اختبار Street Fighter IV

Street Fighter IV هي أول طلقة نارية في مضخة Capcom في عام 2009 ، في انتظار الروعة Resident Evil 5 التي سيتم إصدارها في أوروبا في 13 مارس على Xbox 360 و PlayStation 3. مقتنعًا بعدم وجود شيء لإثباته في مملكة المعركة 2D ، مع Street Fighter III: 3rd Strike الذي يحتوي على ملايين من التهميمي عبر الكنائس ، و في ميدان القتال الثلاثة الأبعاد ، حيث تشترك Soul Calibur و Virtua Fighter و Tekken في الجزء العلوي من الملصق. في الواقع ، هذه محاولة ثانية لكابكوم الذي كسر بالفعل أسنانه مع سلسلة Street Fighter Ex على أقل تقدير. بعد أن احتفظت بالدرس بوضوح ، أخذ المطورون مقاتل الشارع IV بحلول النهاية اليمنى هذه المرة ، لأن العنوان يتمكن من الجمع بشكل مثالي من سحر ثلاثي الأبعاد إلى دقة 2D. من المحتمل أن تكون قد فهمت بالفعل ، فإن Street Fighter IV هو الأساسي الجديد لهذا النوع الذي سيتعين علينا الآن الاعتماد عليه.

أن نكون صادقين ، لقد مرت عدة أسابيع الآنStreet Fighter IVيتحول بأقصى سرعة ضمن موظفي التحرير ، في نسخته النهائية. السحر يعمل دائمًا ، لا يمكن إنكاره! قوةStreet Fighter IV، ومن بين السلسلة بأكملها ، علاوة على ذلك ، يجب أن تكون قادرًا على السماح لنفسك بالتعامل بسهولة مع دون الحاجة بالضرورة إلى ابتلاع ساعات التدريب وابتلاع التعليمات. القبضة فورية والأجزاء الأولى مبهجة.كابكومربما طمأنت:Street Fighter IVهو موحد مثل أسلافها ويدمر الحبال الصوتية مع نفس الفئة ، وأيضا من أولئك الذين يقسمون من قبل الأسرةملك المقاتلين. نعم ، سيكون عليك حقًا أن تكون في حالة سيئة لتأكيد العكس ، والاتهامكابكوملتبسيط طريقة اللعب في لعبة القتال من صنم لإغواء جمهور أوسع. حتى لو كان صحيحًا أن بنيةStreet Fighter IVأقل تعقيدًا من ذلكStreet Fighter III: 3rd Strike، يقلل إلى حد كبير من عدد الضربات إلى PIF ، كما يوضح حديثًا الجديدهجوم التركيزالتي سنعود إليها لاحقًا. تم احترام الرموز التي تحكم العلامة التجارية منذ فجر الزمن ، وليس من المستغرب أن نجد وضع "الممرات" ، الممر الإلزامي لفتح جميع الشخصيات الخفية: ساكورا ، روز ، دان ، جين ، جوكين ، أكوما ، كامي ، فاي لونغ وسيث. على عكس ما قد يعتقده المرء ، فإن الجديد الجديد الذي هو El Fuerte و Rufus و Crimson Viper وهابيلمتوفرة منذ البداية ، والتي قد تفاجئ منذ أن تعزز العنوان منذ فترة طويلة حول هؤلاء المسكين الأربعة.

