الاختبار
يعد عام 2023 عامًا محوريًا بالنسبة لشركة Microids، حيث من المتوقع أن تؤتي جهود الناشر الفرنسي على مدار السنوات الثلاث الماضية ثمارها. في الواقع، بعد أن اكتفت لفترة طويلة بألعاب غير مجيدة وقبل كل شيء خارج رادارات اللاعبين الأساسيين، أعطت شركة روزا باركس لنفسها هدفًا يتمثل في الارتقاء بالمستوى، مع الاستمرار في التركيز بشكل واضح على عامة الناس. Inspector Gadget، Murder on the Orient Express، Tintin، Goldorak، Flashback 2، Asterix & Obélix Baffez كلهم 2 هذا العام، The Ants and Cobra لعامي 2024 و2025، الطموحات موجودة بالفعل. لكن في الأسابيع الأخيرة، أدركنا أن الجودة ليست موجودة للأسف. أوقات التطوير قصيرة جدًا، واختيار الاستوديوهات مشكوك فيه، وقبل كل شيء إنهاء الألعاب للمشتركين الغائبين، لا يزال هناك طريق طويل لنقطعه. ومع ذلك، فقد حان الوقت للشروع في مغامرة Tintin، خاصة أنه تم نشر التصحيح لإزالة أخطاء الحجب. أحسن؟
شركاء منذ فترة طويلة، منذ عام 2016 ولعبة Yesterday Origins على وجه التحديد، وثقت Microids وPendulo Studios ببعضهما البعض لإعادة Tintin إلى لعبة فيديو. يجب أن أقول أنه منذ عام 2011 ومحاولة يوبيسوفت لجعلها لعبة تاريخية باءت بالفشل. في ذلك الوقت، كانت تعديلات التراخيص الكبيرة، خاصة عندما تم طرحها في دور السينما في وقت واحد، هي العجلة الخامسة للسيارة. لكن الأمور تغيرت والرغبة في إعادة اكتشاف هالة حلقات Super Nintendo قد أضاءت عقول Microids وPendulo Studios. لذلك، كان الوعد هو صنع لعبة مغامرات وحركة حيث من الواضح أننا وجدنا روح هيرجي، بينما نقوم بتكييف أحد القصص المصورة الرئيسية لـ Tintin، وهي Les Cigares du Pharaon. خيار لا يستهان به لأن هذه الحلقة تقدم الكثير من الأشياء، أبرزها حقيقة أن تان تان يكتشف نفسه كصحفي استقصائي، وهو ما سيساعد في تشكيل شخصيته لبقية مغامراته. علاوة على ذلك، إذا كان مظهره الجسدي يبدو صغيرًا جدًا، مما يثير جدلاً على الشبكات الاجتماعية، فذلك أيضًا لأن تان تان في القصص المصورة يبلغ من العمر 15 عامًا فقط. مما يعني أن Microids وPendulo Studios احترموا اختيارات Hergé حتى النهاية. إن السيطرة على مثل هذا الشاب Tintin لا يمثل مشكلة في حد ذاته حقًا، كما أنه يسمح لنا بجلب القليل من الدماء الجديدة إلى البطل الذي عرفناه دائمًا بنفس الميزات، تلك التي ظهرت في الرسوم المتحركة التي عرضت على قناة France 3 في التسعينيات.
إن معرفة كيفية فصل نفسك عن أعمال الحنين لا تقل أهمية عن الرغبة في تجديد النوع، وعلى الورق، كانت الوعود عظيمة، وكل ذلك بوضوح على نطاق Microids. يعد استثمار 7 ملايين يورو للعبة أيضًا جزءًا من المشاريع الكبرى للناشر الفرنسي، الذي أكد أن الجزء الثاني Le Lotus Bleu قيد الإعداد بالفعل. لا نعرف إذا كانت الـ 7 ملايين تشمل هذه الحلقة الثانية أم أنها فقط سيجار الفرعون، لكن لا تزال هناك رغبة في دعم هذه المشاريع بأجمل طريقة. لسوء الحظ، التنفيذ ليس موجودًا بالفعل... فما المشكلة في إصدار Tintin القديم لعام 2023؟ دعونا نضع جانبًا أخطاء الحظر التي تمت الإشارة إليها في وقت إصدار اللعبة، حيث لم أضطر إلى تجربتها منذ أن أطلقت اللعبة بعد أسبوع واحد من إطلاقها وقد تم إصلاحها بالفعل. لكننا سنعود إليها، لا تقلق، لأنه لا يزال هناك عدد غير قليل من الأخطاء المتبقية. لا، المأزق الرئيسي الذي يحيط بـ Tintin وCigars of the Pharaoh يكمن في بنيتها واختيار طريقة لعبها المختلفة. إذا كنت تتوقع لعبة حركة مشوبة بالمغامرات مثل المقطورات والتسويق الذي وعدنا به، فسوف تشعر بخيبة أمل، نظرًا لأن اللعبة أقرب إلى نقطة ونقرة مقنعة، والتي أضفنا إليها بعض التسلسلات المزيد من الحركة (مثل الطائرة) المشهد أو مطاردة السيارة) لخلق الوهم.
