إغلاق الألعاب الحشوية(الفضاء الميت) لا يزال في أذهان الجميع، بما في ذلك شركة Electronic Arts. أثناء حضوره في مؤتمر Credit Suisse السنوي الحادي والعشرين للتكنولوجيا الذي عقد مؤخرًا، انتهز الناشر الأمريكي الفرصة لإعادة النظر في هذا القراروالتي تعرضت لانتقادات شديدة في صناعة ألعاب الفيديو. وفقًا للمدير المالي Blake Jorgensen، كانت شركة Electronic Arts تراقب باستمرار تطور اللعبة، مدركة لتأثير ترخيص Star Wars. إذا كان الهدف الأساسي للمطورين هو دمج آليات اللعب المبتكرة، فقد كانت الطبيعة الخطية للعبة هي التي أدت في النهاية إلى إبعاد المديرين. "هذا شيء لم يعد اللاعبون مغرمين به كما كانوا قبل 5 أو 10 سنوات" قال يورجنسن.
النقطة الأخرى التي تم تسليط الضوء عليها خلال هذه المداخلة هي حجم الألعاب الحشوية الذي انخفض خلال السنوات الخمس أو الست الماضية. في النهاية، كان لدى الاستوديو 80 مطورًا فقط، وهو ما لا يتناسب مع طموحات Electronic Arts AAA. ولهذا السبب طلبت الأخيرة من استوديوهاتها في فانكوفر ومونتريال تقديم المساعدة. ولكن في مواجهة تكاليف التطوير المرتفعة للغاية التي لم تكن مبيعات اللعبة تغطيها بالتأكيد - وفقًا لبليك جورجنسن - تم اتخاذ قرار إغلاق الاستوديو. من الواضح أن الإدارة تبذل كل ما في وسعها للاحتفاظ بأكبر عدد ممكن من الموظفين، ولكن يبدو من المؤكد أنه سيتم تنفيذ عدد معين من عمليات تسريح العمال.
ولو أشار باتريك سودرلوند (رئيس استوديوهات EA) إلى أن فرق فانكوفر هي المسؤولة الآن عن المشروع، فلن تكون الأمور بهذا الوضوح في الواقع. وفي الواقع، أوضح بليك يورجنسن أنه لم يتم وضع أي شيء على الحجر وأن العديد من المناقشات تجري حاليًا داخليًا. على سبيل المثال، قد تتساءل شركة Electronic Arts عما إذا كان من الممكن مواصلة عمل Visceral Games في اتجاه جديد، أو إذا كان من الضروري التخلي عن اللعبة تمامًا، وفي هذه الحالة ليس من المستحيل أن تكون بعض عناصرها كذلك إعادة استخدامها في منتجات أخرى من المنزل.
بغض النظر، تريد EA أن يتم تقديم الخبرة للاعبين لتشجيعهم على العودة بانتظام، مما يعني أن البعد عبر الإنترنت سيتم أخذه في الاعتبار مهما حدث.ألا يذكرك هذا بلعبة Cyberpunk 2077 معينة؟مصادر :الصدمات المزدوجة&جيم سبوت