اختبار حرب النجوم: الجمهورية القديمة

منذ إصدار Knights of the Old Republic في عام 2003، عرفنا أن Star Wars وألعاب لعب الأدوار يمكن أن تسير بشكل جيد معًا. من ناحية أخرى، فيما يتعلق بعالم ألعاب MMORPG الخاص جدًا، فإن المحاولة الأولى في Star Wars Galaxies لم تتحول حقًا إلى ضربة معلم، ولم تتمكن أبدًا من فرض نفسها ضد عمالقة هذا النوع. ولكن مع تولي Bioware المسؤولية، فإن المحاولة الجديدة التي تحمل عنوان Star Wars: The Old Republic يمكن أن تمنح المنافسة فرصة للفوز بأموالها.

ما هو الأمر الأكثر مللاً من اختبار لعبة MMORPG؟ نقضي عشرات وعشرات الساعات في اللعب حتى نتمكن من تكوين رأي صحيح، ولكن مع ذلك لا يمكن تفصيل جميع آليات اللعبة في النص النهائي. لأنه يتبين عمومًا أنها كثيرة جدًا بحيث لا يمكن لإحصائها أن ينام حتى أكثر القراء قسوة. لحسن الحظ، لقد منحتنا Star Wars: The Old Republic وقتًا ممتعًا في الأسابيع الأخيرة (ليس هذا هو الحال دائمًا...) ومن السهل جدًا تحديد بعض الخصائص الرئيسية. أولاً وقبل كل شيء، بالطبع، هو الكون! قد تحدث الأحداث قبل عدة آلاف من السنين من الملحمة السينمائية، لكن عشاق Star Wars سيجدون اتجاهاتهم بسهولة. "الخلفية" متوافقة مع بقية أعمال Star Wars، فنحن نزور كواكب معروفة، وتكون الحرب بين الإمبراطورية والجمهورية بمثابة أساس اللعبة، كما نبدأ المغامرة باختيار أحد هذين الاثنين المعسكرات، والتي يتيح كل منها الوصول إلى أربع فئات متميزة. جيدي نايت، جيدي القنصلي، المهرب والجندي على جانب واحد؛ Sith Warrior وSith Inquisitor وBaunty Hunter والوكيل الإمبراطوري من جهة أخرى. بالإضافة إلى ذلك، عند الوصول إلى المستوى العاشر، سيتعين على شخصيتك الاختيار بين تخصصين متقدمين، ليصل إجمالي عدد الفصول إلى ستة عشر. وهذا يضمن تنوعًا معينًا، خاصة وأنه يمكنك اختيار عرقك من بين تسعة (بشري، سايبورغ، راتاتاكي، زابراك، توايلك...). كان هذا ضروريًا حتى لا يتعجل الجميع في لعب دور Jedi Knight البشري! الموسيقى، التي تتناول بعض الموضوعات الرئيسية في الملحمة، لا تساعد فقط في خلق جو حرب النجوم ولكنها تثبت أيضًا أنها تستحق الثناء الكبير من حيث القيمة المطلقة. أخيرًا، تقوم الرسومات بنسخ الكون بشكل صحيح، ولا يمكننا أن نلومهم حقًا على النظر أحيانًا إلى الجانب الكرتوني للقوة، نظرًا لأن هذا يظل في النهاية متسقًا تمامًا مع سلسلة الرسوم المتحركة The Clone Wars.

الخميس قلت جدي!