أشر وانقر
في الواقع، قلب طريقة اللعب في Tintin وCigars of the Pharaoh هو الألغاز، الألغاز التي سيتعين عليك حلها في مناطق مغلقة، ولكنها تعطي إحساسًا بأنها مفتوحة تمامًا. إنها 70% من اللعبة نفسها، وإذا تراجعت، ستدرك أنها نقطة ونقرة مقنعة. وفجأة، عندما نعلم أن استوديوهات Pendulo هي المسؤولة، يصبح الأمر منطقيًا حقًا. هل هذا حقا خطأ بالرغم من ذلك؟ بالتأكيد لا، من الواضح أن هناك نقاطًا ونقرات ممتازة في السوق، لكن دعنا نقول أن هذا ليس الوعد الذي تم بيعه في المقطورات وخطاب Microids. حتى المعاينات العملية من مايو الماضي اقترحت تنوعًا في طريقة اللعب، حيث أننا لعبنا مشهد المطاردة مع تان تان على متن القارب عبر QTE الشهير الذي أثار الجدل، وجزءًا غامضًا في الهرم، وأخيرًا، المشهد عند عناصر التحكم من الطائرة. المشكلة هي أنه لا يوجد شيء من ذلك في اللعبة، أعني تسلسلات الأكشن هذه إلى حد ما، يمكنك عدها على أصابع اليد المبتورة خلال الـ 10/12 ساعة اللازمة لإنهاء اللعبة، ونتيجة لذلك، نشعر بالخصوصية محبطون، خاصة عندما نعلم أن أسلوب اللعب في هذه التسلسلات المليئة بالأحداث قليلاً، كما نقول، ليس مبهرًا أيضًا. يجب القول أن المحرك الداخلي الذي يستخدمه Pendulo Studio غير مناسب لهذا النوع من التسلسل وهذا يمكن الشعور به على الفور، خاصة في القصور الذاتي للمركبات التي تفتقر بشدة إلى المرونة. سواء كانت الطائرة أو حتى السيارة، هناك نوع من الصلابة والكمون في الحركات مما يعطل اللعبة ويدمر أحاسيسنا تمامًا. حتى اللحظات الأكثر ملحمية قليلاً لا تعمل، مثل هذه القفزة المبرمجة، التي تدمر التجربة، إنها فظيعة.
يتم دعم هذا النقص في التوازن في طريقة اللعب أيضًا من خلال مراحل التسلل التي تشكل الجزء الجيد الآخر من اللعبة، في الواقع، في كثير من الأحيان، سيتعين على Tintin وحتى Snowy التسلل خلف ظهور الأعداء لمحاولة الهروب من مجالهم. الرؤية حتى لا يتم القبض عليها، ولكن التنفيذ فاشل للأسف. لا شيء يسير على ما يرام في تسلسلاتها الخفية، سواء كانت حركات Tintin أو Snowy، أو تصميم المستوى غير المناسب على الإطلاق للتسلل، بما في ذلك العثور على مسار الأعداء بعيدًا تمامًا عن الهدف، دون أن ننسى الأخطاء التي تؤدي إلى تسلسلات سخيفة . من الواضح أن Pendulo Studios سيتعين عليها الحصول على XP في هذا الجانب، لأن مثل هذا التسلل، حتى أول Spinter Cell في عام 2001، قبل 22 عامًا، يمنحها سرعة كبيرة. ولن يؤدي تغيير وجهات النظر وتغيير موضع الكاميرات في هذه التسلسلات إلى خلق الوهم. على العكس من ذلك، في الممرات التي تظهر من الأعلى إلى الأسفل، نصبح أكثر وعيًا بالمسار المجزأ للشخصيات غير القابلة للعب، إنه أمر فظيع...
