بعد مرور عام واحد فقط على إصدار الحلقة الأولى، أصبحت Tales of Xillia 2 متاحة للاعبي PlayStation 3. ومن الواضح أنه مع وجود اختلاف بسيط بين اللعبتين، فإننا نتساءل بسرعة عما إذا كان هناك أي شيء مريب. الجواب: نعم ولا. يعد هذا العمل الثاني بمثابة تكملة زمنية ومكملاً للأول. مع التركيز بشكل أكبر على Elympios، تم الكشف عن القارة مع اختفاء الانقسام، كما أنها تعد بشخصية جديدة وقصة جديدة حقًا. هل سيكون ذلك كافيًا لتجنب إعطائها اللقب القبيح Tales of Xillia 1.5؟ الإجابة في اختبارنا.
إذن نحن هنا في إليمبيوس، بعد أحداث Tales of Xillia بالاسم الأول، في حين أن السلام مع Rieze Maxia لا يزال طازجًا جدًا وفوق كل شيء هشًا للغاية. تميل Spyrixes التي تستنزف احتياطيات Elympios ببطء إلى الاستعاضة عنها بالسبيريتات، التي لا تزال في مرحلة التطوير، ولكنها تشكل مستقبل العالم. تمنحنا اللعبة دور لودجر كريسنيك، الشاب الذي يحلم بتقليد أخيه الأكبر جوليوس من خلال أن يصبح وكيلاً في شركة Spirius Corp المترامية الأطراف. بعد امتحان القبول الخاص به، كانت محاولة هجوم من قبل المجموعة الإرهابية Exodus ضد السلام بين البلدين، مما سيغرق لودجر في قلب صراع من أجل إبادة الأبعاد المتوازية، والتي يبدو أن الطفل الصغير هو أحد مفاتيحها. . أكوان قريبة من الكون الأصلي، لكنها مع ذلك يمكن أن تسبب تدميره. تتميز قصة Tales of Xillia 2 بأنها معقدة وجذابة، وتتمتع بميزة البدء بشكل أسرع بكثير من سابقتها، والتي استغرقت وقتًا أطول للبدء. الميزة الواضحة هي عدم الاضطرار إلى إعادة إنشاء جميع القواعد. بالطبع، وسيكون اللاعبون قد خمنوا ذلك من خلال رؤية غلاف اللعبة، وهذا يتضمن أيضًا عودة الأبطال من Tales of Xillia السابقة. سيكون جود وألفين وروين وإليز موجودين هناك للقتال إلى جانبك. لذا، نعم، من هذا الجانب، يبدو الأمر محمومًا بعض الشيء، لكن فريق Hideo Baba ما زال ينتهز الفرصة لتعزيز العلاقات بين الشخصيات، لا سيما من خلال سلسلة من المهام الشخصية والمحددة لكل منها. وبعد ذلك، لا يزال من الجميل رؤية الوجوه المألوفة مرة أخرى!
بالحديث عن التكرار، لا تتوقع استكشاف عوالم جديدة تمامًا. من المؤكد أن Tales of Xillia 2 تعرض اكتشاف دولة Elympios بمزيد من العمق، ولكن بالنسبة لغالبية المناطق، فقد تم رؤيتها بالفعل وزيارتها بالفعل. كما سبق بالنسبة لبعض الوحوش وبعض الزعماء الذين يعودون. ط ط، هذا كثير بالنسبة لعنوان جديد. لكن ما الجديد يا جيمي؟ حسنًا يا فريد، الأمر كله يتعلق بالتقدم. في الواقع، حيث كانت Tales of Xillia تفتقر بشدة إلى المحتوى الإضافي، فإن شقيقها الصغير يعتمد عليها لتطوير القصة الرئيسية. اسمحوا لي أن أشرح. بعد الأحداث التي سيكون من العار إفسادها عليك، يتعاقد الصديق Ludger على دين ضخم، والذي سيشكل سداده الخيط المشترك للمغامرة. باختصار، ستحتاج إلى إجراء دفعات منتظمة لفتح فصول قصة جديدة. وللحصول على المال، سيتعين عليك إكمال المهام الثانوية! في كل مدينة، سيقدم لك مدير المهمة قائمة بالمهام مثل "كسر نسخ X من هذا الوحش" أو "البحث عن نسخ X من هذا الكائن" أو "إحضار كائن من النقطة A إلى النقطة B". إنها ليست ممتعة، ولكنها مزحة، وفوق كل شيء فهي تخلق رابطًا بين المراحل المختلفة للقصة. بالإضافة إلى ذلك، كما أخبرناك سابقًا، سيتم فتح فصول إضافية مخصصة لكل فرد من زملائك في الفريق مع تقدم المغامرة، من خلال تطوير التقارب معهم. أخيرًا، لاحظ أنه بفضل نظام Feline Expedition، يمكنك إرسال القطط التي قمت بجمعها إلى النقاط المثيرة للاهتمام في Elympios وRieze Maxia لجمع العناصر الخاصة.
