تم إلغاء لعبة The Sims 5: استراتيجية التغييرات الإلكترونية وأمن الأهداف

لقد سقط الإعلان للتو مثل ضربة مطرقة على الرأس، وداخل مجتمع Sims، ما زلنا نواجه صعوبة في تصديق ذلك. حتى أن البعض في حالة إنكار، لكن الأمر رسمي، لن تقوم شركة Electronic Arts بإصدار لعبة Sims 5. وفي نهاية العرض السنوي المخصص للمستثمرين، قدم الناشر الأمريكي أخبارًا عن مستقبل امتياز The Sims، عالقًا عند الحلقة الرابعة التي تواصل تقديم التوسعات والتحديثات المنتظمة. أولئك الذين اعتقدوا - بغباء تقريبًا - أن Project Rene سيتحول إلى الحلقة الخامسة من The Sims قد يصابون بخيبة أمل، فقد قررت شركة Electronic Arts أن تجعلها تجربة متعددة اللاعبين، وهو نوع من اللعب المجاني غير المعترف به والذي ستشمله بعض اختبارات اللعب. تبدأ في غضون سنوات قليلة. ولكن فقط عن طريق الدعوة. وبالتالي فإن الفكرة هي جعل مشروع رينيه هذا مكانًا للتواصل حيث يمكن لأعضاء المجتمع الالتقاء عبر الإنترنت. نتيجة لذلك، سيستمر إطعام The Sims 4 بالغثيان، خاصة وأن السلسلة ستحتفل بالذكرى العاشرة لتأسيسها. ويجب القول أنه مع وجود 80 مليون لاعب و2.4 مليار ساعة لعب عليها، فإن Electronic Arts لا تريد المخاطرة بفقدان قاعدتها الجماهيرية والبدء من جديد.

شي متنوعةتحاول كيت جورمان، نائب الرئيس والمدير العام لسلسلة The Sims، تقديم تفسيرات مقبولة. نتعلم، على سبيل المثال، أن شركة Electronic Arts تريد كسر الدورة التقليدية للألعاب الجديدة التي تحل محل اللعبة السابقة. لم تعد الفكرة بالنسبة لهم هي العمل على استبدال المشاريع السابقة؛ ولكن لإضافة المزيد من الأشياء إلى ما هو موجود بالفعل في The Sims 4. توضح كيت جورمان أنهم سيستمرون في دعم The Sims 4 أكثر من أي وقت مضى. وهذا الاختيار للبقاء على قيد الحياة لفترة طويلة جدًا سيغير الكثير من الأشياء. المشكلة هي أنه قد مرت 10 سنوات منذ أن تم إثراء The Sims 4 بالمحتوى القابل للتنزيل (DLC) المدفوع والتحديثات والإصلاحات، وكل هذا بدأ يؤثر بشكل كبير على الكود المصدري، ولكن أيضًا على محافظ اللاعبين. تصر شركة Electronic Arts أيضًا على حقيقة أن إبداعات اللاعبين في The Sims 4 هي تقدمهم وارتباطهم وأنهم لا يريدون إعادة ضبط هذا التقدم. إنهم يريدون بناء تجربة سلسة، وليس تجربة بداية وتوقف بين المنتجات. تغير الاتجاه مفاجئ وغير متوقع..

"تاريخيًا، بدأت سلسلة The Sims مع The Sims 1، ثم The Sims 2 و3 و4. وكان يُنظر إليها على أنها بدائل للمنتجات السابقة. نحن نعمل حقًا مع مجتمعنا لإنشاء عصر جديد من The Sims. نحن لا نفعل ذلك لن نعمل على استبدال المشاريع السابقة، بل سنقوم ببساطة بإثراء عالمنا. سترى أن هناك طرقًا جديدة لاكتشاف The Sims على منصات مختلفة، وطرق جديدة للعب، وحلول نقل الوسائط، وغيرها الكثير. صفقات مثيرة في هذا الكون، لذلك سنستمر في دعم The Sims 4 أكثر من أي وقت مضى، وسنستمر في تقديم حزم التوسعة والتحديثات والتصحيحات. سنفعل ذلك في المستقبل، الأمر مختلف قليلاً، إنه أمر مثير حقًا التكرار الأكثر توسعية للعبة The Sims حتى الآن."

كما فهمت، نحن نتعامل مع تغيير في الإستراتيجية من جانب شركة Electronic Arts والتي ربما لا تشعر بأنها على مستوى المهمة في مواجهة المنافسة الموجودة بالفعل والجاهزة بالفعل لتولي المهمة. من الواضح أنني أتحدث عن inZOI، ولكن قبل مباراة Krafton الكورية، كانت هناك Life by You التي كانت تتمتع أيضًا بإمكانيات هائلة، ولكن تم إلغاؤها قبل بضعة أشهر، بعد العديد من التأجيلات والمخاوف المالية بلا شك في Paradox. نحن نفضل قتل مشروع ما على الاستمرار في تأجيجه إلى حد تعريض ما تبقى من المجتمع للخطر. وبالتالي فإن لدى Krafton طريقًا كاملاً مع inZOI لجعله بديل الجيل التالي لـ The Sims، الذي لم يهزم حتى الآن، لأنه ببساطة لم تكن هناك منافسة. وأنت تعرف ذلك مثلي، عندما تكون قائدًا، وعندما يكون لديك احتكار، فلن تحتاج بعد الآن إلى بذل أي جهد، ويمكنك العيش على أصولك. نرى ذلك مع FIFA، ومع NBA 2K وهنا شركة Sony التي ترفع أسعار وحدات التحكم الخاصة بها منذ أن شهدت Microsoft انهيار مبيعات أجهزة Xbox الخاصة بها في السنوات الأخيرة. ويبقى أن نرى كيف سيكون رد فعل اللاعبين، وما إذا كان المجتمع سيستمر في قبول التمديدات حتى لا يشعر بالعطش، أو تجربة شيء جديد في كوريا.