الاختبار
حديثة جدًا تحت أضواء النيون الباهتة للموزعين، ومع ذلك فإن Tales of Graces F لديها 3 سنوات من الخبرة وراءها. تم إصدار لعبة Namco Bandai في عام 2009 على Wii في نسختها الأولى، بدون حرف F الذي يعني طبعة جديدة، وقد تم تعديلها لـ PlayStation 3 في عام 2010. كل هذا حدث في اليابان ولذلك كان علينا انتظار الترجمة لفترة طويلة جدًا، و3DS ميناء حكايات الهاوية، للحصول على حلقة جديدة حقيقية. لم تعد Tales of Vesperia حاضرة في أذهان الناس، ومع ذلك فقد حققت إنجازًا يتمثل في الجمع بين العديد من الصفات الضرورية لنجاح لعبة J-RPG، في سياق قاتم، بل وحزين. مع المناظر الطبيعية الأكثر خضرة قليلاً، والتي تنتشر فيها الحقول من The Last Story وأحواض الزهور من Xenoblade، هل يمكن أن ترتفع هذه الحلقة الأخيرة المترجمة أيضًا بسبب عدم وجود كتل كبيرة؟ أجب في اختبار Tales of Graces F.
منذ إصدار الحلقة السابقة من سلسلة "mothership" من سلسلة Bandai Namco في أوروبا، كان لدى Final Fantasy XIII الوقت الكافي للوصول، والبيع بشكل جيد للغاية، وإطلاق ابن أخيها الصغير، Final Fantasy XIII-2، لمهاجمة سوق. كتعزيز. تصل Tales of Graces F بعد العاصفة، هادئة، وغير مهتمة حقًا بالمنافسة، بابتسامة ملتوية.مثل Tales of Vesperia، تجد نفسها في مكان وسطي يتميز بعدم الارتياح حيث تعتبر ألعاب J-RPG إما هراء مذهل، أو هراء على أقراص DVD، أو حتى Blu-ray للضغط عليها أكثر.بعد مقدمة الأنمي، تم إطلاق التنبيه باللون الفوشيا بالفعل وتستمر الدقائق الأولى مع اعتذار الأولاد اللطيفين وبكاء فتاة صغيرة. مقدمة بعيدة كل البعد عن التجوال المنفرد ليوري لويل، المرتزق الفظ الذي يعطي للحظات قليلة الانطباع بأن آلة الحكايات قد عادت إلى طرقها المبتذلة بعض الشيء.قصة أطفال، محبوسين في الالتزامات، في المرض، في فقدان الذاكرة. قصة تبدو حقيقية بمجرد تكوين الشخصيات وانتقال الشخصيات من كليشيهات الشونين المحتملة إلى رفاق السفر، كما هو الحال في كثير من الأحيان في السلسلة. الحوارات الصريحة للغاية، والمغامرات لصد فكرة الخطر، والرغبة في استكشاف الأماكن الجذابة بحظرها البسيط، كل هذه العناصر الخاصة بخيال الطفولة تعمل بشكل مثالي. لدرجة أنه في نهاية المقدمة، تأتي فكرة الاستمرار في متابعة مغامرات أسبل وريتشارد وهيوبرت وشيريا وصوفي في حربهم المثالية من أجل حرية اللعب في حقل الزهور في الجزء العلوي من المدينة. لن يكون التل غير سارة على الإطلاق. ولكن من خلال دفع القدر والمضي قدمًا دون القلق على حياتهم الخاصة، تنتهي رحلة المجموعة الصغيرة بمأساة ستظل علامة مميزة لهم جميعًا إلى الأبد وستؤدي إلى مرور 7 سنوات.انفراج مفاجئ في مرحلة البلوغ يغير الأمور، حيث أصبح لدى الجميع الآن نموذج شخصي وحيوي منفصل عن أصدقائهم السابقين.يسعى Asbel، كما يؤكد عنوان اللعبة الفرعي، قبل كل شيء إلى اكتساب القوة اللازمة لحماية الآخرين. إرادة عمياء تدفعه إلى معارضة العديد من الأشياء التي أقسم على الولاء لها، حتى لو كان ذلك يعني خيانة نفسه. موضوع مثير للاهتمام سيقترن بالصراعات السياسية والعائلية التي ستعيد التركيز أكثر فأكثر على الشخصيات أثناء اكتشافهم للعالم.مخطط متناقض ولكنه ذكي، والذي يقترب أحيانًا من نموذج Suikoden، مع فائض من المشاعر الطيبة السائدة. الميزة هي أن الطبقة السطحية اللطيفة يتم خدشها بسرعة للعثور على كفاءة راسخة ودقيقة ومؤثرة. بغض النظر عن الجانب العاطفي، فإن هذا التعريف يتوافق تمامًا مع نظام القتال الجديد، SSLMBS.
