المحتوى القابل للتنزيل (DLC)، وهو محتوى قابل للتنزيل قادر على تدمير ميزانية الأسرة، يحظى بقبول متزايد من قبل اللاعبين. على أية حال، هذا هو التحليل الذي أجراه كريس إيرلي، نائب رئيس النشر الرقمي في يوبيسوفت، خلال مقابلة أجريت مع زملائنا فيصناعة الألعاب. بالنسبة لـ Assassin's Creed IV Black Flag على سبيل المثال، يشير إلى أن العديد من اللاعبين أنفقوا بعض التذاكر لتدليل أنفسهم بـ "مدخرات الوقت" - تباع بشكل عام بين 0.99 يورو و1.99 يورو -، بمعنى آخر الحزم التي توفر الوقت. على سبيل المثال، تكشف حزمة الأنشطة على الخريطة جميع الأماكن التي توجد بها أنشطة. وينطبق الشيء نفسه على حزمة المقتنيات التي تشير إلى موقع جميع العناصر القابلة للتحصيل، وهناك أيضًا حزمة التكنولوجيا التي بفضلها ليس من الضروري العثور على خطط Jackdaw الـ 18 لتحسينها بالكامل.
"لم تكن هناك حرارياتوأشار.ربما كان هناك عشرات اللاعبين الذين وجدوا شيئًا يشكون منه، لكن هذا لا يهم. عموما لم تكن هناك مشكلة"وفقًا له، فإن تطور صناعة ألعاب الفيديو هو الذي يفسر لماذا لم يعد المحتوى القابل للتنزيل (DLC) يثير الكثير من العداء كما كان الحال من قبل."أعتقد أن بعض النماذج يتم التسامح معها بشكل أفضل اليومقال.أصبحت المحتويات القابلة للتنزيل (DLC) مقبولة بشكل متزايد، وكذلك التصاريح الموسمية. بالإضافة إلى ذلك، من المثير للاهتمام اعتبارها خدمة. أما بالنسبة إلينا، فأنا أعلم أننا ننظم أحداثًا خصيصًا لأصحاب التذكرة الموسمية، لذا فهي أكثر بكثير من مجرد محتوى قابل للتنزيل (DLC). العقليات تتغير".
وفقًا لكريس إيرلي، فإن الشيء الأكثر أهمية هو ألا يكون لدى اللاعبين انطباع بأن هذه المحتويات القابلة للتنزيل تصحح عيوب اللعبة، ولكنها تضيف إضافة حقيقية إلى التجربة. "إنه أمر مؤلم عندما تشعر أن يدك مجبرة، أو أنك في وضع غير مؤات، أو أنك لا تستطيع فعل أي شيء دون أن تضع يدك في جيبك.وأضاف "وأخيرا، فيما يتعلق بالسوق الرقمية ككل، لا يعتقد رجلنا أن كل شيء غير مادي هو للغد، ولو فقط بسبب الاختلافات في الاتصال الموجودة بين البلدان "وكوريا مثال عظيم. عندما ترى ما يستطيع الناس فعله من خلال الاتصال هنا، مقارنة بالدول الأخرى، هناك فرق كبير".