الأصل الرئيسي الآخر لـ Star Wars: The Old Republic هو بلا شك الدبلجة الكاملة للحوارات مع الشخصيات غير القابلة للعب. إذا كان هذا المبدأ شائعًا نسبيًا في ألعاب لعب الأدوار للاعب واحد، فهو مع ذلك أول أمر رائع في لعبة MMORPG! بعيدًا عن أداء الإنتاج (نحن لا نجرؤ حتى على تقييم الميزانية اللازمة لتشغيل هذا العدد الكبير من أسطر النص لعدد كبير جدًا من الممثلين بالتأكيد...)، فمن المناسب أن نحيي اهتمام المناورة. من الواضح أننا نكتسب بالتأكيد الانغماس. لكن ذلك لا يرجع فقط إلى متعة سماع الناس يتحدثون إلينا. ويأتي هذا أيضًا من واجب البقاء منتبهًا لما يقولونه لنا. بينما في ألعاب MMO الأخرى، يميل اللاعبون إلى تخطي أوصاف المهمة على الفور والذهاب ببساطة إلى حيث يرشدهم مؤشر الهدف، وهنا سيتعين عليهم بالضرورة أن يأخذوا الحد الأدنى من الاهتمام بما يحدث. ما قد نخسره في السرعة أو الكفاءة، من الواضح أننا نكسبه في الاهتمام. ما يميز كاممبرت هو أن النسخة الفرنسية ناجحة جدًا بشكل عام. بالطبع، نجد بعض الجمل التي أسيء تفسيرها هنا وهناك، ولكن بالنظر إلى الكم الهائل من الحوار، فهذا لا شيء. لقد توقعنا وقوع كارثة، وفي النهاية حصلنا على شيء صامد حقًا. وهذا أمر نادر بما يكفي لملاحظة. محتوى هذه الحوارات مثير للاهتمام أيضًا. وفي خضم الاستجابات التي تكون في بعض الأحيان متوقعة للغاية (لم يعد بإمكاننا حساب الأوقات التي نتمنى فيها أن تكون القوة معنا)، نجد القليل من الجواهر من السخرية أو الفكاهة. سوف يفهم أولئك الذين حصلوا على لقب المنصف الأسود. ومع ذلك، لا توجد مفاجأة كبيرة في الاختيارات الأخلاقية، التي غالبًا ما تظل تبسيطية. علاوة على ذلك، فإن نظام الاختيار المتماثل يشير لنا بوضوح من خلال أيقونة إلى ما قد يجعلنا نميل نحو الجانب المظلم أو الفاتح. لا يوجد طريق ثالث ممكن وسيئ للغاية بالنسبة لجميع "الصالحين الفوضويين" على وجه الأرض، الذين لن يكافأوا على طريقة تفكيرهم، مهما كانت نبيلة. ومع ذلك، يتم تجنب المانوية الكاملة حيث يمكنك بسهولة أن تلعب دور رجل سيء من جانب الجمهورية أو رجل جيد من جانب الإمبراطورية.


العربدة اللفظية

إن الحوارات المنفردة اللذيذة بالفعل، تصبح ألذ عند اللعب ضمن مجموعة. لأن اختيار الإجابات يتم لعبه بالنرد الافتراضي! يختار كل عضو في المجموعة الإجابة التي يريدها، ولكن فقط الشخص الذي لديه أكبر عدد هو الذي يتكلم. وفي هذه المناسبة، يُطلب منك الاحتجاج بتعليق الكفر المشهور الآن. لأنه، مثل مرضى الفصام الذين يتجاهلون أنفسهم، فإن المحاورين يخاطبون المجموعة بشكل طبيعي كما لو كانوا شخصًا واحدًا. ونحن لا نشعر بالإهانة على الإطلاق لأنه خلال نفس الحوار، يتناوب كل من التويليك الكبير المعسل، والإنسان الصغير المزمجر، والزابرق الكبير الساخر في التحدث. لا داعي للذعر، فالخيارات الأخلاقية تظل محسوبة بغض النظر عن رمي النرد. بمعنى آخر: سوف تكتسب نقاطًا مضيئة، حتى لو تم اختيار إجابة غامضة. تعد هذه الحوارات مع الآخرين أيضًا فرصة لكسب نقاط التواصل الاجتماعي، وخاصة عندما يتم الاحتفاظ بإجاباتنا، والتي يمكننا إنفاقها لاحقًا في المتاجر المتخصصة. كان من الممكن أن يتبين أن هذا النظام الغريب هش، لكنه يشكل في الواقع لعبة صغيرة داخل اللعبة، مما يؤدي بشكل متناقض إلى تقوية تماسك المجموعة. قد يكون هذا بسبب رؤية وجوه اللاعبين الآخرين على الشاشة بشكل منتظم، أو إلى تحليل شخصيتهم الذي يمكننا إجراؤه من الإجابات التي يختارونها. على أية حال، إنه أمر مثير للاهتمام وأحسنت! لكن دع المعادين للمجتمع يطمئنون، فالملذات الانفرادية موجودة أيضًا. باستثناء المهام التي تم تصنيفها على أنها بطولية أو جماعية، يمكنك التقدم بمفردك. علاوة على ذلك، يحق لنا الحصول على حريم صغير من الرفاق، والذي ينمو مع تقدم المغامرة. يمكننا في أي وقت استدعاء أحد هؤلاء الشركاء لدعمنا أثناء المعارك. تلزمنا لعبة Bioware بتقديم الهدايا لهؤلاء الأصدقاء مدى الحياة من أجل زيادة مستوى المودة لديهم. وخلال الحوارات يمكننا أيضًا اكتساب نقاط المودة عندما نختار الإجابات المتوافقة مع شخصية الشريك الذي يرافقنا في تلك اللحظة بالتحديد. والأفضل من ذلك، أنه يمكننا إرسال رفاقنا في مهام صياغة بشكل مستقل تمامًا في أي وقت. إذا كانت مراحل حصاد الموارد مملة بالنسبة لك، فاتركها لشركائك... الذين سينفذون مهامهم بسرعة أكبر كلما زاد اهتمامهم بك! يضاف إلى آليات اللعبة الجذابة للغاية هذه إمكانية امتلاك سفينة الفضاء الخاصة بك. نلتقي برفاقنا هناك، ونقرر الذهاب إلى هذا الكوكب أو ذاك، ونخصص معدات الآلة، وحتى... نشارك في تسلسلات إطلاق نار صغيرة في الفضاء. حسنًا، يجب أن نعترف بأن هذه المهام المباشرة التي تقوم فيها ببساطة بتوجيه مؤشر التصويب بالماوس ليست شيئًا استثنائيًا، لكنها على الأقل تتمتع بميزة وجودها. بالنسبة لأولئك الذين يبحثون عن الترفيه الإضافي، فمن الجيد دائمًا الحصول عليه. يمكننا أيضًا إبداء نفس الملاحظة فيما يتعلق بمهام حماية الأصناف النباتية، والتي من الواضح أنها كلاسيكية جدًا بحيث لا تبرر الاشتراك في اللعبة وحدها.

