مراجعة XCOM 2: الحقيقة هنا، وليس في أي مكان آخر!

الاختبار

في حين أن بعض سلاسل ألعاب الفيديو تستسلم مبكرًا جدًا أو بشكل سيء جدًا لإغراءات النسخة الجديدة، فإن ترخيص XCOM هو المثال على إعادة التشغيل الناجحة. في نهاية عام 2012، بعد مرور أكثر من 18 عامًا على اللعبة الأصلية، حان الوقت بالفعل لنفض الغبار عن اللعبة. وقد تم تنفيذه بشكل جيد للغاية، حيث جمع بين احترام روح X-COM وإمكانية الوصول بشكل أكبر من ذي قبل. الآن، تم إعداد XCOM 2 لتولي الأسطورة ومواصلتها. دائما للأفضل؟


يا لاعب XCOM المخلص، اعلم أن محاولتك لصد الغزاة الفضائيين في الحلقة الأولى باءت بالفشل. وبعد مرور عشرين عامًا، يحكم الفضائيون الكوكب، ويعدون بمعجزات تكنولوجية وطبية، ويسمون ميليشياتهم المسؤولة عن إخماد أي تمرد "قوات حفظ السلام". كانت وكالة XCOM في السابق منظمة دولية ذات موارد هائلة، وقد انتقلت الآن إلى جانب المقاومة. الأثر الأول لهذا التغير في الوضع هو أن يقدم لنا سيناريو متجدداً تغيرت خطوطه الرئيسية بشكل كبير. لم يعد الأمر يتعلق بمنع الغزو الفضائي، بل يتعلق بمواجهة مشروع أفاتار الغامض، الذي أنشأه الفضائيون تدريجيًا. يتخلل هذا المشروع الألعاب، حيث أن نتيجته مرادفة لانتهاء اللعبة. وعلى العكس من ذلك، فإن تحقيق الانتصارات في المهام المختلفة يسمح لك بدفعها للخلف بما يكفي لتتمكن من مواجهتها بشكل نهائي. للقيام بذلك، يجب عليك العمل من Talion، وهي سفينة فضائية استولت عليها المقاومة وأعيد تشكيلها إلى مقر متنقل، والذي يحل محل القاعدة الثابتة من الجزء السابق. هناك يمكنك إجراء عمليات التشريح والأبحاث المختلفة، وعرض الوثائق التاريخية، وتجنيد وتخصيص جنود جدد، وصياغة أنواع جديدة من الدروع والذخيرة، وأكثر من ذلك بكثير. تحفز الطبيعة المتنقلة لـ Talion آليات لعب جديدة، حيث يمكننا الآن الانتقال من منطقة إلى أخرى للاتصال بجيوب مقاومة جديدة، وتثبيت مرحلات الراديو وحصد موارد مختلفة. الجديد بدون تنازل...). اللاعب حر في مواجهة هذه المشاريع، اعتمادًا على الوقت وائتمانات الذكاء، أو التركيز على هدفها الرئيسي. على أية حال، من المستحيل تمامًا أن تكون على جميع الجبهات في نفس الوقت، ولذلك يجب أن تعرف كيف تكون استراتيجيًا حتى تأمل في الخروج منتصرًا في النهاية.

