إن انفجار الواقع الافتراضي، الذي بدأ قبل بضع سنوات بواسطة Oculus Rift، دفع شركة Sony ــ ومؤخراً شركة Microsoft بنظاراتها HoLoLens ــ إلى تسريع عملية تطويرها. يبدو أيضًا أن الشركة المصنعة اليابانية هي أول من يرغب في الانخراط في هذه المعركة منذ أن تم الإعلان عن تاريخ إصدار خوذتها، Project Morpheus، خلال GDC 2015 للنصف الأول من عام 2016. قبل حوالي عام من تسويقها لـ لعامة الناس، تعمل شركة Sony على تحديث أجهزتها بنموذج أولي جديد، بهدف تحسين الراحة والانغماس أيضًا. تمكنا من اختبار النموذج الجديد، مع المكافأة الإضافية المتمثلة في العروض التوضيحية الجديدة ولعبة تبدو واعدة جدًا: London Heist.
إذا كان صحيحًا أن الواقع الافتراضي يبدو مؤكدًا بالفعل لمستقبل ألعاب الفيديو، فإننا لا نزال بعيدين عن التفكير في أن الصناعة بأكملها سوف تنخرط في انسجام تام. ومع ذلك، هذه هي الملاحظة بالإجماع التي تمكنا من وضعها في افتتاح نسخة 2015 من GDC (مؤتمر مطوري الألعاب).هنا في سان فرانسيسكو، هذا كل ما نتحدث عنه، وتظهر الطوابير أمام منصة Oculus ومنصة Sony الحماس تجاه هذه التكنولوجيا الجديدة.وفي بداية شهر يناير، أعلنت شركة مايكروسوفت عن بدء العمل على HoLoLens، وهي نظارات قادرة على عرض صور ثلاثية الأبعاد يستطيع اللاعب التفاعل معها. إذا حاولت الشركة المصنعة الأمريكية أن تبرز من المنافسة من خلال الابتعاد قليلا عن الواقع الافتراضي نحو الواقع المعزز الأكثر تقدما، فإن الفكرة الرئيسية تظل كما هي: السماح للاعب بالانغماس بالكامل في عالم افتراضي. لكن في الوقت الحالي، تعد HoLoLens هذه مجرد خيال مهووس وفيديو تسويقي لضبط الاتجاه، ناهيك عن ذلكقُتل أحد مبدعيها للتو في سيارة. ومع ذلك، سمح مؤتمر GDC 2015 أيضًا للمشاركين الجدد بالكشف عن مشروعهم. نحن نفكر بشكل خاص في شركة HTC التي تعاونت مع استوديو Valve القوي لتسويق سماعة رأس VR تسمى Vive، مع الرغبة في تكييف ألعاب مثل Half-Life، وهو ضمان للمبيعات. في مواجهة هذا الظهور المفاجئ، قررت شركة Sony Computer Entertainment تسريع الحركة وبالتالي سيكون عام 2016 هو العام الذي سيتمكن فيه مالكو PS4 من الاستفادة من هذه التجربة "المتبلورة" الجديدة. ولضرب ضربة قوية، جاءت الشركة اليابانية بنموذج أولي جديد (الثاني) تحت ذراعها، مصحوبًا كمكافأة بعروض تجريبية جديدة تحظى بالفعل بالكثير من الاهتمام، هنا في مركز موسكون في سان فرانسيسكو.
الأخف وزنًا والأكثر راحة على الإطلاق
بشكل عام، تظل خوذة مشروع Morpheus كما هي في الأساس. نجد القطعة مجمعة في قطعتين متميزتين، الأولى تقتصر على الحاجب والثانية بمثابة تثبيت لتثبيت القطعة على الرأس. من المؤكد أن تجميع هاتين القطعتين يزيد من حجم الخوذة (وهي الأكثر فرضًا في السوق، دون خوف من قول ذلك)، ولكنها قبل كل شيء توفر دعمًا قويًا، ولكن قبل كل شيء راحة استثنائية.ومن خلال إضافة عصابة الرأس هذه التي يتم تثبيتها على جبين اللاعب، تقلل Sony من وزن الخوذة على أنف اللاعب الذي لن يشعر بعد الآن بوجود شيء مثبت في جمجمته.كان اختيار المواد أيضًا ذا أهمية بالغة، واختارت الشركة المصنعة اليابانية استخدام البلاستيك الخفيف والمرن للتركيز مرة أخرى على راحة المستخدم. لكن الخفة والمرونة لا تعني انخفاض الجودة، حيث يظل مشروع مورفيوس قطعة جميلة من فئة لا تقدر بثمن. وترجع هذه القيمة بالطبع إلى مظهره المستقبلي والمدمر الذي يعطي انطباعًا بأنه تم نقله إلى فيلم خيال علمي. في الواقع، التعديلات التجميلية للخوذة بالكاد مرئية. زوايا أكثر استدارة في الصورة الظلية على الجوانب، وثنائيات زرقاء جديدة تظهر، بما في ذلك واحدة في منتصف الحاجب. وتهدف هذه إلى تحديد موقع اللاعب بشكل أفضل في الفضاء بفضل كاميرا PlayStation، وهي الأداة الأساسية الأخرى للتفاعل مع هذا العالم الافتراضي.
