منذ الإعلان عنه، تمت محاكاة النسخة الجديدة من Dead Space. متوقع على أجهزة الكمبيوتر الشخصية ووحدات تحكم الجيل التالي فقط، وطموحات كبيرة لـ PS5 وXbox Series، ومؤخرًا، علمنا أن إحياء Dead Space سيستمر أيضًادمج التسلسلات غير المنشورة، والتي تم قطعها في التعديل النهائي. من المتوقع وجود مكافآت أخرى، مثل عناصر اللعب المأخوذة من لعبتي Dead Space الأخريين، فقط لجعل اللعبة أكثر مرونة قليلاً، ولكن لا يزال هناك شيء جديد، حيث تم ذلك خلال مقابلة داخلية في Electronic Arts وتم نشرهاالموقع الرسمي للناشر الأمريكي، نتعلم من خلال رومان كامبوس-أوريولا، المدير الإبداعي للعبة (والذي عمل سابقًا في Ubisoft على Red Steel 2 وFor Honor) أن فرق التطوير استلهمت مما حدث في GOD OF WAR الأخير من حيث العرض المسرحي ، وهي لعبة تم إنتاجها بالكامل في لقطات متسلسلة.
بفضل محركات أقراص SSD التي توفر تبادل البيانات بسرعة فائقة على الأجهزة الحديثة، أصبحنا قادرين على التحميل والتفريغ بسرعة كبيرة. هدفنا هو تقديم تجربة كاملة دون انقطاع وستكون Dead Space عبارة عن لقطة متتابعة من بداية اللعبة وحتى نهايتها عند الاعتمادات.
كان الهدف الذي وضعناه للفرق هو أنه بمجرد أن يأخذ اللاعب وحدة التحكم، يجب أن يكون منغمسًا تمامًا ولم يعد لديه فكرة الوقت. هذه هي الطريقة التي نتخيل بها هذا الانغماس، حيث يغوص الأشخاص في اللعبة ولا يخرجون منها إلا بعد ظهور الاعتمادات النهائية على الشاشة...
هذه التعليقات تعزز فقط كل الاهتمام الذي لدينا في هذا الإصدار الجديد من Dead Space، والذي يبدو أنه يذهب إلى ما هو أبعد قليلاً من مجرد استعادة الأصول. يبدو الآن واضحًا أن شركة Electronic Arts لديها طموحات كبيرة جديدة لهذه السلسلة، وربما تعتمد على المبيعات على المدى الطويل. على أية حال، تريد الفرق المسؤولة عن التطوير الحفاظ بأي ثمن على الحالة الذهنية للحلقة الأولى، وعدم خيانة أصولها وما جلبته Visceral Games إلى لعبة الرعب مع Dead Space عام 2008.