المستوى الأعلى 2011> النفوس المظلمة

ملكية حصرية لجهاز PS3 في وقت إصداره في عام 2009، قدمت Demon's Souls تجربة مؤلمة للغاية، مع مستوى عالٍ إلى حد ما من الصعوبة الذي غالبًا ما شجعك على تحطيم وحدة التحكم الخاصة بك على جدار غرفة المعيشة. في حين أن الاتجاه الحالي هو إنتاج عناوين يمكن الوصول إليها حتى يتمكن المبتدئون من الاستمتاع بوقتهم، فقد تمكنا من إدراك في دبي أن الجزء الثاني، Dark Souls - المخطط أيضًا لـ Xbox 360 هذه المرة - لن يخفض من سراويله الداخلية وسيتطلب دائمًا قدرًا كبيرًا من المهارة على أمل الخروج منه. انطباعاتنا الأولى.


إنه لمن دواعي سروري البالغ أن يقدم لنا Kei Hirono، منتج Dark Souls ومعاونوه، لعبة The Sen'sقلعة، المكان المثالي لإظهار مجموعة من الأفخاخ التي ستكون موجودة في اللعبة. بعد مترين، كاد البطل أن يُخترق بموجة من السهام، بعد المشي على لوح محاصر. ثم جاء دور ابن عم Lizardman لمحاولة تحريف الشخصية، مما سمح لفريق التطوير بمناقشة نظام القتال باختصار والذي سيتعين عليك، بطبيعة الحال، معرفته من الداخل إلى الخارج. تم دمج نظام القفل لتفادي هجمات العدو بشكل أفضل، وتم تحسين ردود أفعاله. من الواضح أن هزيمة الخصوم ستكون أكثر صعوبة، مثل المارد الحديدي الذي يتطلب هزيمته جرعة جيدة من الشجاعة والدم البارد. بدلاً من الاندفاع بتهور مع المعدات الجديدة، سيتعين عليك في كثير من الأحيان أن تأخذ الوقت الكافي لتحسين أسلحتك - التي يمكنك حملها بيد أو اثنتين - وارتداء درع قوي بما فيه الكفاية قبل خوض المعركة. نظرًا لأن الأكشن واللعب بالسيف من العناصر الرئيسية التي تشكل طريقة لعب Dark Souls، فقد خطط المطورون بالفعل لاشتباكات ملحمية ستعزز مراحل الاستكشاف العديدة، والتي تعتبر أيضًا حيوية حتى لا تخون أصول السلسلة. ومع ذلك، فقد استفادوا من بعض التعديلات، وسيكون من الممكن الآن اتخاذ عدة مسارات مختلفة لشق طريقك عبر المستويات. لذلك، تم تصميم Dark Souls لتكون أقل خطية بكثير من سابقتها، وقد وعد Kei Hirono بأنه سيتعين عليك إجهاد عقلك لاكتشاف بعض الممرات المخفية جيدًا، حتى تتمكن من الحصول على كنوز لا تقدر بثمن.

ثم جاء دور ابن عم Lizardman لمحاولة تحريف الشخصية، مما سمح لفريق التطوير بمناقشة نظام القتال باختصار والذي سيتعين عليك، بطبيعة الحال، معرفته من الداخل إلى الخارج.

تعد لعبة Dark Souls القديمة بتدمير الآلاف من ألعاب Dual Shock 3 مرة أخرى، وهي متعة سادية يقدرها الاستوديو تمامًا. ومع ذلك، سيظل اللاعبون قادرين على التقاط أنفاسهم من خلال نقاط التفتيش التي يمكن عدها على أصابع اليد الواحدة، والتي ستتطلب مسبقًا عناصر محددة للاستفادة منها. وبالعودة لبضع ثوان إلى المزالق التي تمكنا من ملاحظتها، فإن لقطة المصعد لم تكن سيئة حقًا. بعد الصعود إلى المنصة لصعود بضعة طوابق، نسيت الشخصية النزول. أخذه المصعد على الفور لزيارة السقف المليء بالمنافذ الحادة مثل تلك الموجودة في السقفأمير بلاد فارس. أَخَّاذ. فيما يتعلق بالإنتاج، فإن Dark Souls ليست استثنائية في الوقت الحالي، لكن لا يمكننا التخلص من الجو القمعي الذي ساد منذ البداية وحتى النهاية لهذا العرض التقديمي للمجموعة الصغيرة. ونتيجة لذلك، تنقسم الألوان الداكنة هنا وهناك بواسطة مصادر الضوء التي يتم وضعها دائمًا بشكل جيد، وتؤدي دورها على أكمل وجه. ومن ناحية أخرى، نحن ننتظر لنرى ما سيفعله المطورون لنمذجة الشخصيات والوحوش، وهو ليس مقنعًا حقًا بناءً على ما رأيناه. أخيرًا، سيكون هناك أيضًا سؤال حول تخصيص الشخصية في Dark Souls، حيث تم التخطيط لعدة فئات. لقد أتيحت لنا الفرصة لاكتشاف عدد قليل منها، دون أن يكشف المطورون الكثير لتتبعها. منطق. وفي كلتا الحالتين، فإن لعبة Dark Souls مليئة بالوعد ولا يمكننا الانتظار لمعرفة المزيد عن أداة التعذيب الجديدة هذه. بالتأكيد إلىإي 3 2011.