Shadow of the TOMB RAIDER: لعبناها لمدة 60 دقيقة على Xbox One X، وهذه هي انطباعاتنا الأولى

تم إصداره رسميًا في 4 أبريل، أي اليوم التالي لإصدار السينما لفيلم TOMB RAIDER مع Alicia Vikander، ومع ذلك يظل Shadow of the TOMB RAIDER واحدًا من أكبر التسريبات في العامين الماضيين. في الواقع، بعد أشهر قليلة من إصدار Rise of the TOMB RAIDER على Xbox One (تم استبعاد اللعبة مؤقتًا)، تم القبض على موظف في Eidos Montreal في المترو ومعه صورة مسروقة من جهاز الكمبيوتر المحمول الخاص به، حيث تمكنا من رؤية Power Point مخصصة بالكامل لهذا الظل الجديد من TOMB RAIDER. وصفها العديد من الأشخاص بأنها مزيفة، بينما كان آخرون (في Square Enix على سبيل المثال) يضربون رؤوسهم بالجدران بالفعل. في غضون ذلك، لم تكتف تسريبات أخرى إلا بتأكيد وجود اللعبة، مما يقلل من تأثير الكشف عنها قبل أسابيع قليلة. على الرغم من كل شيء، رأت Square Enix الصورة الكبيرة لجعل يوم 27 أبريل علامة فارقة في تقويم ألعاب الفيديو لعام 2018. تنتظرنا أمسية مخصصة لألوان اللعبة في لندن في أرض كنيسة صغيرة في مناطق سيرك كامبريدج، مع ميزة إضافية تتمثل في إمكانية لعب ما يزيد قليلاً عن 60 دقيقة من اللعبة. سنخبرك بما عشناه المغامر لارا كروفت.

هل لا يزال الأمر يستحق التذكر، Shadow of the TOMB RAIDER هي الحلقة الثالثة والأخيرة من قوس "Origin Story" الذي بدأته إعادة تشغيل الملحمة في عام 2013 بواسطة Crystal Dynamics. ومع ذلك، فقد أعفى الاستوديو الكاليفورني من هذه المهمة، تاركًا اللعبة في أيدي استوديو Eidos Montreal (Thief، Deux Ex Human Revolution، Deus Ex Mankind Divided)، مفضلاً بذلك التركيز على Project Avengers الذي من المفترض أن يصدر العام المقبل. ، في نفس الوقت الذي يتم فيه إصدار الجزء الثاني من فيلم Avengers: Infinity War. إذا كانت قصة هذا الجزء الثالث تجري بعد سنوات قليلة من أحداث Rise of the TOMB RAIDER، فإن دوافع Lara Croft لا تزال غير واضحة حتى يومنا هذا، حيث يرغب المطورون في الحفاظ على التشويق كما هو. نحن نعلم فقط أن الشابة تعرف الآن ما تريد. في الواقع، في هذه الحلقة سيتم تشكيل شخصيتها كمغامر، أو عالمة آثار، أو بالأحرى غواصة قبر، مما سيرسم تدريجيًا ملامح الشخصية التي عرفناها في الألعاب الأولى. طريقة ذكية جدًا لإخبارنا أن لارا كروفت في هذه الحلقة ستكون أكثر سوءًا من أي وقت مضى، ولن تتردد في تجاوز حدود معينة لتحقيق أهدافها. على الشاشة، يُترجم هذا إلى عمليات إعدام أكثر عددًا، وقبل كل شيء، أكثر قذارة من تلك التي رأيناها في الحلقة الأخيرة.

