دليل على أن الوقت لا ينتظر وأنه يمر سريعًا: لقد مر بالفعل أكثر من عام منذ أن كانت لعبة Destiny متفشية على وحدات تحكم PlayStation وXbox وجلبت البهجة لملايين اللاعبين المتصلين، على الرغم من أن الاستقبال الأول من الصحافة كان رائعًا مختلط. صحيح أن لعبة FPS الجديدة من Bungie كانت مخيبة للآمال بسبب افتقارها إلى التنوع والتقدم البطيء في XP والتفاعلات بين اللاعبين التي كانت محدودة للغاية بالنسبة لهذا النوع. ولكن منذ ذلك الحين، سمح المحتوى القابل للتنزيل (DLC) والتحديثات الأخرى للعبة بالتحسن قبل أن تصل أخيرًا إلى شكلها النهائي مع وصول Taken King. محتوى جوهري سيغير الكثير من الأشياء في عالم Destiny ويستحق الاختبار الكامل.
قبل ولادة Destiny، بنى Bungie سمعة رائعة من خلال سلسلة Halo، وهي معيار FPS لكل من طريقة اللعب وتعدد اللاعبين، ولكن أيضًا لعالمها وقصتها. وحتى لو كان من الصعب أحيانًا التعلق بمغامرات Master Chief، فيجب أن نعترف بأن بطل Halo يبذل قصارى جهده للتواجد في مجرة ألعاب الفيديو. ليس هذا هو الحال بالنسبة لـ Destiny، التي ظلت خلفيتها وقصتها -رغم وجودها- غامضة حتى الآن، مفضلة الانغماس في متعة PvE من خلال المهام والاعتداءات التعاونية الأخرى. وإدراكًا لهذا الفشل وبعد الانتقادات العديدة التي وجهها اللاعبون، عملت الفرق في Bungie بجد للتأكد من أن Taken King لم يكن مجرد اجتماع للاعبين السامين الذين تم تلقينهم عقيدة البحث عنالتسوية. والنتيجة هي قصة كلاسيكية إلى حد ما، قصة انتقام الأب الذي فقد ابنه. من الواضح أن اللاعبين كانوا يستمتعون بتدمير Cropta وإفساد جثته لعدة أشهر، وهذا الوضع لا يروق لـ Oryx الذي قرر التلاعب بالظلام لجمع جيش من الجنود الفاسدين، القادرين على التحرك بسرعة كبيرة، وامتصاص الهجمات ولكن أيضًا الشفاء أنفسهم. للتخلص منها نهائيًا، ليس هناك سوى حل واحد: أدخل السفينة الحربية، وهي سفينة يختبئ فيها Oryx، والتي ظهرت في حلقات زحل والتي ستضع ممراتها المتاهة أعصابك بالتأكيد على المحك. سواء كنت معجبًا بالسيناريو أم لا، فإن مهمات الحملة ستأخذك إلى هناك مهما حدث، خاصة أنه الطريق الإلزامي للوصول إلى المستوى 40، الهدف الجديد الذي يجب تحقيقه.
"أخبرني يا صغيري، ما هي قصتك؟"
من خلال تحمل عناء إعداد قصة حقيقية، بذل Bungie أيضًا جهدًا كبيرًا على المسرح، وينعكس هذا على الشاشة من خلال ظهور مشاهد ترحيبية تعزز الانغماس وتؤكد في نفس المناسبة أن Destiny لا يزال يمثل قصة حقيقية. لعبة جميلة جدًا تستحق التأمل، حتى لو رفعت الأفلام الرائجة الأخرى المستوى منذ ذلك الحين. لم يعد إطلاق المهام مجهولاً وأصبح اللاعب الآن مدعومًا بالقصة، مما يسمح له بالحصول على معنى جديد في مهمته. إنها أخبار جيدة من حيث القيمة المطلقة، ولكنها للأسف قصيرة الأجل نظرًا لأن الرفيق الجديد لـ Taken King سيبقيك في حالة تشويق لمدة 4 ساعات قصيرة فقط، وهو الوقت الذي يستغرقه إكمال كل من أول محتوى قابل للتنزيل (DLC) اثنين. لنكون صادقين، إنها نصف مفاجأة، ولكن نظرًا للمخاطر التي حددها هذا التوسع الكبير، كنا نود أن تستمر المغامرة لمدة ساعتين إلى ثلاث ساعات أطول. خيبة الأمل الأخرى هي أن الأعداء الفاسدين الجدد هم مجرد نسخ من المخلوقات التي واجهناها بالفعل مرارًا وتكرارًا مع ما لا يقل عن 50 درجة من اللون الرمادي. وليس لها علاقة بالفيلم. وبالمثل، فإن منطقة اللعبة الجديدة، السفينة الحربية الشهيرة، تجلب بالتأكيد نفسًا من الهواء النقي، لا سيما بالنسبة لمراحل منصتها وتسلسلات التسلل القليلة الخاصة بها (خفيفة، لا تبالغ فيها)، ولكن جانبها المتاهة وممراتها يفقدان المناظر تعطي الشعور بالذهاب في دوائر وبالتالي تحشو نفسك بنفس المشهد. إنه ليس مجرد انطباع، حتى لو كنا نقدر الجو الكئيب الذي تضاف إليه الموسيقى التي تكون دائمًا ناجحة. لحسن الحظ، لا يقتصر The Taken King على قصة يتم سردها بشكل أفضل فقط لأنه يجلب أيضًا تغييرات كبيرة في هيكل اللعبة، لا سيما في الطريقة التي يكسب بها XP ويجتاز المستويات.
