اختبار سجلات ريديك 2

الاختبار

على الرغم من الشعبية التي حظي بها وقت صدوره في عام 2004، إلا أن The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay ظل الطفل الوحيد لمدة خمس سنوات طويلة. مشغول جدًا بالعمل على مشاريع أخرى مثل The Darkness، قرر مطورو Starbreeze أخيرًا أن الوقت قد حان لعودة Riddick إلى الواجهة. بعد الهروب، حان وقت الغزو، يغير "ريديك" موقفه لكن المبادئ تظل كما هي. قليلا جدا في الواقع.


ليس سرا أن الكعكة التي تحتوي عليهاسجلات ريديك: الاعتداء على أثينا المظلمةمرفق أيضًا بالعنوان الأصلي:سجلات ريديك: الهروب من خليج الجزار. هدية حقيقية قرر المطورون تقديمها للاعبين الذين فاتتهم هذه الجوهرة الصغيرة في عام 2004. ومن الواضح أن الأنظمة الحالية قد تطورت إلى حد ما،ستاربريزفكرت في مسح المادة الأصلية قليلاً حتى تتألق بشكل مشرق.سجلات ريديك: الهروب من خليج الجزارلذلك، فقد خضعت لمطحنة HD، مما يسمح لها بتقديم القليل من التغيير الرسومي وقبل كل شيء للتكيف مع أجهزة التلفزيون عالية الدقة التي تزخر بها سوقنا. ومع ذلك، لا تتوقع إصلاحًا شاملاً للرسومات، فقد ظلت النماذج والأنسجة كما هي، لذا بالمقارنة مع الكائنات السميكة مثلنداء الواجب 4,بيوشوكأو حتىمنطقة القتل 2، من الصعب رؤية العنوان. لكن هذا ليس هو السؤال لأنها هدية إضافية، زينة على الكعكة، كريمة مخفوقة على الفراولة. لذلك ليست هناك حاجة للعودة إلى هذه الحلقة الأولى، التي أصبحت لعبة كلاسيكية من منظور الشخص الأول، وذلك بفضل جوها القمعي وشخصيتها الجذابة للغاية وخاصةً أسلوبها.طريقة اللعبسابق لعصره.

يصرخ ريديك

لذلك ليس من قبيل الصدفة أن مصممي اللعبة أخذوا المكونات الأساسية لمحاولة إعداد وصفة جديدة لنا.سجلات ريديك: الاعتداء على أثينا المظلمةمن خلال هذا المبدأ البسيط وتحديث التخفي في لعبة FPS. يفضل ريديك الظلام على الأضواء، ويحب التربص في الظل من أجل مفاجأة أعدائه بشكل أفضل. إذا كانت المهام الأولى للعبة تسمح لنا بالانغماس في هذا الجو المظلم والصامت في نفس الوقت، فإننا ندرك بسرعة أن هذا النوع قد تطور على مدى السنوات الخمس الماضية. ميكانيكا اللعبةسجلات ريديك: الاعتداء على أثينا المظلمةتظل ذات مصداقية، بعيدًا عن ذلك، لكن جمود بعض الإجراءات والحركات يثبت أن هذا الجزء الثاني لم يعد يتمتع بالتقدم الذي كان من الممكن أن يحصل عليه سابقه في وقت خطواته الأولى.سجلات ريديك: الاعتداء على أثينا المظلمةلذلك يفضل الهجوم الخفي. مثل سام فيشر بالمرصاد، يستغل ريديك المناطق الرمادية ليقتل أعدائه خلف ظهره، وفي صمت تام إذا أردت ذلك. من الواضح، بفضل رؤيته بالأشعة تحت الحمراء التي تسمح له بالرؤية في الظلام أفضل من أي شخص آخر، فإن رجلنا الأصلع ذو الصوت الأجش يغادر بميزة معينة. مثل البطلخلية منشقةيجب على ريديك إخفاء الجثث التي قام بإنشائها، وإلا فسيتم رصده من قبل سلاح الفرسان الذي لن يتردد في إطلاق النار. أولئك الذين استمتعوا بلعب الجزء الأول يتذكرون أهمية هذا التقدير، ولكن أيضًا القتال اليدوي، وهو حجة صادمة في ريديك الأول. لا تزال هذه العناصر ذات أهمية في هذا الجزء الثاني وتثبت أنها ممتعة كما كانت دائمًا، مع تفاصيل صغيرة (يبدأ Riddick في النزيف من يديه عندما يصطدم بجدار أو أي عنصر قوي آخر في الديكور) والتي لا يمكن إلا أن تُسعد اللاعبين الذين يراقبون لأصغر التفاصيل التي تقتل.

ميكانيكا اللعبةسجلات ريديك:يتعدىعلىالساحة المظلمةتظل ذات مصداقية، بعيدًا عن ذلك، لكن جمود بعض الإجراءات والحركات يثبت أن هذا الجزء الثاني لم يعد يتمتع بالتقدم الذي كان من الممكن أن يحصل عليه سابقه في وقت خطواته الأولى.

على الرغم من كل النوايا الحسنة في العالم وتقديره الأسطوري الآن، لم يتمكن ريديك من مقاومة نداء النار، الذي يسمح له بالارتقاء إلى نفس مرتبة أي إنتاج حديث. وبسرعة كبيرة، ندرك ذلكستاربريزلديه الرغبة الحقيقية في إضفاء بُعد أكثر قوة على لعبته، من خلال دمج العديد من تسلسلات القتال بالأسلحة النارية. وبسرعة كبيرة، حصل Riddick على بندقية هجومية لن تغادر المغامرة أبدًا، باستثناء استثناءات نادرة. تأخذ اللعبة على الفور بُعدًا آخر، خاصة وأن المطورين لا يمتلكون ألياف الحرب التي قد يمتلكها المطورون الأمريكيون أو الهولنديون الآخرون. وبالتالي يبدو نظام التصويب غير مستقر إلى حد ما، ولا يتم دائمًا احترام موقع الضرر كثيرًا ونادرًا ما يتجاوز الذكاء الاصطناعي للأعداء معدل ذكاء الحلزون. النقاط الأساسية التي غاب عنها المصممون تمامًا. والأسوأ من ذلك، إذاتصميم المستوىمناسب تمامًا لحظات التسلل، فهو غير مناسب على الإطلاق للمعارك بالأسلحة النارية، لدرجة أننا غالبًا ما نجد أنفسنا تحت نيران العدو دون أن يكون لدينا إمكانية التراجع أو الاختباء خلف عنصر من عناصر الديكور.ستاربريزلا يتقن موضوعه، بل هو حقيقة مثبتة. كان من الممكن أن يأتي الخلاص من وضع اللاعبين المتعددين، وهو أمر رائع لأول مرة في السلسلة، ولكن تبين أن النتيجة كلاسيكية للغاية بحيث لا يمكن أن نأمل في نسيان مليارات الألعاب عبر الإنترنتنداء الواجب 4,هالة 3أو حتىمنطقة القتل 2لتسمية هذه العناوين الثلاثة فقط.مباراة الموت,مباراة الموت الجماعيةوآخرونالقبض على العلم، يتم تمثيل الأساسي ولكنه قبل كل شيء الوضعالملعب الأسودالذي يجلب ما يشبه الأصالة. إنها في الواقع لعبة الغميضة حيث يلعب اللاعب المختار دور ريديك، الذي يُجبر على الطيران وتجنب إشعال النار عليه من قبل خصومه المسلحين حتى الأسنان. نوع ممتع من المطاردة يتناقض بشكل جذري مع الموضات الأخرى التي نعرفها من الداخل إلى الخارج.