ظل المفترس

من أجل دعم هذا الجانب الأكثر حربًا، وحتى القاتل، قرر المطورون في Eidos Montreal دفع التفاعلات مع الديكور أكثر قليلاً، بما في ذلك إمكانية أن تصبح واحدة مع الطبيعة. بيئات أكثر اتساعًا من أي وقت مضى، مع تفضيل الغابة، جزء كبير من اللعبة تجري الآن في أمريكا اللاتينية، مع أجواء الإنكا / المايا التي ينبغي أن تروق لمحبي Indiana Jones، بلا شك المرجع الأعظم لسلسلة TOMB RAIDER . من الآن فصاعدا، لتجنب أن يراها أعداؤها، تستطيع لارا كروفت تمويه نفسها بين النباتات وبالتالي التحرك بقناع، دون خوف من أن يتم رصدها. والأفضل من ذلك، عندما تسمح البيئات بذلك، ستتمكن بطلتنا أيضًا من رش نفسها بالطين والاندماج مع جذور الأشجار على سبيل المثال، وهو صدى حقيقي (تحية؟) لجون ماكتيرنان المفترس مع أرنولد شوارزنيجر. إذا لم نتمكن للأسف من اكتشاف هذا الخبرميزة"الطين في الوجه"، ومع ذلك تمكنا من اختبار التمويه النباتي الذي بدا لنا خفيفًا بعض الشيء للحديث عن ثورة من حيث التخفي. لأن ما كانت السلسلة تفتقر إليه بشدة منذ إعادة تشغيلها هو الذكاء الاصطناعي الخاص بها، الذي نادرًا ما يكون ذكيًا، وغالبًا ما يكون متساهلًا ويتفاعل أحيانًا بشكل غير متماسك. يمكن للأعداء، على سبيل المثال، أن يتم تنبيههم عند وفاة أحد زملائهم في الفريق ويصبحون أقل يقظة بعد بضع دقائق فقط لأننا حرصنا على عدم التحرك لبضع دقائق. وهذا بالطبع يدمر الانغماس، ولكنه يجعل اللعبة أيضًا أقل صعوبة. من ناحية أخرى، وهذا أمر متناقض تمامًا، بمجرد إصدار الإنذار العام، يعود الأعداء بقوة، بمساعدة جنود أكثر صرامة يصلون بطائرة هليكوبتر لمحاولة معاقبتنا حقًا. رسالة دقيقة إلى حد ما لتخبرنا أنه من الأفضل تشغيلهاخلسةبدلا من الكوماندوز.

سمح لنا هذا العرض التوضيحي الذي مدته 60 دقيقة أيضًا باختبار ميزات جديدة أخرى مثل الهبوط من قمم الجبال الذي يمكن أن تؤديه لارا كروفت في لحظات محددة أثناء تسلقها. في الأساس، في نهاية الجرف، تستطيع الآنسة كروفت ربط حبل بمحاورها الجليدية واستخدامها للوصول إلى المنصات الموجودة بالأسفل والتي لا يمكن الوصول إليها للوهلة الأولى. يتيح له عنصر اللعب الجديد هذا أيضًا الأداءwallrunsولعب طرزان، وهو ما يضفي المزيد من المصداقية على جانب التسلق بأكمله. هناك عنصر إضافي يعمل على تحسين أحاسيس التسلق، ولكنه يصل بعد فترة قصيرة من الحرب، حيث تقدم Uncharted 4 وUncharted: The Lost Legacy طريقة لعب أكثر مرونة من تلك الموجودة في Shadow of the TOMB RAIDER. وهذا أكثر وضوحًا نظرًا لأن عالمة الآثار لدينا تبدو دائمًا متجمدة قليلاً في حركاتها عندما يتعين عليها لعب لعبة المشي على الحبل المشدود. لكن يمكن لعشاق Lara أن يطمئنوا، لأن طريقة اللعب في Shadow of the TOMB RAIDER تأخذ مكونات الحلقتين الأوليين، والتي ينبغي أن تؤدي المهمة أكثر من ذلك. المشكلة الوحيدة، بعد 3 حلقات، نرغب في الحصول على ميزات جديدة حقيقية، وليس مجرد تعديلات، خاصة عندما نعلم أن المنافسة تعمل بشكل أفضل بالفعل.