الجيل الجديد

على عكس المنتجات الأخرى من نفس النوع الذي يعطي مكانًا مهمًا للسيناريو ، لا يمكن للمرء أن يقول ذلكStreet Fighter IVقد يكون عميقا. تقتصر سيرة المناهج الدراسية للمقاتلين على عدد قليل من المقاطع - ومرة ​​أخرى - ، والذرائع لوضع بعض الخطوط في العين سخيفة مثل تلك الموجودة فيتيكين. عبور مسار والدة بلانكا لا يقدر بثمن. والأهم من ذلك ، أن نسج ما يشبه السيناريو حتى لا يركز على العنف الحر هو فن حتىالروح كاليبورلم يعد بإمكانه الإتقان ، في حين أنه كان استثناءً حتى الآن. علاوة على ذلك ، فإن مزاج الشخصيات مصحوبة بتسلسلات متحركة تفتقر بشدة إلى المصداقية. كبنك مثل الفيلممساحة ميتةسقوط، يشرقون الجانب المرئي للعبة منذ فترة طويلة لم يكن بحاجة إلى هذه الأذواق السيئة. المفاجأة الأخرى لطريقة "الممرات"Street Fighter IVهو غياب الشهيرمراحل المكافأةالذين عرضوا الفرصة لكسر سيارة ، أو عدد قليل من الطوب أو عشرات الأطنان لتشغيل قليلا. هذا هو اختفاء المؤسسة ، حتى الدين الذي كان المؤمنون السعيين لتحقيق أفضل درجة ممكنة في فترة زمنية لا تقل عن الوقت. هذا لا يشكك في جودة البرنامج على الإطلاق ، لكن الأحاسيس القديمة في المدرسة موجودة لدرجة أنها ، في النهاية ، مخيبة للآمال عدم القدرة على تذوقها حتى آخر قطرة. منذكابكومسوف يتغير بالضرورةStreet Fighter IVعلى Xbox Live أو Network PlayStation ، دعنا نراهن على إضافة هذا الطلب الصغير إلى المواصفات.

المفاجأة الأخرى لطريقة "الممرات"Street Fighter IVهو غياب مكافآت التدريب الشهيرة التي أتاحت الفرصة لكسر السيارة أو بضعة طوب أو عشرات البراميل التي تتم قليلاً. إنه اختفاء مؤسسة ، حتى دين ... "

من حيث المحتوى ،Street Fighter IVيبتكر مع وضع "التحديات" الذي يواجه فيه اللاعب ثلاثة أنواع من التمارين في "Normal" و "Hard": "Chrono" ، "Survival" و "Test". كما يوحي اسمه ، فإن وضع "Chrono" يأخذ مفهوم "Time Attack" حيث هو مسألة إسقاط عدد معين من الخصوم - حتى 12 في بعض الأحيان - في الوقت المخصص. من الواضح ، كلما ذهبنا إلى المنافسة ، كلما تم تخفيف كمية الثواني الممنوحة بين المعارك. إلى Corp مناقشات أكثر من ذلك بقليل ، يخضع اللاعب ووحدة المعالجة المركزية لقواعد صارمة من المحتمل أن تزعج مسار المباراة. على سبيل المثال ، في المرحلة الثانية عشرة ، تكون الزيادة في مقياس الانتقام للاعب أسرع ، والأضرار السابقة التي تتيح لك علاج الشريط الحيوي. بالنسبة إلى الذكاء الاصطناعى ، فإنه يستفيد من محسّنة للدفاع والضربات العادية التي ، بالإضافة إلى كونها مدمرة مثل الهجمات السابقة ، أيضًا على شريط الطاقة للخصم ، حتى في الحجز. متوتر. في وضع "البقاء على قيد الحياة" ، الهدف هو هزيمة عدد محدد من المقاتلين للفوز بجوائز. كما يعرف ذلك من أجل الانضباط بالفعل ، يتم منح Rab Energy بين كل مواجهة حتى لا ينتهي بها المطاف على الركبتين من بداية المعركة التالية ؛ تختلف النسبة المئوية المقدمة حسب المستوى الذي نحن فيه. مرة أخرى ، تتوافق شروط المطابقة المحددة من الأطراف: استحالة التحذير أو تشغيل التحرير والسرد فائق الظهور بوضوح كعقوبة عليا. أخيرًا ، يتطلب Epreuve تحقيق مجموعات أكثر أو أقل تعقيدًا اعتمادًا على درجة الصعوبة التي نتطور فيها. الفشل في الحصول على مسرد حقيقي كما هو الحال فيالروح كاليبور الثالثوStreet Fighter IVيقدم هنا فرصة لضرب بعض التسلسلات للحصول على نظرة عامة على ما يمارس في المسابقات الرسميةGNOUZ CORPORATION. الالمبتدئونيمكن أيضًا الذهاب إلى قسم التدريب للحصول على أسنانك ، مع الاستفادة من سلسلة كاملة من الأدوات التي تسمح لك بتحسين لعبتك.Capcom vs. Snk 2، لدينا إمكانية قياس فعالية ضرباته في أي موقف (الوقوف ، القرفصاء ، القفز). يمكننا حتى التأكد من أن المجموعات التي نرتديها صالحة - إذا قامت وحدة المعالجة المركزية بتنشيط حارسه - بتكوين هجماته في مكافحة النجاح وتسجيل أفضل لقطاته على سلسلة من عشر ثوان. فيما يتعلق بهذا الخيار الأخير ، سيظل المتغيرون يلاحظون أنه غير مخول مسبقًا بحفظ معاركه. هنا مرة أخرى نأمل أن يتم تصحيح إطلاق النار خلال التحديثات المحتملة للعبة. طريقة مثل أي شخص آخر لجعل هذا النوع أقل نخبوية عندما كان ، في القاعدة ، شعبية.