التغييرات الحقيقية في هذا النموذج الجديد هي تغييرات فنية بحتة. فبدلاً من شاشة LCD مقاس 5 بوصة من الطراز الأول، نجد أنفسنا الآن مع شاشة OLED مقاس 5.7 بوصة قادرة على عرض دقة 1920xRGBx1080 (960xRGBx180 لكل عين). أرقام قد لا تعني لك شيئًا، وهذا طبيعي، لكن النتيجة بمجرد تثبيت الخوذة على جمجمتك ستكون مفاجئة!منذ أن تم الكشف عن النموذج الأولي منذ عام تقريبًا، تحسن العرض المرئي بشكل ملحوظ ولكن أيضًا في العمق. يجب أن يقال أن زاوية المشاهدة تمت زيادتها بمنحنى يزيد عن 100 درجة مما يسمح لك بالانغماس حرفيًا في هذا العالم المصنوع من المضلعات.لكن التطور الرئيسي لهذا النموذج الثاني من Morpheus هو قبل كل شيء معدل تحديث يبلغ 120 هرتز، مما يوفر سيولة استثنائية للغاية في هذا العالم الخيالي. أكدت شركة Sony Computer Entertainment أيضًا أن جهاز PS4 سيكون قادرًا على التعامل مع 120 إطارًا في الثانية محليًا بمجرد توصيل Project Morpheus عبر USB بوحدة التحكم. ثم نتخيل تحديث البرنامج عندما يحين الوقت. أما بالنسبة للتحسينات، فإن هذا النموذج الجديد يحتوي على 3 أجهزة استشعار جيروسكوبية جديدة (9 في المجموع)، من أجل السماح للجهاز بالحصول على الدقة والثبات، وهو الأمر الذي تمكنا من ملاحظته تمامًا خلال العرضين التوضيحيين اللذين تم تقديمهما لنا .
لا مزيد من السلبية، مرحبًا بكم في التفاعل الكامل!
دعونا نصل إلى جوهر الأمر مع ما كان إلى حد كبير أكبر ضجة كبيرة في GDC 2015، وهو العرض التوضيحي للعبة London Heist، وهي لعبة حركية يتم لعبها باستخدام جهازي PS Move (واحد في كل يد) والتي تبدأ بما يمكن أن يكون. يمكن مقارنتها بجلسة تعذيب نفسي. اللاعب، الذي يجلس على كرسي، يجد نفسه في مواجهة وحشية سميكة. يبدو الرأس الحليق، وبنية الجلجثة، ومارسيل الأبيض واللهجة البريطانية وكأنها إحدى الشخصيات المبتذلة في أفلام جاي ريتشي. ندرك سريعًا أن الرجل يحاول الحصول على معلومات منك ولن يتردد في استخدام تقنية لعبة العقل لجعلك تستسلم. ينتقل من قوة إلى قوة، في البداية يحدق بك، ثم ينفخ دخان سيجارته في فمك، وأخيرا ينهض فجأة، ويقترب منك ويضع وجهه على بعد سنتيمترات قليلة من وجهك. دون أن ننسى أن الأخير كان يستمتع بموقد اللحام منذ البداية. ضربة الضغط. هذه الدقائق القليلة التي تقضيها بصحبة هذا الرجل هي غامرة للغاية وحقيقة أن تجد نفسك في وسط حظيرة غارقة في الظلام تساهم في هذا التأثير من القلق. ويبرز التأثير بشكل أكبر عندما يتلقى الرجل الأصلع مكالمة هاتفية ثم يسلمك الهاتف. في هذه المرحلة عليك النهوض والتقاط الهاتف ثم وضعه بالقرب من أذنك. هذا هو المكان الذي يقوم فيه مكبر صوت PS Move بعمله عن طريق نقل المحادثة. الإثارة مضمونة.
الأحاسيس متفجرة، ويمكنني أيضًا أن أخبرك دون اللعب بالأساطير، أننا لم نواجه مثل هذه التجربة من قبل. هذا لم يسمع به من قبل!
