معبمتوسط 42% على ميتاكريتيكيمكننا القول أن Aliens Colonial Marines هي واحدة من أسوأ الألعاب تقييمًا في الأشهر الأخيرة، وإذا حاولت شركة Gearbox Software إعفاء نفسها من مسؤولياتها من خلال التأكيد على أن استوديو TimeGate هو الذي طور غالبية اللعبة، فيبدو أنها هو استوديو تكساس وهو الجاني الحقيقي. وفقمدينتيالتي جمعت الكثير من المعلومات حول التطور الفوضوي للعبة وأجرت مقابلات مع أشخاص قريبين من الإنتاج، كان من الممكن أن يخدع برنامج Gearbox شركة SEGA والصناعة بأكملها في نفس الوقت. من هناك إلى القول بأن الاستوديو قد كشف أخيرًا عن شخصيته الحقيقية المحتالة، هناك خطوة واحدة فقطالبعض لن يتردد في العبور...
تذكير بالحقائق. في عام 2006، أعلنت SEGA عن استحواذها على ترخيص Aliens مع الرغبة في تطوير لعبتين مبنيتين على عالم الخيال العلمي الشهير هذا من الفن السابع: لعبة FPS تم تطويرها بواسطة Gearbox Software ولعبة RPG برئاسة Obsidian Entertainment.في وقت الإعلان عن اللعبة، لسوء الحظ لم يكن لدى SEGA الكثير لتعرضه نظرًا لأن إنتاج اللعبة كان قد بدأ للتو.
مرت السنوات وفي عام 2009، بدأت شركة SEGA بالفعل تعاني من استراتيجية مالية هشة أدت إلى إغلاق جميع مكاتبها في جميع أنحاء العالم في العام الماضي، باستثناء اليابان.ولذلك وجدت الشركة اليابانية نفسها أمام معضلة قاسية: إلغاء إحدى لعبتي Aliens قيد التطوير بالفعل لمدة 3 سنوات، من أجل تقليل التكاليف والخسائر المالية.لذلك كان اختيار SEGA هو الحفاظ على لعبة FPS، وهي لعبة واعدة من الناحية التجارية أكثر بكثير من لعبة لعب الأدوار التي تقتصر على جمهور محدد للغاية.خطأ جسيم..
في نفس العام، 2009، أصدرت شركة Gearbox Software أول لعبة Borderlands، ودفع النجاح غير المتوقع للعبة، سواء النقدي أو التجاري، الاستوديو إلى البدء في إنتاج تكملة، كانت تُعرف في ذلك الوقت باسم "Willow 2".أيضًا، لمحاولة عدم التعرض لصفعة من SEGA، اتصلت Gearbox Software باستوديو TimeGate لاستئناف تطوير Aliens Colonial Marines الذي لم يحرز أي تقدم حقًا في اللعبة...كان الاستوديو شابًا لم يثبت نفسه بعد، وكان TimeGate قد انتهى للتو من الإنتاجالقسم 8، لعبة FPS أخرى بجو SF ولكن بنتيجة متواضعة إلى حد ما.
في نوفمبر 2010، أعلنت TimeGate عن بدء إنتاج جديد وكانت سعيدة بالمشاركة في هذا المشروع الطموح. لذلك أرسلت شركة Gearbox Software إلى TimeGate العناصر التي تم تطويرها بالفعل من جانبها ولكن كان من الواضح أنه لم يكن هناك الكثير من الخرسانة.حتى أن مصادر قريبة من المشروع كشفت أنه بين عامي 2007 و2010، لم تفعل شركة Gearbox Software شيئًا بشأن Aliens Colonial Marines، مفضلة التركيز على تطوير Duke Nukem Forever وBorderlands وBorderlands 2، تاركة TimeGate لتتدبر أمرها بنفسها في ركنه.والأسوأ من ذلك أن العناصر التي تركتها Gearbox كانت معطوبة جدًا لدرجة أن TimeGate اضطر إلى بدء التطوير من البداية وإعادة تشغيل اللعبة عدة مرات.
في نهاية عام 2010، أصبحت TimeGate المطور الرسمي للعبة Aliens Colonial Marines ولكن مع ذلك كان عليها الالتزام بمتطلبات Gearbox وSEGA.وذلك عندما واجهت TimeGate مشكلات خطيرة خلال عام 2011، خاصة فيما يتعلق بالسيناريو والسرد، اللذين كانا ببساطة غائبين عن التطوير.لذلك تمت كتابة النصوص عدة مرات، سواء على جانب TimeGate أو Gearbox، وحاول المطورون سد الثغرات من خلال المضي قدمًا في الضباب.
