأولى (حسنًا، نعم، هناك شيء ما، لكننا لن نفسده)، فهنا نجد أنفسنا في حذاء سكيف، الجندي الذي سيتعرض للضرب. وسط هذه الطبيعة الميتة والعدائية، حيث سيطلب منه عدد لا يحصى من الشخصيات غير القابلة للعب السفر في هذا العالم المفتوح الضخم والكئيب للغاية من خلال مهمات ليست مثيرة للغاية. أولئك الذين لعبوا لعبة STALKER الأولى سيجدون أقدامهم بسرعة لأن أوجه التشابه بين الخريطتين كبيرة جدًا. منطقيا، يمكننا أن نفهم، ولكن في الواقع، بعد 17 عاما، يمكن أن نتفاجأ أكثر. ماسح ضوئي لوضعه، وقطع أثرية لاكتشافها، وأموال لجمعها، وجندي لإنقاذه أو تهديده، هذه هي أنواع المهام، الرئيسية والثانوية، التي سيتعين عليك معالجتها خلال 30-40 ساعة لإنهاء اللعبة في خط مستقيم . يمكنك القول بأنها كلاسيكية، باستثناء أنه في STALKER 2 (كما في اللعبة الأولى)، لن يكون لديك سوى حيلتك للانتقال من النقطة أ إلى النقطة ب. لا توجد مركبة، ولا سفر سريع حقيقي (إلا من خلال المرشدين الذين يتعين عليهم دفع ثروة )، هنا يريدون منا أن نختبر قسوة المنطقة، لكي يجعلونا نفهم، بالطريقة الصعبة، أن السفر عبر عالم مفتوح ليس مجرد "جزء من المتعة". وهناك، تفهم لماذا يستغرق الأمر ما بين 30 و40 ساعة لإنهاء اللعبة، لأن كل رحلة تستغرق عشرات وعشرات الدقائق للقيام بها...
بين الطقس الكئيب وأجواء البؤس المتعرق ورائحة الموت القذر جداً، المباني الخرسانية المسلحة السوفييتية المتهالكة، هناك ما يكفي لجعلك ترغب في شنق نفسك كل 10 أمتار. وهذا صحيح بشكل خاص لأن STALKER 2 هي لعبة تركز بشكل أكبر على إدارة مخزونك ومواردك وأسلحتك قبل إثارة إطلاق النار. هنا، يجب عليك الانتباه إلى حالة أسلحتك، وإصلاحها إذا لزم الأمر، والتخلي عنها لتخفيف حقيبة ظهرك، لأنه نعم، كلما جمعت المزيد من الغنائم، زادت صعوبة التحرك. ولكن هذا ليس كل شيء، من حيث الصحة والقدرة على التحمل، يجب علينا حقن أنفسنا بالمنتجات لاستعادة الحياة، وتضميد جراحنا لوقف النزيف، وتناول قطعة من الخبز وقطعة من الخبز حتى لا نشعر بالجوع، ونشرب ريد بول لنشعر بالشبع. قادر على الركض كالمجنون (إذا جاز التعبير)، باختصار، لقد فهمت الأمر: إن التحرك حول عالم STALKER 2 هو تجربة بقاء حقيقية بالنسبة للبعض، متعبة أوه للآخرين. جانب RP يسير جنبًا إلى جنب مع أجواء البقاء التي يعشقها عشاق السلسلة، لكنه دليل جديد على أن هذا الجزء الثاني لن يقدم أي تنازلات، وأنه ليس لديه أي نية لإغراء جمهور أوسع. نحن نحترم ذلك، لكنه سوف يخيفك أيضًا.
جان ميشيل "فظ"
من جانبنا، نريد الالتزام باقتراح البقاء على قيد الحياة، لكن العالم المفتوح في STALKER 2 لا يفعل شيئًا لإغواءنا، خاصة مع مساحاته الممتدة من الحياة الساكنة على مد البصر، حيث لا يحدث الكثير. لذا بالطبع، سنلتقي دائمًا بمخلوقات بغيضة، ومجموعات من الجنود الذين يعبرون زوايا معينة، وحتى نكتشف أماكن مخفية مثل شبكات تحت الأرض حيث ستجعلك مخلوقات خارقة أخرى بائسة، ولكن لا يوجد شيء مثير حقًا، وبسرعة كبيرة، تشعر وكأنك تسير في دوائر. لحسن الحظ، ستضفي أحداث الطقس الإثارة على جولات المشي في بلدك، وهذه المرة مع تقديم حدث غير متوقع وغير متوقع: البث. هذا انفجار طاقة تولده محطة الطاقة النووية، والذي سيغير الجو تمامًا. تتحول السماء إلى اللون الأحمر الدموي، وهو ما يمثل التنبيه الموجه لك للعثور على مكان آمن للاحتماء، مثل مبنى أو كهف أو شبكة تحت الأرض. إذا كنت لا تزال بالخارج لسوء الحظ، فسوف تجتاحك الرياح القوية والملوثة.
