WWE 2K18: لعبناها على PS4 Pro، هل أخيرًا عام جيد لعشاق المصارعة؟

بعد نسخة رائعة لعام 2017، ولكن لم ترقى بعد إلى مستوى توقعات عشاق المصارعة، تجرب 2K Games حظها مرة أخرى مع WWE 2K18. من أجل اكتشاف اللعبة، ووحدة التحكم في أيدينا، ذهبنا إلى نيويورك قبل أيام قليلة من سمرسلام. إذا كان وصول العديد من النجوم، مثل Seth Rollins وAlexa Bliss وDean Ambrose، قد أشعل العرض التقديمي، فقد كانت اللعبة من مطوري Yuke's Media Creation and Visual Concepts هي التي جذبت انتباهنا الكامل. فرصة ملاحظة التحسينات العديدة على PS4 Pro، والتي من شأنها أن تزيد من إثراء تجربة اللاعبين. على الرغم من العرض التجريبي الخفيف إلى حد ما في المحتوى، إلا أن الأخير يوحي بأشياء عظيمة للمسلسل الذي يكتسب المزيد من الواقعية ويقترب تدريجيًا من مستوى العرض الذي تقدمه WWE.

بعد مقدمة قصيرة من مارك ليتل، المنتج التنفيذي للعبة WWE 2K18، تمكنا من وضع أيدينا على النسخة الأولى من اللعبة رغم الأجواء النارية التي سادت الغرفة، بينما كان الصحفيون ينتظرون بفارغ الصبر وصول سيث رولينز ورفاقه. المعارضين في نهاية الأسبوع. إذا تبين أن العرض التوضيحي قصير جدًا، وثلاثة أنواع فقط من المعارك وعشرة نجوم بارزين، فقد سمح لنا بشكل أساسي بتسليط الضوء على التطورات الرسومية للعبة مع تقديم بعض ميزات اللعب الجديدة التي نرحب بها. لسوء الحظ، تحتفظ WWE 2K18 بنفس محرك اللعبة مثل الحلقات السابقة من الترخيص ولا ينبغي لنا أن نتوقع ثورة رسومية. ومن ناحية أخرى، يجب أن نحيي عمل المطورين الذين، على الرغم من الموارد المحدودة، تمكنوا من تحسين ترخيصهم بلا كلل.

دع العرض يبدأ!

بدءًا من نجوم WWE الذين يستفيدون من الرعاية الخاصة. يبدو نسيج الجلد أكثر واقعية من ذي قبل، كما أن انعكاس الضوء على عرق المقاتلين يعزز كل شيء. تتخطى نمذجة الوجه أيضًا فجوة، ومن دواعي سرورنا أن نلاحظ العديد من التفاصيل على وجوه AJ Styles وBobby Roode وحتى John Cena. كما أن جسد المقاتلين أكثر استجابة ويمكننا حتى ملاحظة بعض الطيات على عضلات بطن المصارعين. بشكل عام، أصبح الأخير أكثر "حيًا" من ذي قبل بفضل تعابير الوجه الأكثر واقعية، ولكن أيضًا المداخل الأكثر تفصيلاً بكثير مما كانت عليه في تأليف 2017.

نظرًا لإدراكها أن الدخول إلى الحلبة لا يقل أهمية عن القدرات الفنية للرياضيين، بذلت 2K قصارى جهدها أثناء عرض كل مصارع. الهدف من العرض هو أن يكون أكثر إخلاصًا لما نراه على شاشة التلفزيون، ويكون الجو الناتج عن بعض المشاركات محسوسًا بشكل أكبر. شعور يعززه وجود جمهور أقل عمومية مما كان عليه في الحلقات السابقة. أصبحت الموديلات أكثر تنوعًا، وكذلك الملابس، مما يجعل الغرفة أكثر حيوية. تمت إضافة العديد من الرسوم المتحركة وتلاشى الجانب الآلي للمؤيدين إلى حد ما. بالطبع ما زلنا بعيدين عن جمهور NBA 2K، لكنه لا يزال تحسنًا لطيفًا للغاية.

أعطني الجحيم نعم!

ومع ذلك، كل شيء ليس مثاليًا بعد، مثل مشاكل الشعر التي يعاني منها بعض المصارعين. في الواقع، لا يزال الشعر الطويل يمثل صداعًا حقيقيًا لفرق 2K والنتيجة بعيدة كل البعد عن أن تكون في صالح النجوم. عيب صغير من شأنه أن يجعل البعض يبتسم بينما قد يشتكي الأكثر صعوبة. وبصرف النظر عن هذه المشكلة الصغيرة، تعرض اللعبة رسومات ترضي العين وسيتمكن المراقبون المتحمسون من ملاحظة العديد من التحسينات مثل الحبال الحلقية الأكثر واقعية. لا يزال يتعين علينا انتظار وصول اللعبة النهائية للحكم حقًا على جودة الرسوميات في العنوان. في الواقع، خلال جلسة اللعب، لم نتمكن إلا من تجربة إصدار PS4 Pro. إذا لم يكن الفرق بين الإصدارين كبيرًا، فلا شك أنه سيتعين تقديم بعض التنازلات على جهاز PS4 القياسي. وبالمثل، عانى وضع غرفة القضاء من العديد من التباطؤ الذي ينتقص من التجربة، ولكن الآن يجب إصلاح هذه المشكلة.