"لمدة شهرين تقريبًا، كنا نخمن فقط ما ستكون عليه قصة اللعبة. إنه أمر غريب جدًا أن تعمل على لعبة لا تعرف فيها ما هي الأفكار الرئيسية، أو كيف ستتناسب كل هذه الأشياء معًا."يقول مطور TimeGate مجهول.
لاحقًا، بدأ المسؤولون التنفيذيون في SEGA بالتدخل في التطوير، وأعطوا توجيهات تتعارض مع رغبات Gearbox وTimeGate.أرادت SEGA إصدار Call of Duty في عالم Aliens ولكن مع عدد أقل من Xenomorphs التي يمكن قتلها، بينما أراد المطورون الحصول على جو أقرب إلى الأفلام التي نعرفها.
"كان هناك الكثير من ردود الفعل من جميع الأطراف، لذلك كان من الصعب المضي قدمًا في تطوير أسلوب اللعب، وكل هذا أدى إلى تباطؤ إنتاج اللعبة بشكل كبير."يحدد مطور TimeGate مجهول آخر.
وبالمثل، تدهورت العلاقات بين Gearbox وTimeGate بمرور الوقت، وذلك بسبب اختلاف طرق الإنتاج كثيرًا.عندما تسعى TimeGate جاهدة إلى إنشاء لعبة قريبة قدر الإمكان من عالم الكائنات الفضائية، تتطلب Gearbox إنتاجية عالية من خلال مطالبتك بتكرار المستويات المطلوب إكمالها دون أي تفكير حقيقي. في الأساس، إجراء عملية إعدام المضلعات مثل المصنع، دون القلق بشأن جودة اللعبة أو اتساقها.
كائنات البحرية الاستعمارية الغريبة: يكمل المستوى دون إطلاق رصاصة
بعد سنوات من صمت الراديو، كان على Aliens Colonial Marines الظهور علنًا وتم تشغيل العروض التوضيحية الأولى التي وافقت شركة Gearbox Software على عرضها على أجهزة كمبيوتر عالية الأداء مع عدم وجود إمكانية لتكييف اللعبة مع وحدات التحكم."نحن لا نهتم بالأداء، اجعل العرض التجريبي رائعًا!"تطلق تفرخًا من برنامج Gearbox. لقد فهمنا الآن بشكل أفضل سبب عدم إمكانية لعب أي عرض توضيحي للعبة اليوم...
خلال عام 2012، أكملت Gearbox Software تطوير Borderlands 2 ثم قررت استعادة مشروع Aliens Colonial Marines من أيدي TimeGate. غير راضٍ عن النتيجة، قامت شركة Gearbox Software بإجراء العديد من التغييرات على اللعبة لسببين رئيسيين: من الواضح أن ما أنتجته TimeGate لم يكن جيدًا وأن اللعبة لا يمكن تشغيلها على PlayStation 3.
"لقد أجرى Gearbox تغييرات كبيرة على الإضاءة والتركيبات والنمذجة. وتم تقليل بعض العناصر أو إعادة بنائها بالكامل. يبدو الأمر كما لو كانت لعبة TimeGate بين أيدينا ولكن بدقة أقل حقًا"يعلن مطور TimeGate قبل إضافة:"اللعبة تبدو وكأنها تم تطويرها في 9 أشهر، لأنه تم تطويرها في 9 أشهر!"
نحن نفهم بشكل أفضل لماذا استغرق مشاة البحرية المستعمرة الفضائية وقتًا طويلاً للوصول إلى الرفوف والاختلافات التي يمكن أن نراها بين العروض التوضيحية في وقتزيارتنا لبرنامج Gearbox العام الماضيوالنتيجة النهائية تبعد سنوات ضوئية عن الوعود التي قطعت لنا. ستكون فكرة جيدة أيضًا أن يتولى راندي بيتشفورد، الرئيس التنفيذي لشركة Gearbox Software، مسؤولياته أخيرًا ويتوقف عن إلقاء اللوم على TimeGate، التي من الواضح أنها لم تكن تمتلك البطاقات المناسبة في متناول اليد لجعل لعبة FPS من SEGA لعبة تستحق الملحمة التي اخترعها ريدلي سكوت. . سننتهي بالفعل إلى الاعتقاد بأنه أكبر دجال في ألعاب الفيديو ...
Aliens Colonial Marines: تقرير أخبار اللعبة على برنامج GEARBOX