وإلى هذا، يجب علينا الآن أن نضيف الشذوذات. هذه أحداث خارقة للطبيعة تضع نفسها كعقبات في طريق جندينا وهي في الواقع الخطر الرئيسي للمنطقة الذي لا ينبغي الاستهانة به أبدًا. فقاعة متحللة، وإعصار صغير، ونيران متوهجة، وبركة من الحمض، وألغام متفجرة متطايرة، سيتعين عليك أن تكون في حالة تأهب مستمر وترمي أكبر عدد ممكن من المكسرات لتجنب تدميرها في أي وقت من الأوقات. ولحسن الحظ، لدينا جهاز صوت لرصدهم، ولكن كلما تقدمنا في القصة، كلما تضاعفت هذه المخاطر. ولكن بسرعة كبيرة، ندرك أن هذه الحالات الشاذة يمكن أن تكون أيضًا بمثابة أفخاخ ضد الأعداء. يعد جذب الجنود أو الكلاب الضالة إلى هذه المناطق الموبوءة بالفخاخ طريقة جيدة للتخلص منها بسهولة. وبالمثل، من الممكن خلق صراعات بين الفصائل والمخلوقات لتوفير الذخيرة وتجنب الانجرار مرة أخرى. على أية حال، فإن لعب STALKER 2 يعني أيضًا قبول الموت عدة مرات. أنت تشتكي من لعبة Souls التي لا تقدم لك أي تنازلات، في عنوان GSC Game World، إنه نفس الشيء! سيرى البعض ظلمًا في الصعوبة، بينما يرى البعض الآخر طريقة للمطورين لإخبارنا أن لعبتهم ليست لعبة FPS مثل الألعاب الأخرى.
ليس غبيًا، ولكنه ليس ذكيًا أيضًا
وفي الواقع، سيكون من الصعب الاعتقاد بأن STALKER 2 هي لعبة إطلاق نار أساسية وكلاسيكية، حيث أن الفكرة مرة أخرى هي أخذ الجانب البقاء على قيد الحياة بعين الاعتبار. هنا، ستتولى كيفية التوفيق بين معداتك وأسلحتك ومخزونك بشكل عام. تدعو اللعبة أيضًا اللاعب إلى تخصيص حقيبة ظهره وتخزينها بشكل صحيح واختيار العناصر التي سيتم وضعها كاختصارات من أجل البقاء بشكل أفضل. الأمر متروك لك لإدارة وزن معداتك، لأن الهروب أحيانًا، وفي كثير من الأحيان، يكون حلًا جيدًا لتجنب أن ينتهي الأمر بالمكاوي الأربعة في الهواء. والأفضل من ذلك، أنه في مواقف معينة، يتعين عليك استخدام التضاريس بذكاء لتجنب الإرهاق، خاصة وأن الأعداء يمكنهم اكتشافك من على بعد أميال. "نورك" مضاء، أنت تمشي بثقل وتأكد من تنبيه الأعداء. غالبًا ما يكون هذا غير عادل نظرًا لأن المطورين رفعوا مستوى التنبيه إلى الحد الأقصى، ولسوء الحظ لأسباب خاطئة، تلك التي تهدف إلى إخفاء تجوال الذكاء الاصطناعي غير المثالي. لعبة كلاسيكية في الاستوديوهات التي لا تريد أن تكلف نفسها عناء قضاء الكثير من الوقت في كيفية تصرف الأعداء. ويظهر أنهم غالبًا ما يكونون أغبياء، ولا يتحركون كثيرًا، ولكنهم يضربون المسمار على رؤوسهم في كل مرة. تعد Ubisoft أيضًا أحد الاستوديوهات المتخصصة التي تسيء استخدام هذا النوع من الحيل لإخفاء عدم كفاءتها في مسائل الذكاء الاصطناعي.
من ناحية أخرى، إذا كان القتال أكثر ذكاءً قليلاً من متوسط FPS المذهل الذي نبتلعه كل عام، فمن الواضح أنه من حيث أحاسيس إطلاق النار، فهو لا شيء على الإطلاق. كان هذا هو الحال بالفعل في الجزء الأول من STALKER، ولم يتغير بالنسبة لهذه التكملة بعد سبعة عشر عامًا. والأمر الأكثر فضيحة هو أن هذا النوع قد تطور كثيرًا، ولو في التصميم الصوتي للأسلحة. هنا الارتداد معدوم، والصوت مضحك للغاية عندما لا يختفي بعد خطأ في الحفظ، والواقعية المفرطة تفرض علينا الأسلحة السوفيتية التي من الواضح أنها لا تجعلنا نحلم. مع هذا الجانب الخارق للطبيعة الذي تم دفعه في هذه التكملة، كنا نود المزيد من الجنون من المطورين، لكننا نسينا أنه في GSC Game World، لسنا هنا للضحك. ربما هذا هو السبب في أن المهمات المقترحة ليست مثيرة أبدًا، وأن الإيقاع لا يتم التحكم فيه أبدًا، وأننا نشعر بالملل أكثر مما نستمتع، لدرجة أن الاكتئاب يظهر حتى قبل الشعور بالضجر. يجب أن يقال أن الرسوم المتحركة المتصلبة للشخصيات غير القابلة للعب والحيوانات في اللعبة لا تجعلك ترغب في المشاركة، وأن عنوان GSC Game World قاتم مثل المناظر الطبيعية للخراب الصناعي في فترة ما بعد الاتحاد السوفيتي. STALKER 2 هي لعبة محبطة، ولا بأس في تفويت مثل هذا العرض الصارم. هل يجب أن تكون اللعبة ممتعة لتكون جيدة؟ بالتأكيد لا. من ناحية أخرى، تحتاج إلى الحد الأدنى من المعرفة في التقنيات وآليات اللعب حتى تأمل أن تصبح أحد اللاعبين الكبار، وهو ما ليس هو الحال هنا بوضوح. ولكن على الرغم من هذه الأجواء من لعبة طموحة فاشلة، بين لعبة FPS أكثر تفكيرًا من المعتاد ولعبة RPG أخف، فإن STALKER 2 لديها بعض الأصول التي من شأنها أن تجعل جهاز Geiger الخاص بك ينهار طالما أنك تتجاهل نقاط الضعف العديدة في طريقة اللعب والذكاء الاصطناعي المعيب. ركبته الضعيفة بالأسلحة النارية، وكثرة حشراته وبالطبع اكتئابه التام. لقد كان الانتظار طويلا، ولكن لم يذهب سدى تماما. لكن لا يزال...