ومن ناحية اللعب، فإن لعبة WWE 2K18 لا تخرق القواعد وتظل قريبة جدًا مما رأيناه في الحلقة السابقة. ومع ذلك، فقد خضعت اللعبة لمجموعة كاملة من التعديلات الصغيرة التي تجعل الألعاب أكثر متعة. بدءاً بتوقيت الهجمات المضادة، والذي تبين أنه أسهل بكثير في الفهم. تكون الضربات التي يوجهها الخصوم أكثر قابلية للقراءة وتسهل توقع توقيت الضربة المضادة. نقطة جيدة للاعبين العاديين الذين يرغبون في قضاء وقت ممتع دون الاضطرار إلى اللعب لساعات طويلة. وبالمثل، تأخذ الألعاب بين الأصدقاء بُعدًا آخر، ويجب أن يتمكن أي مبتدئ من إتقانها بعد بضع دقائق من البدء.

امسكني إذا استطعت

عند السحب أو الحمل، أصبح من الممكن الآن تحرير نفسك من حالة الانتظار عن طريق الضغط بسرعة على الدائرة. ومن خلال السرعة الكافية، فإن هذا يجعل من الممكن تجنب التعرض لأضرار جسيمة مع تقليل جزء من قدرة الخصم على التحمل. وهذا يمنع أيضًا مآخذ التوصيل حيث تظل سلبيًا تمامًا. تطور جديد يأتي في الوقت المناسب حيث أصبح بإمكان اللاعبين الآن حمل خصمهم للتلاعب به كما يحلو لهم. لذلك، يمكنك وضع رأسه رأسًا على عقب ثم جعله يمر خلف ضربتك لتأخذه أخيرًا تحت ذراعه، كل ذلك في مجموعة واحدة.

لتحقيق ذلك، الطريقة بسيطة جدًا حيث أنك تحتاج فقط إلى الضغط على R1 واستخدام عصا التحكم اليمنى لبدء المصعد. بمجرد رفع الخصم، يمكنك تغيير موضعه عن طريق إمالة عصا التحكم إلى اليسار واليمين، ولكن أيضًا إلى الأعلى والأسفل. وعندما تجد الموضع الصحيح، يمكنك إطلاق هجمات سياقية عن طريق الضغط على الزر المربع، والذي يمكنه، على سبيل المثال، إرسال مصارع العدو إلى المشاركات خارج الحلبة. كن حذرًا، فهذه التقنية تستهلك الطاقة وسيكون من الصعب جدًا وضعها إذا كان مقاتلك يفتقر إلى القدرة على التحمل. وبالمثل، فإن الوزن الخفيف لن يتمكن من حمل وزن ثقيل، مثل TJP الذي لم يتمكن من أداء عملية رفع على بوبي رود بسبب وزنه.


لا يزال نفس المحرك ثلاثي الأبعاد، ولكن...


بالإضافة إلى هذه التحسينات على طريقة اللعب العامة للعبة، أعاد المطورون أيضًا صياغة وضع Rumble. من أجل جعل وضع اللعبة أقل استهلاكًا للوقت، يمر المصارعون المتعبون فوق الحبل العلوي بسهولة أكبر. عندما يتلقى المقاتل الكثير من الضرر، فإنه يتدحرج على الأرض ليقترب من الجزء الخارجي من الحلبة، مما يعرضه للتخلص المؤكد. يصبح الوضع بعد ذلك أكثر مرونة في تقدمه ونتجنب قضاء ساعات وساعات في المباراة. من ناحية أخرى، إذا كانت الشخصية التي تم إخراجها من الحلبة لا تزال في حالة بدنية جيدة، فسيتم تشغيل لعبة صغيرة جديدة لتجنب تجاوز الحبل الثالث. هنا، عليك أن تضغط بسرعة على الأزرار المتقاطعة/المربعة/الدائرية/المثلثة أثناء ظهورها بشكل عشوائي على الشاشة. بكل بساطة، لا يزال هذا التسلسل قادرًا على نقل ضغوط الموقف ويجب عليك أن تكون متفاعلًا بما يكفي حتى لا يتم خداعك.

على الرغم من المحرك القديم الذي يعرض العديد من أوجه القصور، فقد بذل مطورو Yuke's Media Creation وVisual Concepts كل ما في وسعهم لتزويد اللاعبين بتجربة أكثر إخلاصًا لعروض WWE. يستفيد المصارعون من النماذج الأكثر إخلاصًا والعديد من التفاصيل المرئية، مثل الانعكاسات، التي تساهم في واقعيتهم. يحصل الجمهور أيضًا على تحول كامل مع العديد من النماذج والمزيد من الحركات البشرية. ثم تسمح الغرفة لنفسها بالسيطرة على أجواء الجمهور ومداخل المصارعين ترقى أخيرًا إلى مستوى توقعاتنا. تتضاعف تأثيرات الإضاءة ومن دواعي سرورنا أن نلاحظ وصول المقاتلين في كل مرة. تصبح طريقة اللعب أيضًا أكثر مرونة وتصبح الألعاب الممتدة أكثر ندرة. إذا لم يكن اللاعبون المنتظمون في السلسلة مشوشين، فإن وصول الحاملين يجب أن يوفر المزيد من الاحتمالات خلال المباريات. ومع ذلك، لا يزال يتعين علينا الانتظار لرؤية المزيد للحكم على الجودة النهائية للعبة. يمكن تشغيل لعبة WWE 2K18 فقط على جهاز PS4 Pro أثناء جلسة اللعب الخاصة بنا، وقد يتعين عليها تقديم بعض التنازلات على جهاز PS4 القياسي. وبالمثل، كان محتوى العرض التوضيحي خفيفًا جدًا ولا يزال الغموض قائمًا حول أوضاع اللعبة المختلفة (MyCareer، Universe، وما إلى ذلك).