إذا أردنا أن نصدق المطور السابق لـبرامج علبة التروس(الآن مؤسساستوديو الدروع)، لم يكن استوديو تكساس وحده في التصميمالأجانب مشاة البحرية الاستعمارية. بحسب تصريحاته التي نقلتهاالتقاعدوأي تاريخ من العام الماضي، هواستوديوهات تايم جيت(القسم 8 التحيز) الذي كان سيرث أكبر عبء عمل. "أكره أن أقول ذلك، لكنني لا أريد أن تكون توقعاتك بشأن مشاة البحرية المستعمرة الفضائية مرتفعة للغايةقال في ذلك الوقت.لقد عملت في Gearbox Software ويمكنني أن أخبرك أنه لمدة 6 سنوات كان تطوير اللعبة فوضويًا. انها ليست حتى لهم[مطورو الاستوديو]الذين يطورون اللعبة، باستثناء وضع تعدد اللاعبين. تم إسناد الجزء الرئيسي إلى TimeGate Studios، للحصول على نتيجة أقل من حاسمة".
سأل بواسطةIGNخلال قمة DICE 2013 الأخيرة في لاس فيغاس، لم يتراجع راندي بيتشفورد وأقر بأن العديد من الاستوديوهات شاركت في تطوير اللعبة.الأجانب مشاة البحرية الاستعمارية. وهكذا نتعلم ذلكاستوديوهات ديميورج(Mass Effect PC، أطلق النار على العديد من الروبوتات) كان على متن الطائرة منذ البداية لتقديم خبرته في الألعاب متعددة اللاعبين والألعاب عبر الإنترنت، وتقديم المساعدة في إصدار Wii Uستوديو تايم جيت، فإنه يمثل "بين 20 و25%، بما في ذلك مرحلة ما قبل الإنتاج"من التنمية الشاملة."إذا لم تأخذ ذلك في الاعتبار، فإن عملهم يعادل عملنا، يحدد رئيسبرامج علبة التروس.لكن هذا لن يكون عادلاً، وهو يُظهر كل الطاقة التي بذلها هؤلاء الأشخاص في المشروع". هناك أيضابرامج الأعصابالذي شارك في تصميمالأجانب مشاة البحرية الاستعمارية. "أردنا أقصى قدر من المحتوى، والحد الأقصى من الخيارات للاعبين المتعددين منذ البداية، بدلاً من تشتيتها عبر محتوى قابل للتنزيل (DLC) مختلف."، يشرح راندي بيتشفورد [...].كان ذلك منطقيا".
ليس هناك نقص في الآراء على شبكة الإنترنت، ويعتقد الكثيرون أنه إذاالأجانب مشاة البحرية الاستعماريةلم تكن خيبة أمل،برامج علبة التروسسيكون بلا شك أقل ميلاً إلى تسليط الضوء على أعمال الاستوديوهات الأخرى. فهل يسعى المبدعون إذن إلى تبرئة أنفسهم من خلال الإصرار على حقيقة أنهم ليسوا وحدهم المسؤولين عن المشروع؟ سنترك لك تكوين رأيك الخاص.