هل تريد أن تعرف شيئًا قد يجعلك كبيرًا في السن فجأة؟ إن عودة الملك، وهو أحدث عمل في فيلم بيتر جاكسون المقتبس عن The Lord of the Rings، يبلغ عمره بالفعل ما يزيد قليلاً عن عشر سنوات. هذا كل شيء، إنه الاكتئاب. ومع ذلك، بذل ناشرو ألعاب الفيديو، من بين آخرين، كل ما في وسعهم للحفاظ على الزخم من خلال مضاعفة العناوين المستندة إلى الأفلام أولاً، ثم إلى حد كبير على عالم الكتب بعد ذلك. نعم، لأنه من الغريب أننا كنا محظوظين بما يكفي لتفويت نسخة كلاسيكية من The Hobbit (بخلاف نسخة LEGO). وارنر بروس. ولذلك اختارت Monolith لاستكشاف حقبة جديدة ومكان جديد في Middle-earth، مع الاستمرار في تقديم طريقة لعب تبدو وكأنها سبقت رؤيتها من قبل. تفسيرات.
مع كل لعبة جديدة من سلسلة Lord of the Rings، نتساءل عما إذا كانت الأمور تسير في الاتجاه الصحيح. لم يتم إساءة معاملة الترخيص أبدًا من خلال ألعاب الفيديو، لكنه نادرًا ما استفاد من ألقاب جيدة جدًا، وهو ما يستحقه مع ذلك. إن حقيقة تحرر المطورين الآن إلى حد ما من ثقل الأفلام هو أمر جيد، طالما أنهم يستفيدون من ثراء الكتاب ويحترمون عالمه. لنفترض أنه في هذا الجانب، يحاول Monolith شيئًا ما. لقد اختار مبدعو FEAR بالفعل الفترة التي تدور أحداثها بين The Hobbit وLord of the Rings كخلفية. بعد هجوم المجلس الأبيض، هرب ساورون من دول غولدور، التي احتلها في قلب الغابة السوداء بهوية مستحضر الأرواح. سوف يلجأ سرًا إلى موردور، التي كانت تعيش في سلام لعدة قرون تحت حراسة جوندور، لإعادة بناء حصنه باراد دور. في هذه اللحظة، بينما يتزايد عدد الأوركيين وتنمو الشائعات في موردور، تبدأ اللعبة.نلعب دور تاليون، حارس جوندور (نعم، إنسان، مرة أخرى...) الذي رأى عائلته تُذبح أمام عينيه على يد ثلاثة جنرالات من سورون، قبل إعدامه بنفسه. لا نعرف حقًا كيف تمكن هذا الثلاثي من وضع أيديهم على عائلة جوندورية، أو حتى سبب ضغينة لديهم ضد تاليون، ولكن الأمر المؤكد هو أن الجميع يسقطون على جانب الطريق. الآن فقط، تم إحياء بطلنا، على شكل شبح (مثل النازغول، نعم، نعلم أن الخيط سميك) في مظروفه الجسدي.وهو يبكي من الجوع. اه، لا يوجد انتقام.
كيف تقول إزيو في إلفيش؟
لذلك سوف يندفع تاليون بمفرده إلى موردور، لمطاردة أولئك الذين دمروا حياته (بالمعنى الحرفي والمجازي) وأخذ حياتهم. هذا هو العذر المثالي لتحضير لعبة إيقاعية مملوءة بالتسلل، مع خيار العالم المفتوح في أراضي Sauron. لا يزال حجم الخريطة ونطاق الحركة غير واضحين بعض الشيء في الوقت الحالي، لكننا على الأقل سنكون قادرين على التحرك بحرية في مناطق اللعب الكبيرة.حسنًا، دعنا نذهب مباشرة، يتم إعادة ضخ الرسوم المتحركة والتسلق دون دقة وصولاً إلى آخر التفاصيل في Assassin's Creed، تمامًا مثل عمليات القتل المحددة ونظام القتال، على الرغم من وجود أسلحة بيضاء، يتطلع بشكل واضح وجدي إلى جانب باتمان Arkham بتوقيته ونظامه المضاد. لنكن واضحين، هذه مراجع في مجالاتها، ومن الأفضل الاعتماد على هذه العناوين بدلاً من الاعتماد على القمامة المعترف بها ولكن ربما يكون هذا دفعًا للظرف بعيدًا قليلاً في التكريم...حتى رؤية النسر للقتلة تمت إعادة تكييفها: هذا هو عالم الظلال، الذي يمكننا رؤيته عندما يضع فرودو الخاتم على سبيل المثال، والذي يستخدم لتحديد هدفه وسط الحشد. في الحقيقة، من الصعب بصراحة عدم التفكير في هذين العنوانين عند لعب Shadow of Mordor، حتى لو كانت الآليات المذكورة تعمل بشكل جيد (في نفس الوقت، فهي راسخة). لكن بالعودة إلى جرائم القتل التي قمنا بها، يريد تاليون أن يضع يديه على ثلاثة جنرالات عظماء من سورون، والذين من الواضح أنه لا يمكن الوصول إليهم بسهولة. للقيام بذلك، سيتعين علينا جمع المعلومات والبدء من أسفل الهرم.