كلاسيكي جدًا وبدون مفاجأة؟

وللتميز أيضًا، ستقدم Shadow of the TOMB RAIDER المزيد من المشاهد تحت الماء، وقبل كل شيء أكثر غامرة. لقد تمكنا من رؤية لارا وهي مضطرة للتعامل مع انقطاع التنفس لديها لتجنب أن ينتهي بها الأمر بالغرق، بينما تجد طريقها عبر متاهة من الكهوف المغمورة بالمياه. لن تتردد الحيوانات البحرية في إضافة القليل من الملح لإضفاء المزيد من الديناميكية على هذه التسلسلات، حتى لو ظلت مكتوبة. الهدف من استخدام هذه اللحظات القوية هو تقديم المزيد من السرد للمغامرة، وقد أدركت Shadow of the TOMB RAIDER أنه يجب أن تكون أكثر إبداعًا لمفاجأة اللاعب. المشهد الأول من العرض التوضيحي بأكمله، حيث تتبع لارا كروفت سرًا أحد أعضاء ترينيتي (هذه المنظمة الإجرامية التي كانت تلاحقها منذ الحلقة الأولى)، ملثمة ومغطاة برأسها، وتتسلل بين سكان القرية كان مقصودًا بشكل واضح. بهدف إضفاء المزيد من العمق على القصة والسرد قبل كل شيء. لم تصل بعد إلى مستوى Naughty Dog في هذه المرحلة، لكننا ما زلنا نشعر أن المطورين في Eidos Montreal يتحملون عناء تحسين الصيغة. كان المشهد الأخير من العرض التوضيحي دليلاً من خلال A + B على أن الهدف هو جعل اللعبة أكثر ملحمية من أي وقت مضى. لقد كان في الواقع مشهدًا اضطرت فيه لارا كروفت إلى مواجهة تسونامي بعد أن استولت على خنجر المايا، الذي تم العثور عليه في معبد مدفون تحت الأرض، وبالتالي أطلقت غضب الآلهة.

لكن يمكن لعشاق Lara أن يطمئنوا، لأن طريقة اللعب في Shadow of the TOMB RAIDER تأخذ مكونات الحلقتين الأوليين، والتي ينبغي أن تؤدي المهمة أكثر من ذلك. المشكلة الوحيدة، بعد 3 حلقات، نرغب في الحصول على ميزات جديدة حقيقية، وليس مجرد تعديلات، خاصة عندما نعلم أن المنافسة تعمل بشكل أفضل بالفعل.


لقد تم كتابة هذا التسلسل ولكن مع ذلك بشكل مذهل للغاية، حيث قام بتنويع المواقف قدر الإمكان، مع الحرص على إثارة إعجابنا. بين الخطوط المتعرجة لتجنب الأشياء التي يمكن أن تقتل بطلتنا، ومحاولات التشبث بالأشجار والأعمدة ومصاريع النوافذ الأخرى، والمشاهد البحرية حيث تسبح لارا كروفت بين الجثث، أو حتى المحاولة الفاشلة للأسف لإنقاذ صبي صغير يبلغ من العمر حوالي عشرة أعوام عامًا، سيتم دفع لارا كروفت مرة أخرى. جسديا بالطبع، ولكن أيضا نفسيا. نكررها مرة أخرى، لكن في هذه الحلقة ستتصلب وتصبح البطلة التي أحببناها دائمًا. كل ما تبقى هو انتظار عرض تجريبي جديد لاكتشاف الإمكانات الحقيقية لهذه المجموعة التي تؤدي المهمة بالتأكيد، ولكنها لا تقدم بعد ما يكفي من الميزات الجديدة لمفاجأتنا. أصبحت المنافسة أكثر صعوبة اليوم، وحان الوقت لكي تستعرض لارا كروفت عضلاتها. هيا، ونحن نعتقد ذلك!