استفادت شركة Polyphony Digital مؤخرًا من SIGGRAPH Asia 2018 لكشف النقاب عن عرض توضيحي رائع للعبة Gran Turismo Sport باستخدام تقنية تتبع الأشعة، من أجل الحصول على انعكاسات أكثر واقعية من تلك المستخدمة. تجدر الإشارة إلى أنه في هذا العرض التوضيحي، استخدم المطورون نظامًا داخليًا لتضمين هذه التأثيرات، دون استخدام حل محسّن مع تسريع الأجهزة مثل RTX من Nvidia. كما يمكننا أن نرى في العرض التوضيحي أدناه، فإن النتيجة تقدم عرضًا مرئيًا أكثر دقة، حتى لو تلقى الأداء نجاحًا كبيرًا، مع فترات تأخير كبيرة وواضحة.
يجب أن تعلم أن Polyphony Digital عبارة عن استوديو داخلي، فمن الممكن أيضًا أن يكون جهاز PS5 التالي مزودًا بوحدات مخصصة لتتبع الأشعة، حتى لو كانت Sony تفضل في الوقت الحالي اللجوء إلى AMD (التي لا تمتلك هذه التقنية حصريًا حاليًا لـ Nvidia) لتوريد رقائقها. ومع ذلك، عندما نعلم أن جهاز PS4 Pro كان يحق له الحصول على أجهزة محددة لتمكين عرض رقعة الشطرنج (والذي يسمح بدقة 4K دون حساب جميع وحدات البكسل)، يمكننا أن نبقى متفائلين. وبطبيعة الحال، لم تؤكد شركة Polyphony Digital أن هذه التقنية ستستخدم في ألعابها القادمة، موضحة أن هذه مجرد اختبارات في الوقت الحالي.