في شهر مايو الماضي، توفي بينوا سوكال، عن عمر يناهز 67 عامًا، تاركًا وراءه بعض القصص المصورة التي نالت إعجاب المعجبين، بدءًا من تحقيقات المفتش كاناردو. ولعشاق ألعاب الفيديو، تجدر الإشارة إلى L'Amerzone وParadise وL'île Noyée. ومن دون أن ننسى بالطبع ملحمة سيبيريا، التي بدأت في عام 2002، واستمرت في عامي 2004 و2017، وتستمر حتى اليوم بحلقة رابعة. دون أن يكون مثاليًا، يعمل "العالم السابق" على إحياء جودة الحلقتين الأوليين ويصحح بعض أخطاء الحلقة الثالثة.
إذا كان سيناريو The World Before هو تكملة مباشرة للعبة Syberia 3 فإن أول اتصال باللعبة سيفاجئ حتى أكثر المؤمنين حيث أن الفصل الأول تدور أحداثه في عام 1937 ويمنحنا السيطرة على دانا روز، وهي موسيقي شاب يعيش في عالم خيالي. مدينة فاغن. لا يزال هناك الكثير من القواسم المشتركة بين الكون المتزامن الذي أنشأه بينوا سوكال وعالمنا، حيث كان العالم حينها على شفا الحرب العالمية الثانية، التي أشعلها حزب اشتراكي وطني يسمى الظل البني. تدور أحداث الفصل التالي في عام 2004 ويسمح لنا بالعثور على كيت ووكر، بطلة المسلسل المعتادة، التي تجد نفسها في وضع سيء للغاية. وهي محبوسة في منجم ملح، ويجب عليها التنقيب عن العاج بالإضافة إلى الآثار التاريخية والوطنية. الوضع صعب، وزميله في الزنزانة فقط هو الذي يبقيه على قيد الحياة. إذا كانت نقطتا البداية هاتان تبدوان بعيدتين تمامًا عن السياق العام للملحمة، فإن الارتباط حقيقي بالفعل. علاوة على ذلك، يتم ذكر هانز فورالبيرج أو إنسان الأوسكار بانتظام (أو حتى أكثر من ذلك...). سيقدر الزوار النظاميون ذلك، في حين سيتمكن القادمون الجدد من تعليق العربات دون صعوبة كبيرة، وذلك بفضل الصحيفة التي تلخص الأحداث الماضية. هذه المرة يكون السيناريو أقل توجهاً نحو الخيال والمغامرة الرائعة، لكن جانبه الأكثر حميمية يعمل بشكل جيد ويغمر اللاعب في جو حلو ومر ممتع للغاية. تعد القدرة على التحكم في عدة شخصيات في عصور مختلفة ميزة إضافية أيضًا، خاصة أنها مصحوبة ببعض الأفكار المسرحية الجيدة، مثل هذه المقاطع حيث يتم العثور على صور ظلية من الماضي والحاضر في نفس المكان. القوة العظيمة الأخرى للعبة تتعلق بالتوجيه الفني، الذي يقدم لنا مناظر طبيعية وبيئات رائعة. إن الهندسة المعمارية الأوروبية النموذجية لـ Vaghen وقليلاً من طراز Steampunk تضرب العلامة ، في حين أن أجهزة الكمبيوتر ذات الطراز القديم المستقبلي والترام المفصلي والآلات الموسيقية الآلية تبهر. الكون جدير بالثقة وغريب، وهذا شعور جيد.
القوة العظيمة الأخرى للعبة تتعلق بالتوجيه الفني، الذي يقدم لنا مناظر طبيعية وبيئات رائعة. إن الهندسة المعمارية الأوروبية النموذجية لـ Vaghen وقليلاً من طراز Steampunk تضرب العلامة ، في حين أن أجهزة الكمبيوتر ذات الطراز القديم المستقبلي والترام المفصلي والآلات الموسيقية الآلية تبهر.