أخبرني قصة
فيما يتعلق بالقتال، وجانب كاستاني، وسافاتي، وتاتاني، نحن هنا أيضًا على أرض مألوفة (يجب عدم الخلط بينه وبين هذا العرض السيئ حيث يضحك المشاهير من خلال الذهاب إلى أماكن نائية حول العالم للقيام بالإنسانية السجونية). تدور أحداث الألعاب، الموجهة نحو الحركة بالكامل، في مساحة مغلقة حيث يمكنك التحكم بحرية في واحدة من الشخصيات الأربعة في فريقك. يتعلق الأمر دائمًا بتحقيق أقصى استفادة من الروابط بين شخصيتك وعضو آخر في الفريق من أجل مهاجمة الخصم على جبهتين وإطلاق مجموعات/Artes مدمرة وقابلة للتسلسل. يمكن تكوين سلوك زملائك في الفريق بأسلوب المناورة ومن الضروري التكيف وفقًا لعيار الخصم (الدخول في وضع "كل الهجوم / لا أهتم" على الزعيم هو أفضل طريقة للقيام بذلك الأخير). بالإضافة إلى نقاط القوة والضعف الأساسية، فإن الوحوش التي تتم مواجهتها تكون أيضًا أكثر أو أقل حساسية لأنواع معينة من الأسلحة. نعم، لأن إحدى خصوصيات Ludger هي القدرة على التبديل بحرية، بما في ذلك أثناء التحرير والسرد، بين شفراته المزدوجة والمطرقة وزوج من البنادق. كل سلاح له فنونه الخاصة، وتأثيره على الوحوش، ولكن أيضًا إمكانيات تكتيكية مختلفة بسبب نطاقاتها المتغيرة. وبما أننا نتحدث عن Artes، فاعلم أنه تم تعديل تطور الشخصيات أيضًا. من الآن فصاعدًا، كل شيء يحدث من خلال Allium Orb، والذي سيقدم شجرة تطور مختلفة اعتمادًا على مستخرج العناصر الذي يضمه. يمكنك تغيير المستخرج في أي وقت لتعديل اتجاه شخصيتك والقدرات/الفنون التي يجب تطويرها (شارك بين قدرات الماء والنار، ركز على السرعة لشخصية بطيئة قليلاً). لكن ما دمت على مستخرج، فلا تفرع ولا اختيار: يجب عليك قبول تطور محدد مسبقًا.
وبالطبع، بعد عام من عدم ترك الوقت لتطوير محرك آخر، فإن Tales of Xillia 2 متطابقة بصريًا مع Tales of Xillia. مما يعني أنها لا تزال قديمة بعض الشيء. J-RPG كما فعلنا قبل بضع سنوات. الطرق فارغة وخطية جدًا، والمدن تفتقر إلى الحياة وكان من الممكن أن تستفيد من وجود عدد قليل من السكان الإضافيين؛ ومع ذلك، عندما نرى كيف تكافح اللعبة لعرض عدد قليل من المشابك الموجودة، نقول لأنفسنا أن الأمر ليس أسوأ. يمكنك أحيانًا الانتظار عدة ثوانٍ قبل أن ترى الشخصيات غير القابلة للعب تظهر بهذا الشكل، من العدم! كمكافأة: تؤدي استحالة الدبلجة اليابانية إلى عدم التزامن التام بين حركات الفم للشخصيات والأصوات الإنجليزية. لحسن الحظ، فإن تصميم الشخصية يلتقط القليل من كل ذلك وتعيدنا القطع الرائعة المصاحبة إلى ذكرياتنا الحنينية لألعاب J-RPG من نهاية التسعينيات، مجرد فكرة قطعة جازية موضوعة في المنطقة البرية الوحوش تستحق وزنها بالفول السوداني.