إذا كان العرض الترويجي الأخير لـ Death Stranding موضوعًا للعديد من النظريات، فإن The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 - الذي تم الكشف عنه خلال Nintendo Direct E3 2019 - جعل محبي Link يفكرون أيضًا. جيسون شراير صحفى منمدينتي، لم يستجوب إيجي أونوما حول هذا الموضوع ولكنه سأله كيف جاءت فكرة تطوير تكملة. "أثناء العمل على المحتوى القابل للتنزيل الخاص بـ Breath of the Wild، أدركنا أنه طريقة رائعة لإضافة عناصر جديدة إلى نفس العالم.وأشار منتج المسلسل.ولكن من الناحية الفنية، فهي تتكون من إضافة بيانات إلى بيانات أخرى موجودة بالفعل؛ وبما أننا أردنا إجراء تغييرات أكبر، فإن هذه الطريقة لم تعد كافية. لهذا السبب اعتقدنا أن إنشاء تكملة سيكون حلاً أفضل."
إذًا، هل كان من المفترض في البداية أن تكون The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 مجرد توسعة كبيرة للمغامرة الأصلية؟ "في البداية اعتقدنا أننا سنفعل المحتوى القابل للتنزيل (DLC) فقط، اعترفت أونوما سان.وبعد ذلك بدأنا في الحصول على الكثير من الأفكار. لذلك قلنا لأنفسنا: "هناك الكثير، ربما علينا أيضًا تطوير لعبة جديدة من الصفر"". في نفس المقابلة، سأل جيسون شراير محاوره عن فترات الأزمة المحتملة التي تتطلبها مشاريع مثل Breath of the Wild.تماما مثل دوج باوزرقال إيجي أونوما إنه من الضروري أن يكون لدى المطورين توازن بين العمل والحياة. لم يكن علينا أن نتوقع ردًا آخر على من أذى BioWare بالتحقيقاتنشيدوآخرونعصر التنين 4.