المسافرون عبر الزمن
ومع ذلك، فإن طريقة اللعب لن تربك أحدا. نحن نتعامل بالفعل مع لعبة مغامرة في أنقى تقاليد هذا النوع. نادرًا ما تكون اختيارات الحوار القليلة ذات أهمية، لأننا لسنا في لعبة تقمص الأدوار ذات خيارات وعواقب جذرية. يتكون قلب اللعبة من استكشاف البيئات، وإجراء مقابلات مع أكبر عدد ممكن من الشخصيات، والسماح لنفسك بالانجراف في القصة، ومراقبة الأشياء من جميع الزوايا للعثور على معلومات إضافية أو مفاتيح مخفية، وبالطبع حل العديد من الألغاز. غالبًا ما تركز الألعاب الأخيرة على آليات غير محتملة، ولكن ما قد يبدو مصطنعًا في الألعاب الأخرى يتناسب تمامًا هنا مع عالم شبه Steampunk مليء بالآلات الآلية والآلات من ورش عمل Voralberg. في بعض الأحيان، تستفيد اللعبة من ازدواجيتها من حيث العصر لتقدم لنا آلية التناوب الزمني، والتي تسمح لنا بالتبديل بين ثلاثينيات القرن العشرين والعقد الأول من القرن الحادي والعشرين، حيث يكون الأمر بعد ذلك مسألة اكتشاف معلومات في الماضي حتى نتمكن من ذلك للتقدم في الوقت الحاضر. يمكن لأولئك الذين يشعرون بالتوتر أن يطمئنوا، فليس هناك مفارقة زمنية أو تلاعبات شديدة التعقيد على غرار Day of the Tentacle. تظل الألغاز عمومًا في متناول الجميع، وهو أمر جيد في الواقع. قد تؤدي الألغاز المعقدة للغاية إلى إفساد جو "الشعور بالسعادة" في تسلسلات معينة إلى حد ما. في أسوأ السيناريوهات، اعلم أن نظام التلميحات الاختياري موجود لمساعدتك. لا يزال الأخير يستغرق بعض الوقت للتحميل وإعادة الشحن، حتى لا يغري اللاعبين الأكثر صبرًا كثيرًا. علاوة على ذلك، تقدم لنا اللعبة بانتظام أهدافًا ثانوية صغيرة يجب إكمالها. إنها اختيارية حقًا، فهي تعمل على إطالة العمر قليلاً، وتشجع اللاعبين على الاستفادة الكاملة من المشهد، ولكنها لا تعاقب أبدًا أولئك الذين يريدون الوصول إلى النقطة حيث لا توجد مكافأة مصطنعة. فقط متعة رؤية وفعل كل شيء هي بمثابة الدافع. في النهاية، إذا كان علينا تلخيص طريقة اللعب، فإن عبارة "كلاسيكية ولكنها فعالة" (وهي في حد ذاتها كلاسيكية ولكنها فعالة) ستكون مناسبة تمامًا.
تظل الألغاز عمومًا في متناول الجميع، وهو أمر جيد في الواقع. قد تؤدي الألغاز المعقدة للغاية إلى إفساد جو "الشعور بالسعادة" في تسلسلات معينة إلى حد ما.
من الناحية الفنية، من الواضح أنه أفضل، ولكن...
نقطة كلاسيكية أخرى، لكنها أقل فعالية هذه المرة، الإنتاج الفني لا يستحق حقًا عام 2022. إنه يتقدم بشكل واضح مقارنة بالحلقة السابقة ويقدم لنا في بعض الأحيان تأثيرات إضاءة جميلة جدًا بالطبع. لكن الوجوه والرسوم المتحركة لمختلف الشخصيات غالبًا ما تبدو قاسية وقديمة. تتأرجح اللعبة باستمرار بين الساخنة والباردة، مع بعض اللقطات الرائعة للغاية التي تتبع تسلسلات مخيبة للآمال من الناحية الرسومية. يفتقر نظام الحركة أيضًا إلى الصقل، حتى لو كان أداؤه أفضل بكثير من Syberia 3. هذه المرة من الممكن حقًا استخدام الماوس، حيث تم تصحيح النقاط السلبية التي ذكرناها في اختبارنا لعام 2017 في معظمها. التحرك بنقرة، التشغيل بنقرة مزدوجة، استخدم الزر الأيمن لتغيير زاوية الكاميرا، كل هذا متوفر الآن. ومع ذلك، يظل اللعب بوحدة التحكم هو الأفضل بشكل عام. في الحقيقة، لا يعتبر أي من النظامين مثاليًا، مما يثبت أن المطورين ما زالوا يعملون على هذه النقطة. على سبيل المثال، يكون تنفيذ الحركات وبعض عمليات المعالجة أسهل باستخدام وحدة التحكم، بينما يكون البحث عن المناطق التفاعلية أكثر متعة وأسرع باستخدام الماوس. هناك نقطة سلبية أخرى موروثة من Syberia 3، ولم يتم تصحيحها هذه المرة: لا يزال من المستحيل قطع الحوارات والمونولوجات، بما في ذلك عند النقر (عن قصد أو عن غير قصد) على منطقة تمت ملاحظتها بالفعل قبل أو عند إعادة تشغيل المناقشة. ولحسن الحظ أن اللعبة مدبلجة بالكامل باللغة الفرنسية، والأصوات ناجحة بشكل عام. إشارة خاصة للشخصية البلجيكية التي تبدو لهجتها في بروكسل أكبر من الحياة. لذلك يتم التعامل مع الأذنين بشكل أفضل قليلاً من العيون، خاصة وأن الموسيقى التصويرية لإينون زور ممتعة للغاية. يبقى الشيء الرئيسي هو أننا قضينا وقتًا ممتعًا مع مغامرات كيت ووكر الجديدة، أفضل بكثير من مغامرات عام 2017.