2D أم لا 2D؟

بينما كنا نخشى الأسوأStreet Fighter IVمن وجهة نظر مرئية ، فإن تحقيق اللعبة أمر رائع في النهاية. إنه ليس مذهلاً مثلالروح كاليبور الرابع، ولكن يجب التعرف على أن هذه الأنماط المختلفة. إذا كان عملألعاب Bandai Namcoيحافظ على الميزات الآسيوية التي وصفت السلسلة منذ زمن سحيق ، شخصياتStreet Fighter IVعرض عضلات مخدر للكرياتين. تحية للكاريكاتير بلا شك. حتى السيدات يحق لهم الحصول على جرعة الستيرويد الخاصة بهم ، وسيكون Chun-Li قادرًا على الشهادة. قرران فيبر ، كامي وروز ، قرروا عدم إنكار أنوثتهم للحصول على الحد الأدنى من الوجود أثناء المعارك. أننا لم نعد نتحدث عنهامقاتل الشارع السابقلديهكابكومالذي يتقن الآن الكمال ثلاثي الأبعاد ، مع هذا الذوق الواضح للمرونة التي تعكس شبكية العين. عليك فقط أن ترى الوجه المشوه للأبطال مع كل خطاف نووي يتم صرفه لإنجاز فكرة العمل. إذا كان 2D لا يزال أمامه سنوات رائعة ،Street Fighter IVمما لا شك فيه أنه يسمح للمساحة الثلاثة الأبعاد بعبور غطاء جديد ، على الأقل في مجال القتال حيث تصبح نماذج اليوم قبح الغد. هذه هي قاعدة اللعبة.كابكومسيكون عمره جيدًا في غضون ثلاث سنوات. بخصوص مجموعات منStreet Fighter IV، لن يحققوا موعدًا في السلسلة. في خمسين عامًا ، من المحتمل جدًا أن يستحضر عشاق اليخت الفاخر لكين أو حمام هوندا ، أن الأطفال الذين يصرخون تحت بيريفهوست. ومع ذلك ، تمحى نقطة سيئة بسرعة من خلال مجموعة التأثيرات التي يكون العنوان مليئًا بها. كل صفعة ، يتم تمييز كل رأس من الكوع بتألق مضيء يجعل اللعبة أكثر براقة. حتى لو كان الجانب التبسيط للواجهة سيؤدي إلى إهمال حواجب البعض ،Street Fighter IVمن الواضح أنه لا يمكن إنكاره. بلاستيك جميل يضع نفسه في خدمة اللعب البئر. لتكون قصيرة ،Street Fighter IVيمثل مزيجًا دقيقًا بينStreet Fighter III: 3rd StrikeETStreet Fighter II؛ العودة للوطن دون أن تكون حقا واحدة باختصار. تتطلب اللعبة معرفةتوقيتأقل حدة ، مما يجعل المعارك أقل تجميدا وأكثر انفتاحا قليلا من ذي قبل. حتى لو أتباعتقسيم المناطقسيجدون حسابهم ، سيضطرون إلى المخاطرة ضد خصم مغامر بشكل خاص. لإعادة ثانيتين إلىتوقيت، بعض المجموعات - وخاصة المشهور"هجوم LP-LP-LP-Super"سيظل Passe -share - يطلب عدم الجاذبية قبل أن تتمكن من وضعها بشكل صحيح ، فقط لتذكير ساذج بأن المرء لا يقلل سراويل داخلية من هذا القبيل في ذلككابكوم. أقل إساءة من فيStreet Fighter II، الرمي القرادهو اللجوء الأكثر خطورة لإكمال أدائريأو مباراة. ولكن في المملكة حيث تتبع النتائج والكفاءة الأسبقية على الأناقة ، فإنها تتيح لك دائمًا الذهاب إلى هذه النقطة.

