طفل عدن: التجربة الأولى

يعد Child of Eden بلا شك النجم الكبير لمؤتمر Ubisoft في E3 2010، وهو المشروع الجديد من Tetsuya Mizuguchi، والد Space Channel 5 وRez وحتى Lumines. ثلاثة عناوين مختلفة تمامًا ولكن النقطة المشتركة بينها تتلخص في الانجذاب إلى الموسيقى، وهي جزء متأصل من طريقة اللعب لكل من الثلاثة. يتبع Child of Eden نفس النمط الفني ووجوده على Kinect (اللعبة مصممة أيضًا للعمل مع PlayStation Move على PlayStation 3) خلال Microsoft فبراير Showcase 2011 سمح لنا بالتعرف على هذه اللعبة التي جاءت من العدم. سيكون مشجعو جينكي روكتس سعداء وسنشرح لك السبب...


تذكر، فيه3وأخيرًا، اعتلى تيتسويا ميزوغوتشي المسرح خلال المؤتمريوبيسوفتليقدم لنا عرضا لشهرتهطفل عدن، ربما تكون إحدى الألعاب الوحيدة القادرة على أسر قلوب اللاعبين المتشددين بسبب الملحق الجديدمايكروسوفتوالتي، دعونا نواجه الأمر، مصممة حاليًا لجذب جمهور Wii. هذا العرض، الذي يقوده مبدع Rez ببراعة، يحظى اليوم بدعم الناشر الفرنسي، الذي يبدو مستعدًا لفعل أي شيء لنشر مثل هذا المشروع. لوطفل عدنتجذب الأنظار من خلال جانبها الرسومي (تلعب اللعبة بالألوان والأشكال الهندسية والموسيقى)، فهي أكثر جاذبية في التعامل معها؛ بصيغة المفرد، لأن واحدًا فقط يكفي لترويض المصفوفة. حسنا تقريبا. مقدمة من اثنين من المطورين منس للترفيه(الاستوديو المسؤول عن التطوير) خلال هذا الحدث في كاليفورنيا،طفل عدنيذهل بسهولة الوصول إليه وبساطته، وهو الأمر الذي لا يبدو واضحًا جدًا عندما تكون في وضع المتفرج. الإستمرارية الروحية لريز مفترضة تماماً،طفل عدنوبالتالي يعرض نفس الآليات ومثل أي لعبة إطلاق نار تحترم نفسها، فهي تقدم عدة طرق للقضاء على المخلوقات والكيانات المتعددة الأضلاع الأخرى التي تظهر على الشاشة. بشكل افتراضي، تبدأ اللعبة باللقطة الزرقاء التي يتم تشغيلها فقط بعد ذلكخزانةالأعداء على الشاشة. للقيام بذلك، لا شيء يمكن أن يكون أكثر بساطة: ما عليك سوى تمرير يدك على الكيانات المختلفة المراد تدميرها وتقليد طلقة يدوية قوية بقوة حتى تصل المقذوفات الموجهة إلى كل نقطة من النقاط المستهدفة مسبقًا. أما اللقطة الأخرى، ذات اللون الوردي، فهي تتميز بخصوصية إطلاق النار بشكل متواصل، وهي مفيدة للغاية عندما تحتاج إلى التخلص من عدد معين من الأعداء على الشاشة. إذا لزم الأمر، يتم توجيه كل مقذوف بيدك بسهولة مثيرة للقلق. أما بالنسبة لتغيير اللقطة، فيتم ذلك عن طريق النقر بكلتا اليدين. بسيطة وذكية وموسيقية حتما.

طفل عدنيذهل بسهولة الوصول إليه وبساطته، وهو الأمر الذي لا يبدو واضحًا جدًا عندما تكون في وضع المتفرج. الإستمرارية الروحية لريز مفترضة تماماً،طفل عدنوبالتالي يعرض نفس الآليات..."

لأننا ندرك بسرعة كبيرة أنه من الممكن مزج كل لقطاتنا مع الموسيقى المحيطة المأخوذة مباشرة من المجموعةجينكيالصواريخ، أحد منشئيها ليس سوى ميزوغوتشي-سان. وقد دفع هذا الأخير أيضًا الرذيلة إلى أبعد من ذلك منذ الساحرة لومي، ملهمة المقاطعجينكيتظهر الصواريخ عدة مرات في اللعبة، وينتهي بها الأمر أحيانًا كصورة معروضة على أحد زعماء نهاية المستوى. وبالتالي فإن هذه الرحلة الموسيقية تتناسب تمامًا مع الجانب المرئي والتجريبي الذي ينبثق من هذا العنوان غير النمطي، والذي تم إنتاجه دون استيعاب أدنى مادة غير مشروعة، كما يعترف جيمس ميلكي، أحد مديري اللعبة الحاضرين في الحدث. هذا الأخير أظهر لنا أيضًا أنه إذاطفل عدنهي قبل كل شيء لعبة إطلاق نار على السكك الحديدية، كما أنها تسمح للاعب بتوجيه الكاميرا بزاوية 360 درجة، مما يتيح لك الحصول على حرية الحركة وعدم أن تكون متفرجًا بسيطًا على الأحداث التي تحدث على الشاشة. لن يكون علاوة على ذلكنادرلتدوير الكاميرا لملاحقة أحد هذه الكيانات متعددة الأضلاع والتي تميل إلى الفرار بمجرد بدء القتال. أخبرنا جيمس ميلكي أيضًا أن هذا العرض التجريبي المحدود لم يسمح لنا بالاستفادة من كل التفاصيل الدقيقة في لعبة إطلاق النار هذه نظرًا لأننا سنكون قادرين على الجمع بين الهجمات الأخرى أو استخدام القنابل لمسح الجزء الخلفي من مفاصل الأصابع على الشاشة. الكتائب التي سيتم اختبارها أيضًا ،طفل عدنكونه في حد ذاته تمرينًا بدنيًا سيتعين عليك الخضوع له باعتدال. إلا إذا كان مد ذراعك لأكثر من ساعة لا يشكل عائقًا بالنسبة لك حقًا...