لذلك استغرق الأمر أكثر من 15 شهرًا لشركة Double Fine Productions لتسليم الحلقة الثانية من Broken Age، بدلاً من الأربعة أشهر المخطط لها في البداية. تأخير في الجدول الزمني لم يكن له ما يبرره بشكل واضح ولكنه يثبت أن التطوير كان فوضويًا. يدرك تيم شيفر، الرئيس التنفيذي للشركة ومبتكر اللعبة، أن هذه الفترة الطويلة من الزمن التي تفصل بين الفصلين يمكن أن تضر بانغماس اللاعب وتقلل من ذكرياته. ولهذا السبب يوصي ببدء اللعبة من البداية، فقط لوضع السيناريو في الاعتبار:
ستنجح عملية الحفظ القديمة، لكن شخصيًا أنصحك ببدء اللعبة من البداية. ومع ذلك، لا تنزعج، فهذا ليس التزامًا. أنا لا أجبرك على فعل أي شيء. ومع ذلك، فمن الأفضل أن تفعل ذلك مرة أخرى، والأكثر من ذلك، أن الأمر لن يستغرق وقتًا طويلاً لأنك تعرف الألغاز بالفعل.
إذا لم يكن شيفر مخطئًا بشكل أساسي، فإننا نود أيضًا أن نعرف سبب تأخير تطوير هذه الحلقة الثانية. عندما يتعلق الأمر ببدء مشروع ما، فإن أقل ما يمكنك فعله هو التحلي بالشفافية، على الأقل مع الخبازين لديك.