أسلوب نازغول
هذا هو نظام Nemesis الذي أراد منتجو Monolith التأكيد عليه أثناء عرض اللعبة.من خلال قائمة مخصصة، وإذا حصل على المعلومات الضرورية أو جمعها، فيمكن للاعب اختيار هدف، أولاً في أسفل مقياس جيش Sauron. ومن الممكن أيضًا على طول الطريق جمع تفاصيل حول الهدف ونقاط الضعف والقوة من أجل التخطيط لاغتيالهم. البعض عرضة لطلقات الرأس، والبعض الآخر يخاف من المتصيدون. سيتعين علينا التعامل مع هذه الخصوصيات. بمجرد الوصول إلى الهدف، ستتوفر لك عدة خيارات: القضاء عليه بكل بساطة للتخلص منه أو استخدام قوى الشبح الخاصة بك لاستغلال خصمك، حتى لو كان ذلك يعني الاضطرار إلى مواجهته مرة أخرى بعد قليل.يمكنك بالتالي إرهابه وإرسال رسالة إلى قوات Sauron، ولكن يمكنك أيضًا وضع علامة عليه، وهو ما يعد بمثابة غسيل دماغ جيد، لأمره بالتجسس على أقرانه (لم نتمكن من رؤية ما قدمه هذا من حيث طريقة اللعب). أو حتى محاولة هجوم صريح على أحد رؤسائه، بمعدل نجاح مرتفع إلى حد ما: لا تتوقع أن تقتل جنرالًا باستخدام طباخ الفوج دون أن تتسخ يديك. في أحسن الأحوال، يمكن أن يؤذيه، ولكن سيتعين عليك إنهاء المهمة.
يبدو العنوان متكررًا للغاية، وتعزز Mordor، وهي ليست المنطقة التي تحتوي على الإعدادات الأكثر تنوعًا في ميدل إيرث، هذا الجانب.
تقدم لك كل مبارزة أيضًا طلسمًا فريدًا يمكنك نقشه على سيفك، مع مكافآت مختلفة ويمكن إنفاق نقاط XP التي تم جمعها أثناء المعارك على مهارات Ranger أو Ghost. إذن هذه هي الطريقة التي ستصعد بها في التسلسل الهرمي لموردور، باستخدام العلاقات بين ضباطه. وهذه أيضًا هي الطريقة التي تريد بها Monolith أن تجعل كل لعبة فريدة من نوعها، من خلال تقديم هذا النوع من الاختيار للاعب بانتظام، سواء في أسلوبها (القذر أو الدقيق) أو في تقدمها. الضباط الذين تركتهم على قيد الحياة سوف يتذكرونك، حتى أنك قد تتركهم بالندوب. إذا نجح أحد التابعين في القضاء عليك (على الأقل مؤقتًا، فهذا هو ما يناسب الموتى الأحياء)، فإنه يكتسب رتبة، ويمكنك اختيار الانتقام. المفهوم جميل، والعنوان ممتع بصريًا دون الوصول إلى آفاق جديدة (حتى لو كان من الصعب الحكم الآن، فقد كان على ما يبدو نسخة ما قبل ألفا تعمل على جهاز الكمبيوتر)، والمعارك إيقاعية ودموية، لكننا لا نفعل ذلك. تم التعامل فقط مع عرض نظام Nemesis، دون أي دليل آخر حول السرد والسيناريو وخاصة الأنشطة الأخرى المتاحة.كان هذا هو المأزق الكبير لهذا العرض التوضيحي، حيث بدا العنوان متكررًا للغاية، كما أن موردور، وهي ليست المنطقة التي تحتوي على الإعدادات الأكثر تنوعًا في ميدل إيرث، تعزز هذا الجانب... لا نعرف ما إذا كنا سنتمكن من القدوم أم لا الخروج والالتقاء بأبطال الأفلام أو الكتب، لا نعرف حتى ما إذا كانت اللعبة تمتلك حقوق موسيقى Howard Shore. نأمل أن يكون الأمر مختلفًا في المرة القادمة التي نرى فيها هذا العنوان.