مقابلة تاكاشي إيزوكا

الاستفادة من وجود تاكاشي إيزوكا (منتجظل القنفذ) ، بواسطة أكينوري نيشياما (منتجسونيك راش) وتاكاشي يودا (منتجسونيك الدراجين) في لندن،سيجانظمت رحلة قصيرة يوم الخميس الماضي 10 نوفمبر للقاء هذه الأسماء الكبيرة في ألعاب الفيديو. إلى جانب إمكانية لعب هذه العناوين (ولكن أيضًا ألعاب مثلالأرانب فرك,فانتاسي ستار يونيفرسأو حتىكرة القرد الفائقة: اللمس والدحرجة)، تمكنا من التحدث مع المنتجين اليابانيين الثلاثة الذين وافقوا على الإجابة على أسئلتنا. نبدأ اليوم بمحادثتنا المباشرة مع تاكاشي إيزوكا.


مقابلة مع تاكاشي إيزوكا( منتجظل القنفذ)

أخبار الألعاب: كيف جاءتك فكرة تطوير لعبة تدور حول شخصية Shadow؟

تاكاشي إيزوكا: في البداية، أردنا أن نجعل لعبة مختلفة عن تلك التي رأيناها مع سونيك. ثم توصلنا إلى فكرة صنع لعبة تجمع بين الحركة وإطلاق النار. أعتقد أن هذه هي الطريقة التي قررنا بها اختيار Shadow كبطل اللعبة.

أخبار الألعاب: لماذا لم تحاول جعل سونيك يتطور نحو الجانب المظلم بدلا من اتخاذ شادو كشخصية رئيسية؟

تاكاشي إيزوكا: ظهر الظل لأول مرة فيمغامرات سونيك 2على دريم كاست. كما ظهر فيأبطال سونيكلكن في النهاية، لم نعرف شيئًا عن هذه الشخصية. معظل القنفذأردنا خلق هوية له وشرح دوافعه والكشف عن ماضيه.

أخبار الألعاب: حسنًا... ولكن تطوير جانب جديد لـ Sonic سيكون أمرًا مثيرًا للاهتمام أيضًا، ألا تعتقد ذلك؟

تاكاشي إيزوكا: سونيك هو سونيك. إنه بطل ويمثل رؤية معينة للخير لا يمكن لمسها. إنها مخاطرة كبيرة بالنسبة لنا أن نحوله إلى الجانب المظلم دون أن نصدم الجماهير. لذلك كان الظل هو الشخصية المثالية لهذا الموقف.

أخبار الألعاب: ما هي الاختلافات الرئيسية بين سونيك والشادو؟

تاكاشي إيزوكا: هناك عدد غير قليل من القيود على شخصية سونيك. كبطل وممثل للخير، لا يمكنه استخدام أسلحة مثل الظل. إنه بالفعل راضٍ عن استدعاء صلاحياته. يستطيع Shadow كسر جميع المحظورات التي أظهرها Sonic.

أخبار الألعاب: هل نرى شخصيات مثل Sonic أو Tails أو Knuckles عدة مرات في اللعبة؟ ما هو هدف كل منهم؟

تاكاشي إيزوكا: كل ​​عمل يقوم به Shadow، سواء كان جيدًا أو سيئًا، يؤثر على تقدم اللعبة، حيث تهدف الشخصيات مثل Sonic أو Tails التي تبدأ بمتابعته إلى توجيهه نحو الخير، بينما يهدف الآخرون إلى توجيهه نحو الشر.

أخبار الألعاب: منذ اللعبظل القنفذيسمح لك بالاختيار بين الخير والشر، هل فكرت في تقديم عدة نهايات بديلة؟

تاكاشي إيزوكا: هناك في الواقع عدة نهايات مختلفة اعتمادًا على ما نقوم به. أثناء لعب اللعبة، سترى مخلوقات ولكن أيضًا شخصيات بشرية. Shadow حر تمامًا في تصرفاته ويمكنه أيضًا اختيار القضاء على هذا الخصم أو ذاك. وبالتالي فإن نهاية اللعبة ستعتمد على الإجراءات التي اتخذتها أثناء اللعبة.

أخبار الألعاب: تتميز معظم ألعاب Sonic بطريقة لعب خطية للغاية حيث يمكنك ببساطة اتباع مسار محدد. هل فكرت يومًا في تطوير طريقة اللعب هذه، لتصبح أكثر تحررًا؟جي تي ايه، حيث أن جميع الألعاب الآن مستوحاة منه؟

تاكاشي إيزوكا: إذا كانت جميع ألعاب Sonic تتمتع بطريقة لعب متشابهة، فذلك لسبب بسيط وهو أننا نركز على هذا الجانب الخاص بـ Sonic. يجب أن يتم بسرعة حتى يكون الفعل موجودًا في كل مكان دائمًا. مع أسلوب اللعب التحرري، نغفل فكرة السرعة ونقضي وقتنا في استكشاف البيئات دون أي توتر. نريد الحفاظ على جانب السرعة في ألعاب Sonic.

أخبار الألعاب: هذه هي المرة الأولى التي يكون فيها Shadow هو بطل اللعبة التي تخطط للقيام بهاظل القنفذترخيص جديد أم أنه مجردواحدلعبة -طلقة؟

تاكاشي إيزوكا: في الوقت الحاليفريق سونيكوأنا أنتظر أن أرى كيف سيكون رد فعل الجمهور على وجود شادو قبل التفكير في تكملة محتملة. وبالتالي فإن كل شيء سيعتمد على المبيعات.

أخبار الألعاب:ظل القنفذلديها عدد لا بأس به من أوجه التشابه مع ألعاب Sonic السابقة. في حالة بيع اللعبة بشكل جيد وقررت إنشاء ترخيص جديد، ألا تخشى أن تطغى ألعاب Sonic على هذه التشابهات الصارخة؟

تاكاشي إيزوكا: صحيح ذلكظل القنفذ لديها بعض أوجه التشابه مع ألعاب سونيك. أساس وفكرة لعبة الحركة السريعة هي نفسها ولكن أعتقد أن الرخصتين سوف تتطور كل منهما على حدة.