XCOM مهابيت

لكن من الواضح أن جوهر اللعبة يظل هو المهام القتالية القائمة على تبادل الأدوار، حيث ينطلق جنودنا لسرقة عناصر من لحى الفضائيين، أو تخريب المنشآت، أو ببساطة إبادة أكبر عدد ممكن من الأعداء. لم تتغير الوصفة تقريبًا، ونجد الحد الأقصى لعملين في كل دورة (عادةً حركة وتسديدة)، وعناصر التغطية المنخفضة والعالية، بالإضافة إلى إحصائيات التسديد التي تجعل اللعبة كلها ملحًا. ستلاحظ أن الواجهة قد حققت تقدمًا واضحًا، حيث يمكننا سحب قائمة صغيرة تعرض تفاصيل حساب فرص الضرب. يمكن على سبيل المثال تقسيم إحصائية 63% على النحو التالي: الهدف +65%، مدى السلاح +13%، الزاوية الجيدة +5%، الغطاء الجزئي -20%. يكفي لفهم ما يحدث بشكل أفضل، حتى لو لم نتمكن من الهروب من بعض الانحرافات، مثل طلقات البندقية من مسافة قريبة والتي تفشل بطريقة غير قابلة للتصديق، أو في بعض الأحيان تعريفات شخصية للغاية لما هي الزاوية أو المأوى الجيد. وكذلك نجد مشاكل خط البصر من الحلقة السابقة. لا يتطابق التمثيل الرسومي دائمًا مع المعلمات المستخدمة في الحسابات، مما يؤدي إلى مشاهد مضحكة، حيث يمكننا رؤية رصاصاتنا وحتى قنابلنا اليدوية تمر عبر الجدران. إنها ليست كارثية، لكننا ما زلنا نتوقع تصحيح هذه المشاكل في هذه الحلقة الثانية.

بالإضافة إلى ذلك، نواجه أحيانًا أخطاء مزعجة جدًا تصل إلى حد التعطل تقريبًا (تجميد الإجراء بعد دورات معينة، الأمر الذي يتطلب البحث عن نسخة احتياطية). لحسن الحظ، فإن العديد من الميزات الجديدة الصغيرة التي جلبها XCOM 2 تعوض هذه المضايقات الصغيرة. إشارة خاصة إلى فئة Ranger الجديدة، والتي تقدم لنا قتالًا مثيرًا للغاية من مسافة قريبة، نظرًا لأن معداتها القياسية تجمع بين البندقية وكاتانا القوية. لم يتم استبعاد فئة Specialist، لأنها تقدم لنا طائرة دعم بدون طيار، والتي يمكننا إرسالها لشفاء حليف أو الدفاع عنه، أو مهاجمة عدو أو حتى اختراق آلية إلكترونية. تظهر القرصنة بالفعل في اللعبة، ووفاءً لروح السلسلة "رمي النرد والخيارات الصعبة"، فهي تسمح لنا عمومًا بالاختيار من بين العديد من المكافآت وأحيانًا تعاقبنا بشدة في حالة الفشل (على سبيل المثال، على سبيل المثال، من خلال ظهور قوات معادية جديدة على الأرض). من بين التفاصيل المهمة، يمكننا أيضًا ملاحظة الإمكانية الجديدة لوحدة صالحة لنقل حليف سقط في القتال على ظهرها، بالإضافة إلى إمكانية تدمير الزخارف بشكل أكبر من ذي قبل.. أو حتى آليات الإخفاء الجديدة، والذي يقدم جرعة صغيرة جدًا من التسلل إلى طريقة اللعب. نظرًا لأن جنود XCOM أصبحوا الآن مهاجمين أكثر من كونهم مدافعين، فإنهم غالبًا ما يبدأون مهام مموهة، أي دون أن يكتشفها العدو، مما يسمح لهم بالاقتراب من الحدث وتنفيذ العمليات الاستطلاعية قبل الشروع في الهجوم، أو حتى نصب الكمائن. لكن أدنى طلقة تلغي على الفور حالة النعمة هذه، والتي لا تسمح لك بالقضاء على الأعداء واحدًا تلو الآخر كما يمكنك أن تفعل في لعبة تسلل حقيقية. ولكن بعد كل شيء، ليست هذه هي النقطة الرئيسية في اللعبة، التي تفضل الإستراتيجية والتكتيكات وتخصيص الجنود والموت النهائي لهذه العملات المعدنية التي تضيف التوابل، ورمي النرد الذي يكون ممتعًا أحيانًا ومحبطًا بشكل لذيذ في بعض الأحيان. وهو يفعل كل هذا بشكل جيد للغاية!