لسوء الحظ، لا تتوقف المزالق عند هذا الحد، فهناك أيضًا جميع مقاطع "الحركة" الأخرى التي يتم إدارتها في Quick Time Event، ولكن بدون الخبرة. نحن نعلم أن QTEs لم تعد تحظى بشعبية كبيرة في ألعاب الفيديو، ولكن في بعض الأحيان، عندما يتم تنفيذها بشكل جيد، كما هو الحال في Spider-Man 2 الأخيرة وعلى نطاق صغير بالطبع، يمكن أن تضفي ديناميكية على اللعبة. باستثناء أن الأمر في Tintin لا يعمل على الإطلاق، ويرجع ذلك أساسًا إلى أن التنفيذ ليس جيدًا على الإطلاق. هذه التسلسلات المبرمجة مسبقًا تمثل فقط اللحظات التي سيبدأ فيها تان تان بالركض، إما للهروب من شخص ما، أو لمطاردة هدف. لذلك نضغط على الزر الأيمن في الوقت المناسب، وبتوقيت واسع جدًا، حتى لا نسيء إلى الأطفال الصغار، وسنرى تان تان يتهرب من العقبات بهذا الجمود الفاشل تمامًا دائمًا. سواء كان يقفز فوق عائق أو يتهرب من أحد عناصر المشهد، يبدو كل شيء ضعيفًا ورتيبًا ومثيرًا للسخرية في بعض الأحيان. خاصة القفزات ذات الساق الواحدة حيث يجعل تان تان نفسه أحمقًا حقًا. تفتقر اللعبة أيضًا إلى الديناميكية ونعلم إلى أي مدى طلبنا من المطورين تبسيط طريقة اللعب قدر الإمكان حتى تكون مناسبة للأطفال. باستثناء أن هذا هو المكان الذي أخطأت فيه، فإن صنع لعبة خاصة للأطفال لا يعني تقديم طريقة لعب طفولية دون أي تحدي. ما عليك سوى إلقاء نظرة على ما تفعله Nintendo، القادرة على جمع الصغار والكبار معًا حول نفس اللعبة، دون اعتبارهم غير أكفاء. على العكس من ذلك، الأمر متروك لمطوري الألعاب لمنحهم الوسائل اللازمة للتقدم، واستخدام ردود أفعالهم، وتحديهم. دعونا نتذكر أيضًا الألعاب التي تعرضنا لها في الثمانينيات والتسعينيات، ومن الواضح أن المطورين لم يكونوا هناك لمداعبتنا.
في ظل هذا الطوفان من العيوب، لا يزال Tintin Les Cigares du Pharaon يعرض بعض الصفات، بدءًا من عرضه البصري، وكله مستدير وملون بشكل جيد. من المؤكد أن اللياقة البدنية الشابة لـ Tintin في اللعبة ستتم مناقشتها لفترة طويلة، لكن يجب أن ندرك لمسة رسومية معينة، مع شخصيات غير قابلة للعب جيدة التصميم ودائمًا بروح هيرجي. تذكرنا الحوارات أيضًا بالكتب المصورة وتوفر جودة الدبلجة الفرنسية انغماسًا حقيقيًا. إذا اشتكينا من الاتجاه الذي اتخذته لعبة Microids (تذكر نقطة ونقرة مقنعة بدلاً من لعبة أكشن ومغامرة)، فيجب علينا أيضًا أن نعترف أنه عندما يتعلق الأمر بالألغاز والألغاز، فإن اللعبة تعمل بشكل جيد. مع وجود Pendulo Studios على رأس الشركة، لا يمكن أن يكون الأمر بأي طريقة أخرى، حيث تخصصت الشركة الإسبانية في هذا النوع منذ ما يقرب من 20 عامًا. ومع ذلك، لاحظنا آليات لم تكن واضحة جدًا، ولم تتكيف حقًا مع الجمهور المستهدف (الأطفال) المحبوب جدًا لدى TintinImaginatio، ولكن بعيدًا عن صعوبات فهم بعض التحديات، لا يسعنا إلا أن نحيي عمل الاستوديو الإسباني. من المؤسف أنهم لا يملكون الخبرة اللازمة لتكريم إرث تان تان وما يمثله، أي مغامر مثل ناثان دريك قبل عصره. دعونا نأمل أن يقوم المطورون بالنسبة لـ Blue Lotus بتعديل الصيغة حتى لا يكرروا نفس الأخطاء. لأن جعل اللعبة "أكثر صعوبة" كما أعلنت TintinImaginatio لن يحل المشاكل الحقيقية التي تشكل اللعبة، نحن هنا للسفر، لنلتصق بأريكتنا ولا نشعر بالملل أمام نقطة مقنعة وانقر...