ببطء ولكن بثبات، يظهر الجيل التالي من وحدات التحكم وتنتشر التكهنات حول طبيعته: لقد تم الحديث عن PS5 مثل "Xbox Scarlett" عدة مرات هذا العام، ومن المؤكد أن عام 2018 لن ينتهي بدونه شائعة أخيرة حول هندستهم المعمارية. تأتي نظرية اليوم إلينا من Gaming Bolt، الذي تحدث مع المدير الفني لشركة Cradle Games Marc-André Jutras، الذي يعمل حاليًا على Hellpoint والذي يتمتع بخبرة في صناعة الألعاب الثلاثية A. ووفقًا له، فإن وحدات التحكم التالية لن تنجح قفزة تكنولوجية هائلة، وذلك لسبب بسيط وهو أن الألعاب الحالية ليست متطلبة كما قد يتصور المرء.
لا أعتقد أننا سنرى 16 جيجابايت من ذاكرة الوصول العشوائي، فمعظم الألعاب لا تستخدم هذا القدر على أي حال. أعتقد أن الجيل القادم سيكون على الأرجح بين 8 و12 جيجابايت. لكن ما سنراه بالتأكيد هو عدد جيد من النوى. لن أتفاجأ إذا كان Next Gen يدور حول Ryzen 2600 أو شيء من هذا القبيل. إنها حقًا موثوقة وغير مكلفة وتضيف إلى مجموعة جيدة.
إذا كنت تعتقد أن "8 أو 12 غيغابايت من ذاكرة الوصول العشوائي"، فهذا قليل جدًا مقارنة بوحدات التحكم الحالية لدينا (يحتوي جهاز PS4 Pro بالفعل على 8 غيغابايت وجهاز Xbox One12 جيجابايت GDDR5)، يحدد المطور أنه سيتم تخصيص المزيد من الاهتمام بـ VRAM. للتذكير، VRAM هي الذاكرة المخصصة خصيصًا لشريحة الرسومات.
الشيء الذي سيتغير حقًا هو زيادة إدخال VRAM، وهو أمر أساسي اليوم إذا كنت تريد ألعابًا جيدة بدقة 4K لأن الإطار في هذه الدقة يتطلب مساحة كبيرة. [...] كم ثمن ؟ لن أتفاجأ إذا كان جهاز PS5 يحتوي على ما بين 8 جيجابايت من VRAM.
مما يمنحنا إجماليًا ما بين 16 و20 جيجابايت من الذاكرة لجهاز PS5 الافتراضي. هل تجد هذه التوقعات قابلة للتطبيق أم غير واقعية؟