بعد أيختفيفي الظلام نجد أنفسنا في وسط غرفة كبيرة ذات ديكور هوسماني حيث يوجد مكتب أمامنا. أيدينا، التي يمكن رؤيتها على الفور من خلال القفازات، تسمح لنا بالتفاعل مع عناصر هذا المكتب. أول شيء يجب فعله: أمسك بمصباح يدوي لبدء تفتيش المكتب، الذي لا يمكن الوصول إلى جميع أدراجه منذ البداية، ثم انطلقنا بحثًا عن مفتاح ربما يسمح لنا بوضع أيدينا على المسدس الذخيرة التي تم العثور عليها سابقًا قادتنا إلى تصديق ذلك. عندها اقتحم الغرفة حارس أمن يحمل مصباحًا يدويًا في يده أيضًا. يجب علينا بعد ذلك أن ننحني على الفور للاختباء خلف المكتب، دون أن ننسى إطفاء الشعلة حتى لا نحترق. سوف يستأنف واجب الحراسة ليسمح لك بالعثور على البندقية وتحميلها بنفسك. لأن ما ينتظرك بعد ذلك ليس سوى تبادل لإطلاق النار بينك وبين ستة حراس يطلقون النار عليك، حتى من شرفة الغرفة. الأمر متروك للاعب للتوفيق بين التصويب الدقيق (مع مساعدة التصويب الترحيبية)، والاختباء خلف المكتب وإعادة تحميل الذخيرة. الأحاسيس متفجرة، ويمكنني أيضًا أن أخبرك دون لعب الأساطير، أننا لم نواجه مثل هذه التجربة من قبل. هذا لم يسمع به من قبل! من خلال هذا العرض التوضيحي البسيط لـ London Heist، أعطتنا شركة Sony Computer Entertainment للتو لمحة عما سيتمكن الواقع الافتراضي من تقديمه لنا في السنوات القادمة، أي الانغماس التام في لعبة فيديو حيث يصبح الخيال نوعًا من الواقع الافتراضي. من خلال السماح بالتفاعل مع العالم المحيط، لم يعد الشخص مجرد متفرج بل ممثل في أفعاله. أحاسيس مذهلة يمكن زيادتها عشرة أضعاف مع الأنواع الأخرى مثل رعب البقاء. في ذلك اليوم، قد يتعين على مرضى القلب الحقيقيين التفكير مرتين قبل الموافقة على دخول عالم يصبح فيه الخيال والواقع شيئًا واحدًا...
بالإضافة إلى London Heist، تمكنا أيضًا من قضاء وقت ممتع مع Magic Controller وThe Toybox، وهما عرضان تجريبيان يعرضان الروبوتات الشهيرة التي شوهدت بالفعل في PS4 PlayRoom. وحدة التحكم السحرية هي أيضًا على نفس المنوال مع الأخيرة، مع إمكانية التفاعل مع هذه الآلات الآلية بفضل التمثيل الافتراضي لـ DualShock 4. كل زر على وحدة التحكم يسمح لك بتنفيذ إجراء دقيق، مثل تشغيله أو تشغيله. إطفاء الضوء، وتشغيل الموسيقى وتشغيل مصباح يدوي مما سيجعل الروبوتات الخاصة بنا تحدق إذا استمتعنا بإبهارها. إنه أمر ممتع لفترة قصيرة، لكن الاهتمام يظل محدودًا جدًا بشكل عام، تمامًا مثل العرض التجريبي لـ PlayRoom. من الغريب أن ToyBox هو الذي أثار إعجابنا، بالتأكيد مع الغياب التام للتفاعل مع الروبوتات، ولكن إمكانية التحرك في الفضاء، في هذه الحالة غرفة نوم الطفل. تم وضع روبوتاتنا الصغيرة في بيت الدمية، حيث يقوم كل واحد منهم بعمله. يمارس البعض الرياضة، ويستمتعون بالطبق الطائر، ويلعبون كرة قدم الطاولة، ويأخذون حمامًا شمسيًا بجوار حمام السباحة، بينما يستمتع البعض الآخر بآلات الألعاب. حتى أن هناك من يقود طبقًا طائرًا لا يتردد في التحليق فوقنا ليقترب منا.بفضل الميزات التقنية الجديدة لمشروع مورفيوس، يمكن للاعب أن يضع نفسه في الفضاء ومن الممكن تمامًا الاقتراب من الروبوتات لمراقبتها بشكل أفضل.والأفضل من ذلك، نظرًا لكون المنزل مكونًا من عدة غرف، يمكننا بالفعل الانحناء لاكتشاف التفاصيل والروبوتات المختبئة في غرف معينة. هنا مرة أخرى، يكون الانغماس تامًا، حتى لو كان صحيحًا أن هناك نقصًا في التفاعل لتحسين التجربة، هناك شيء واحد مؤكد، وهو أن Sony تتقدم على المنافسة، ناهيك عن Oculus، التي لا تزال تقدم لنا عروضًا توضيحية سلبية بينما نحن في تحديث الأجهزة الثالث للجهاز.