الجانب المظلم من لعبة MMO

لعبة Star Wars: The Old Republic سهلة التعلم وممتعة للغاية، ومع ذلك تعاني من بعض العيوب الحقيقية. أول ما ظهر يتعلق بالخيارات القليلة لتخصيص وجه بطلنا. وفي أماكن أخرى، عرفنا أنظمة أكثر تقدمًا بكثير من هذه المعايير العشرة أو نحو ذلك، والتي يحدنا كل منها من عدد قليل من الاختيارات المحددة مسبقًا. يتم الشعور بهذا النقص في التنوع بشكل واضح جدًا في اللعبة، حيث نواجه الكثير من التوائم بين الشخصيات غير القابلة للعب أو حتى، في بعض الأحيان، تقريبًا ضعف الشخصية التي أنشأناها. يتم تعزيز هذا الشعور بالهجوم المستنسخ من خلال النظام المصاحب، نظرًا لأننا نواجه حتماً وبشكل منتظم لاعبين قاموا باستدعاء نفس الشريك الذي لدينا. الغمر يستغرق قليلا لدرجته. وينطبق الشيء نفسه على المناطق المخصصة لفئات معينة. وهي محددة بحاجز الضوء الأحمر أو الأخضر، دون أي شكل من أشكال التدريج. في المناطق الحضرية، يمكننا دائمًا أن نجبر أنفسنا على تخيل أنه مجال قوة؛ ولكن في وسط الطبيعة، من الصعب عدم رؤية الخيط الكبير. الأمر نفسه ينطبق على عمليات "إعادة الظهور" للأعداء، وأحيانًا تكون سريعة جدًا (عندما يتعين عليك إعادة قتل الغوغاء الذين قمت بإبادتهم للتو قبل بضع عشرات من الثواني)، وأحيانًا تكون بطيئة جدًا (عندما تنتظر بغباء عدة دقائق حتى يتنازل عدو مهم لك) تظهر مرة أخرى بعد أن يتم قتلها على يد اللاعب أو المجموعة السابقة)، ولكن دائمًا ما تكون مصطنعة. أضف إلى ذلك الشخصيات غير القابلة للعب التي تكون ثابتة بشكل يائس، حتى عندما من المفترض أن تختفي بعد أن تحل مشكلتها. القليل من المرحلية (تعديل البيئة اعتمادًا على تقدم اللاعب في القصة) لن يضر. وفي هذه المناسبات، لم نعد نحصي مجموعات الأعداء الذين ينتظرون دورهم بصبر لإبادتهم، ولا يبالون بالمعارك التي تجري على بعد أمتار قليلة منهم. لذلك فإن الجمهورية القديمة تعتبر في بعض جوانبها مدرسة قديمة جدًا... يمكننا أيضًا أن نأسف لوجود بعض المهام الأساسية والتي لا تكاد تكون مثيرة (والتي لا تزال مفهومة جدًا نظرًا لعددها)، ونهاية مرضية بشكل عام ولكنها لا تزال غير كاملة. الشخصيات التي تظل واقفة بمجرد موتها، والقوام الوامض إذا كان لديك سوء الحظ من خلال الضغط على مفتاح Alt، والماوس الذي يتجمد في بعض الأحيان دون سبب، وترجمات الحوارات الفضائية القصيرة جدًا أو الطويلة جدًا بالنسبة للأصوات المنطوقة: لا يزال هناك عدد قليل من الأخطاء للقضاء عليها. لكن دعونا لا نخطئ، فالأشياء المختلفة التي يمكن أن ننتقدها بشأن اللعبة لا تمنعنا بأي حال من الأحوال من الرغبة في العودة إليها بمجرد قطع الاتصال بها! وهذا هو الشيء الرئيسي.