بينما كنا نخشى الأسوأStreet Fighter IVمن وجهة نظر بصرية ، فإن إدراك اللعبة أمر رائع في النهاية. "

مما يؤكد ذلكStreet Fighter IVهو أيضا ملتوية - بالمعنى الإيجابي للمصطلح - كمسجلين له ، مع شخصيات - Zangief الأول - الذين لديهم نافذة ختم أوسع من الآخرين. حتى عن طريق تمرير ليلة بيضاء لدراسة إطارات البيانات وخصائصblockstun، نحن لا نحصن أبدًا من مفاجأة سيئة أو إحباط هائل. باريStreet Fighter III: 3rd Strikeتم التخلي عنه لصالحالتركيز/إنقاذ الهجوم، نظام جديد بالكامل يمكن الوصول إليه أكثر ولكن ليس بالضرورة أقل شراسة. بدلاً من الاضطرار إلى الضغط على الصليب - أو العصا - لأعلى أو أسفل ، من الضروري الآن دعم في وقت واحد على MP وMKمن أجل كسر ضربة معارضة. هناك ثلاث درجات من التطبيقإنقاذ الهجوم. على المستوى الأول ، يعمل بشكل أساسي على بدء الضغط على الخصم مع صغيراندفاعةدائما يزعزع استقرار في مثل هذا الموقف. في المستوى الثاني ، يسمح بالفعل ببدء الدفاع عن ذلك معاكسة مع إبقاء العقل بأن هذا الأخير من المحتمل أن ينشق. أخيرًا ، تم تحميله إلى الحد الأقصى ،هجوم التركيزينفجر حرفيا الحارس المعارض ، الذي يترك أوقات الفراغ لمالكHitstunمتعة أالتحرير والسرد Ultraللحصول على ما يصل حشدك. تقليلهإنقاذ الهجومومع ذلك ، فإن نظامًا بسيطًا من ثلاثة نجوم مضادة سيكون إهانة ، لأنه يدمج بعض التفاصيل الدقيقة التي لا يمكن تقديرها بالضرورة من الأجزاء الأولى. بادئ ذي بدء ، يجب أن تعرف أن كل دعوة إلىهجوم التركيزأكل بشكل مؤقت جزء من الشريط من المحتمل ألا يعود أبدًا. في الواقع ، إذا كنت تتذوق الفرشاة قبل أن تجد المقياس مستواه الأولي ، فإن المرء لا يخضع فقط للأضرار التي لحقت بالهجوم ولكننا نفقد أيضًا الطاقة المفترضة من خلال تنفيذإنقاذ الهجوم. رؤية جيدا.