يمكنك الاتصال بـ Asbel
إن الاختلاف الألف لنظام معركة الحركة الخطية الأساسي، نظام معركة الحركة الخطية المتغيرة من Tales of Graces F ليس مجرد انحراف نحوي.قبل كل شيء، إنها واحدة من أفضل أنظمة القتال في السلسلة وتنضم إلى تصنيفات مثل Valkyrie Profile أو Star Ocean: Till The End of Time في سجل الألعاب التي تمجد طريقة اللعب.في Tales of Graces F، القتال ليس التزامًا بالتسوية، وليس حتمية متأصلة في هذا النوع، بل هو متعة. حتى نوع الدجاج المشوه الرديء منذ الساعات الأولى يظل خصمًا محتملاً على مستوى عالٍ، وذلك ببساطة لتجد في لمح البصر هذه الكثافة الفريدة الخاصة بلعبة Bandai Namco. الفكرة الممتازة وراء الأمر برمته هي بالتحديد مبدأ تغيير النمط (Style Shift) بسرعة. بعض الضربات، Arte (A) الأساسية، يتم إطلاقها عن طريق ترك السيف في غمده، والأقوى، Arte E، تتطلب سحب النصل من غمده.رياضة بدنية رائعة للغاية في العقل والتي تفضل التوقيت الدقيق لتسلسل الضربات حتى يتم استنفاد تمرين PE؛ نقاط الهجوم التي تتناقص مع كل عمل هجومي/حركة سريعة.لزيادة رأس مالك، يجب عليك إما البقاء في منطقة محمية، أو ضرب إحدى نقاط ضعف العدو. ثم يكون للاشتباكات إيقاع بديل مع لحظات متفجرة ومراحل توقف مما يجعل من الممكن تقليل التشويش الهائل واستبدال المراقبة المستمرة لشريط MP الذي اختفى إلى الأبد. توازن مثالي يلعب أيضًا على الازدواجية بين السيف المسحوب الذي يفضل الهجوم والسيف المخبأ الذي يستعيد بعض نقاط الحياة بمرور الوقت بشرط عدم لمسك خلال هذه الفترة. منظم عظيم لهذه التمريرات العصبية للأسلحة، المراوغة لها فائدة حقيقية لمرة واحدة.تجنب هجوم الخصم في اللحظة الأخيرة يزيد من تراكم EP وبالتالي يعطي الضوء الأخضر للانقضاض على الخصم قبل الانسحاب بنفس السرعة.تتيح المعارك أيضًا الفرصة للاستفادة من الحركات الخاصة التي يتم تقديمها مع فائض من التأثيرات الملونة والأعمال الفنية القريبة والصراخ الغاضبة التي تجعل الأمر برمته تواصليًا. إنها متعة مرحة تمامًا تدفعك تقريبًا إلى تعقب الوحوش في كل زاوية وركن في عالم ضيق إلى حد ما.
سند ملكية
بين فقرتين في القوائم للتحققالعناوين، نوع من قوائم المهارات التي يتم فتحها عبر نقاط الخبرة المكتسبة، بما يتماشى مع مواد Final Fantasy VIIأو قدرات الأسلحة/الدروع من فاينل فانتسي 9، يسافر اللاعب عبر العديد من الطاولات المترابطة بشكل مباشر، دون أي خريطة للعالم.خيار يجعل الرحلات العديدة ذهابًا وإيابًا أكثر رتابة، لا يمكن توجيه الكاميرا، ولكنها تعطي بعدًا ملموسًا معينًا للعالم المداس. دائما بمعنى التركيز على الشخصيات.تتطلب البيئات التي تفتقر إلى التفاصيل والسمك النقل السريع والكسول من جهاز Wii، ولكنها تظل ممتعة للاستكشاف لأنها تخفي دائمًا بانوراما صغيرة مخفية، وإطلالة على البحر خلف صخرة، والجبال المغطاة بالثلوج حول منحنى التل. لحظات من التوقف المؤقت لألعاب تقمص الأدوار ذات 16 بت، وهي آثار لا تمحى من ماضي سلسلة تعرف كيف تتطور ولكنها لا تتخلص من بعض السمات القديمة، وهي نوع من الحماية الخلفية لألعاب تقمص الأدوار اليابانية.مقاومة كسولة إلى حد ما للحداثة والتي ستمنع السلسلة دائمًا من تثبيت حلقاتها في مجموعة ألعاب تقمص الأدوار الرائعة، بينما تأخذ شكل دعم موثوق.، صلبة ومطمئنة إلى حد ما. لا يوجد ما يكفي لتبرير مرض الجدران غير المرئية والتناقضات الصارخة في الاستراتيجيات العسكرية لحلفائك وأعدائك، لكن الإتقان موجود، وهو أمر أخرق بعض الشيء، وغالبًا ما يكون قديمًا، ولكنه مشوب بذكاء نادرًا ما يتم تحقيقه هذه الأيام وقت.