تتمحور لعبة Darksiders III حول Fury، فارسة Apocalypse الجديدة التي تخوض حربًا ضد العديد من الخطايا المميتة (الخطايا)، وستسعد بتقديم عالم ضخم ومتطور مع حركة سريعة الوتيرة مأخوذة من آليات Beat Them All وRPG. إذا كانت العمليتان الأوليتان قد اعتادتا على قصة معقدة وكثيفة، وتكشفان عن عالم كامل للغاية مع أساطير واسعة النطاق، فإن هذه الحلقة الجديدة ستستكشف بالطبع بعض الجوانب غير المستغلة من عالم ما بعد نهاية العالم اللذيذ: ومع ذلك، يبدو أن Gunfire Games قد قررت لإعادة صياغة بعض الطموحات. في مقابلة مع مجلة PlayStation الرسمية، قدم الشريك المؤسس للاستوديو، ديفيد آدامز، معلومات بخصوص السياسة المطبقة على Darksiders III.
Darksiders هي لعبة فيديو وستظل كذلك. ستظل هناك بعض المشاهد والمشاهد الرائعة حول كل الخطايا بالإضافة إلى بعض اللحظات المميزة، لكن لن يتم قصفك بقصة: ستخوض الكثير من القتال وحل الألغاز. لقد كان قرارًا تم اتخاذه عمدا.
يستعيد الرجل أيضًا تجربة Darksiders II، والتي يبدو أنه تم تعلم العديد من الدروس منها.
عندما صدرت لعبة Darksiders II، تساءل الناس، "ما الذي تفعله أشياء RPG الرديئة هذه في لعبة Darksiders؟" عليك أن تخاطر وإلا ستصبح الألعاب قديمة، لكن عليك أن تسير على الخط الفاصل بين المخاطرة وعدم خيانة ما يجعل الامتياز على ما هو عليه تمامًا.
كلمات معقولة جدا. وفي الحقيقة، يبدو أن Gunfire Games تفكر بشكل كبير جدًا في اللعبة ذات العالم المفتوح الذي سيركز على الديناميكية: اعتمادًا على تصرفاتك، ستتغير البيئة وبالتالي تسمح بدرجات متعددة من القراءة. طريقة رائعة لتوسيع القصة والخلفية بطريقة غير مباشرة.
في كل مرة تقتل فيها خطيئة، ستغير العالم. سيبدأ مستوى طاقتك في الانفصال عنه، ثم يتم إعادة ضبطه في كل مرة تقتل فيها شخصًا آخر.
نحدد أنه، بطبيعة الحال، سيتم تجسيد الخطايا المميتة الشهيرة من قبل نوع من الكائنات العليا الذين سيثبتون بالتأكيد أنهم زعماء المغامرة. نذكركم أن لعبة Darksiders III ستصدر على أجهزة PC وPS4 وXbox One في 27 نوفمبر وستكون متاحة بشكل خاص فيعدة إصدارات جذابة للغاية لهواة الجمع.