Unreal Engine 5: ستسهل أداة MetaHuman Creator إنشاء نماذج ثلاثية الأبعاد واقعية للغاية

في عصر PS5 وسلسلة Xbox إذا كان لكل من الاستوديوهات تقنياتها الخاصة لإنتاج العروض المرئية، كل منها أكثر إثارة للإعجاب من الأخرى، فهناك شركة تصنيع برمجيات تحاول تسهيل المهمة اليومية للمطورين، وهي Epic Games. إذا كان الناشر معروفًا اليوم عالميًا بلعبة Fortnite، فيجب ألا ننسى أنه هو أصل محرك Unreal Engine، أداة الإبداع بامتياز لألعاب الفيديو. دائمًا بهدف المضي قدمًا في أبحاثها، قامت الشركة الأمريكية بتطبيق أداة جديدة، MetaHuman Creator، والتي من شأنها أن تتيح الحصول على نتائج مذهلة فيما يتعلق بنمذجة وجوه الشخصيات ثلاثية الأبعاد. تقنية هي بلا شك الأغلى اليوم والتي تؤدي إلى اختلاف في الفجوة بين بعض الاستوديوهات. وليس من قبيل الصدفة أن نجد في أعلى السلة شركة Rockstar Games وNaughty Dog الذين أظهروا لنا موهبتهم مع Red Dead Redemption 2 وThe Last of Us Part 2، لأنه يجب تخصيص ميزانية كبيرة لتكون النتيجة تلبي التوقعات و طموحات.

هذا هو المكان الذي تأتي فيه Epic Games ويكون الاستحواذ على استوديو 3Lateral في يناير 2019 أمرًا منطقيًا. في بداية المقطع الدعائي المثير للإعجاب لـ Hellblade 2 مع معالجة صور واقعية لوجه الشخصية الرئيسية، أصبحت 3Lateral متخصصة في تصميم النماذج البشرية ثلاثية الأبعاد، سواء من حيث الدقة في الأنسجة، ولكن أيضًا في الوجه. التعبيرات، أكثر واقعية من أي وقت مضى. تم الاستحواذ على فلاديمير ماستيلوفيتش في نفس الوقت الذي تم فيه الاستحواذ على شركته 3Lateral، وهو الآن جزء من فريق عمل Epic Games، وهو مسؤول عن تنفيذ مشروع MetaHuman Creator لدمجه في مكتبة الأدوات الأساسية لـ Unreal Engine، ولا سيما المحرك الخامس. التكرار. هدفها الرئيسي هو تسهيل عمل المبدعين من خلال توفير تقنيات تسمح للمبتدئ الأول بالحصول على نتائج مقنعة. في الواقع، سيستخدم MetaHuman Creator السحابة ومتصفح الويب لتوليد قوة الحوسبة الخاصة به، والتي يمكنه بعد ذلك نقلها إلى Unreal Engine. ولإبهار أفواهنا، تم تقديم مقاطع فيديو لتثبت لنا أنه في غضون سنوات قليلة، ستتمكن جميع الألعاب، حتى الميزانية المنخفضة، من الوصول إلى مستويات عالية من حيث العرض المرئي. ونحن نأمل ذلك حقا.