الكفاح من أجل المستقبل

كما بالنظر إلى المتغيرات الصغيرة التي توضح أننا لا نلعب مع Lego ، والتي تسمح لك بتطوير لعبة Mind Killer. بالنسبة لأولئك الذين لم يضربوا ،كابكومتأكد من أنهجوم التركيزلا يتم وضعه في PIF عن طريق تقليل مخارج الطوارئ قدر الإمكان. إن حقيقة أنه ليس آمنًا في المستوى الأول يثبت أنه من الضروري للغاية الكمال إلى الكمال الحركات المعارضة ، وأن أدنى نقص في التقدير هو نقود. من قال ذلكStreet Fighter IVلم يكن تقنيا؟ الطريقة اللعباللعبة هي Archi-Drain ، وحتى أذن للشيوخ الذين وجدوا وظيفة في هذه الأثناء للعثور على علاماتهم بعد بضع مباريات. يتم احترام التقاطع دائمًا ، عندما كان يمكن أن نخشى وصول الصدأ مع مرور السلسلة في عصر ثلاثي الأبعاد في التعريف. ليس هذا هو الحال ، ويمكن تطبيق جميع المفاهيم الأساسية المستفادة في أوائل التسعينياتStreet Fighter IV. حتى أننا نشعر بالأمان ، لأن المجموعات لا تخرج في إطار 0 على عكسملك المقاتلين، مما يتيح لك حقًا اللعب. فلسفة لا يوافق عليها الجميع ، كما ندرك ، خاصة وأنها لا تكافئ بالضرورة أولئك الذين يجرؤون على وضعهمجموعات فائقة، غضب من تاري الذي يشغل الشاشة بأكملها لتقدير قوته بشكل أفضل. يركضون بالضغط على أزرار القدم الثلاثة أو القبضات مع التلاعب المعتاد لـ aممتاز. ببساطة.

من قال ذلكStreet Fighter IVلم يكن تقنيا؟ طريقة اللعب في اللعبة هي Archi-Drain ، وحتى يسمح للشيوخ الذين وجدوا وظيفة في هذه الأثناء من العثور على علاماتهم بعد بعض الألعاب. "

لا حاجة للتدريب هناقائمة الأوامرمن بين الشخصيات الستة الجديدة - روفوس ،هابيل، Crimson Viper ، El Fuerte ، Gouken و Seth -نتركه لك لاكتشافها بنفسك. نفضل أن نتذكر أن Sagat دائمًا ما يكون ثلثًا في السلطة ، أS+ حرفكما يقول الأصوليون ، و 100 ٪لا مهارةما هو أكثر للاشمئزاز من الخصم. قوي عندما يتعلق الأمر بجمع الضربات ، فإنه يكسر نصف مقياس الطاقة مع طلقتين من الظنبوب. حتى لو تبالغنا قليلاً ، فمن المحبط حقًا رؤية ذلككابكوملم يقطع خصية الملاكم التايلاندي لجعلها أكثر عرضة للخطر. أكثر هشاشة ، قرمزي ، هو أيضًا أحد الشخصيات التي تنتزع الأسنان ، ولكنها تتطلب ساعات من التدريب قبل ترك إمكاناته الكلام. Zangief ليس سيئًا أيضًا في هذا النوعسوبر تحطيم بروس براوليبدو أنه من الصعب وضع 720 بانتظام ؛ اسألهم. لقد اشتبهنا في ذلك منذ إطلاقSuper Street Fighter II Turbo HD Remix: اللعبة عبر الإنترنتStreet Fighter IVصلبة. نحن لا نتصفح بنفس السهولة ، لكن العثور على خصم أوروبي يستغرق فقط بضع ثوان. للذهاب إلى ما وراء -Ricans و Japs -سيكون من الضروري من ناحية أخرى حرق شمعة ويأمل أن تحدث المعجزة ، حتى لو لم تكن المهمة مستحيلة. في حالة النجاح ،تأخريذكر على الفور النظام. على أي حال ، بلقب هذا العيار ، من الأفضل دعوة الأصدقاء إلى المنزل أو تنظيم البطولات في Chatillon-Montroge لتجنب الكفاح في عطلات نهاية الأسبوع. من أجل أن تظل الروح التنافسية حاضرة ، فإن التصنيفات بنفس طريقة المباريات الودية لأولئك الذين لا يرغبون في تعفن ترتيبهم. لقول الحقيقة ، ليست ألعاب اليوم هي التي تحسب أكثر من غيرها ؛ أخيرًا ، يعتمد ذلك على من.Street Fighter IVبعيد عن تسليم جميع أسرارها ويوفر هامشًا هائلًا من التقدم كما يوافق على القول المتخصصين في هذا النوع.