لقد نسينا وجودها تقريبًا ومع ذلك، فإن Hell is Us هي بلا شك واحدة من أجمل أحاسيس State of Play المخصصة لمعرض طوكيو للألعاب 2024. تم تطوير Hell is Us بواسطة استوديو Rogue Factor للناشر الفرنسي Nacon. لقد كشفت الحقيقة عن طريقة لعبها ويمكننا أن نقول إن اللعبة طموحة وواعدة للغاية. مع وجود جوناثان جاك بيليتيت على رأس المشروع، هناك سبب للإثارة، بعد أن عمل علىDeus Ex Human Revolution وDeus Ex Mankind Divided وMarvel's Guardians of the Galaxy، يهدف الآن إلى أن يُظهر لنا عالمه الجديد. سيخبرنا Hell is Us كيف سيغادر جندي يرتدي عباءة طويلة وغطاء رأس وسيفًا مستطيلًابحثًا عن أصولها داخل المناطق المختلفة لبلد يقع في قبضة حرب أهلية. يخفي الاكتفاء الذاتي الكامل تقريبًا لهذه المنطقة سرًا غامضًا: الظهور الأخير لمخلوقات خارقة للطبيعة تذكرنا بالنصب التذكارية والآثار القديمة في البلاد.
علاوة على ذلك، توفر اللعبة طريقة لتصميم اللعبةمفرد، منقول من خلال مصطلح "تصفيق اللاعب". يتعارض هذا المفهوم مع مفهوم "طبق الفضة"، والذي يتكون من الإفراط في الشرح وتقديم جميع الإجابات للاعبين على طبق من فضة. معالجحيم هو نحن، أراد الاستوديو العودة إلى جذور ألعاب المغامرة من خلال تشجيع الاستكشاف والتفكير والقضاء على أشكال المساعدة التقليدية. هنا، لا توجد خرائط مفصلة، أو علامات مهمة، أو بوصلة تكشف عن نقاط الاهتمام: سيتعين على اللاعبين استخدام حدسهم، بالإضافة إلى إحساسهم بالملاحظة والتفكير للتقدم في المغامرة واكتشاف أسرار هذه الأراضي الغامضة.
من المتوقع أن يتم إصدار Hell is Us في عام 2025 على أجهزة الكمبيوتر الشخصية وPS5 وXbox Series.