لحسن الحظ، لا يقتصر The Taken King على قصة يتم سردها بشكل أفضل فقط لأنه يجلب أيضًا تغييرات كبيرة في هيكل اللعبة، لا سيما في الطريقة التي يكسب بها XP ويجتاز المستويات.
من المؤكد أن أي شخص لعب لعبة Destiny قد اعترض على نظام اكتساب XP، والذي كان مرتبطًا بمستوى الضوء. نتذكر كم كان مؤلمًا رفع مستوى الصورة الرمزية الخاصة بك إلى ما بعد المستوى 20، الذي وصلنا إليه بهدوء، بشكل طبيعي، دون أي إحباط. هنا أيضًا، قام Bungie بتصحيح الوضع عن طريق الفصل بين الجانبين، مع مستوى الضوء المحسوب الآن على أساس الإحصائيات التي تم الحصول عليها عبر المعدات. لا يقتصر الأمر على أننا نصل إلى المكافآت بسرعة أكبر فحسب، بل بالإضافة إلى ذلك، لدينا بالفعل انطباع بأن التقدم يتم بمنطق معين وليس من خلال الألم ومن خلال حسابات مشكوك فيها. لكن The Taken King قام أيضًا بتنفيذ أعمال أخرى مثيرة للاهتمام بنفس القدر، خاصة فيما يتعلق بواجهة اللعبة، والتي تم تحسينها لهذه المناسبة مع ظهور علامة تبويب المهام حيث يمكننا أخيرًا رؤية "نظرة سريعة على الأهداف الحالية". عملي عندما نعرف إلى أي مدى يمكن أن يجعلنا القدر نصاب بالجنون بمهامه التي لا تعد ولا تحصى والمتشابهة مع بعضها البعض. وبالمثل، أصبح من الممكن الآن تحديد موقع تقدمه بشكل أفضل مقارنةً بتقدم أصدقائه، لمعرفة ما إذا كان الأخير متاحًا للمهمة وعدد المستويات التي اكتسبها منذ لعبتنا الأخيرة. إنه لا شيء تقريبًا، لكنه يسمح لك بالإبحار في ظروف أفضل ومعرفة ما ستغادر من أجله.
بيعت كلها!
ميزة أخرى لإغراء The Taken King: إضافة مذاهب جديدة لكل فئة من الفئات المتاحة، بشرط أن تكون قد أكملت المهمة اللازمة لفتحها. إذا أمكن، سيتمكن أولئك الذين اختاروا الصياد من الاستفادة من القوس القوي، القادر على القضاء على العدو بطلقة واحدة. لعبة كلاسيكية في ألعاب الفيديو اليوم. سيتمكن اللاعبون الذين يفضلون فئة Titan من الاستمتاع بالمطارق المشتعلة، مع ميزة إضافية تتمثل في تأثيرات الألعاب النارية الرائعة. أما بالنسبة لأولئك الذين يختارون Arcanist، فسيكونون قادرين على رمي البرق مثل زيوس الغاضب. كل هذه التخصصات تعزز لعبة اللعب الجماعي التي تم تسليط الضوء عليها العام الماضي، حيث كانت الفصول الدراسية تميل إلى التشابه مع بعضها البعض. فيما يتعلق بالتحسينات التي يجب تسليط الضوء عليها، هناك أيضًا هذا التحديث للشبح، هذا الكيان الذي يمكن للأوصياء استدعاؤه وقتما يريدون. نعلم جيدًا أن Spectre يمكن الآن أن يخضع للتحسينات لأنه أصبح الآن يحتوي على عناصر الضوء والدفاع. ومع ذلك، يبدو أن تطويرها كان خيارًا واضحًا، حيث أنها بمثابة رفيق سفرنا الدائم ويمكنها الآن اكتشاف الرغاوي الحاملة للمعادن أو خيوط الهيليوم، مما يبسط حياتنا بشكل كبير وبالتالي يزيد من راحة اللعب بعد مرور عام، لا يزال كل شيء على حاله، ولكننا نأمل أن يستمر Bungie على هذا المسار، لأن هناك الكثير من الأشياء المثيرة للاهتمام التي يجب استكشافها حتى تستمر Destiny في التحسن. لأن هذا لا يزال هو الهدف الأساسي.