الخميس 18 أكتوبر 2018. بينما كنا نتجول في العالم العضوي المفتوح للعبة Red Dead Redemption 2 لبضعة أيام، رتبت شركة DotEmu لمقابلتنا في مقرها الباريسي لاكتشاف Streets of Rage 4، التكملة الرسمية لموسيقى Beat 'em كل منتجات SEGA التي بلغت ذروتها في Megadrive في التسعينيات، كان للإعلان - الذي صدر في 27 أغسطس - صدى قوي، إلى حد الظهورموضوع الاتجاهمناقشات على Twitter، بينما بعد بضع ساعات، أصدر CD Projekt Red العرض التوضيحي للعبة Cyberpunk 2077. إعلان، إعلان تشويقي كشف لفترة وجيزة عن طريقة اللعب ولا شيء آخر... إذا تزايدت الضجة بسرعة كبيرة، فقد ظهرت بعض المخاوف أيضًا في في أعقاب ذلك. لقد تم التخلص من المخاوف في غضون دقائق قليلة، بمجرد أن تمكنا من السيطرة على المباراة. هذه هي قصتنا.
تم تطوير Streets of Rage 4 بشكل مشترك بين DotEmu (لتصميم اللعبة)، وGuard Crush Games (لمحرك الرسومات) وLizardCube (للجانب المرئي)، وهي في المقام الأول عمل فريق من المتحمسين الذين تمكنوا من إقناع SEGA بتقديم لهم تفويض مطلق للسماح للثلاثية بأن تكون مرة أخرى في قلب الأخبار بعد أربعة وعشرين عامًا من الحلقة الأخيرة. يجب أن يقال ذلكالنجاح الفني والنقدي والتجاري لفيلم Wonder Boy: The Dragon's Trap في أبريل 2017سمح للاستوديوهات المختلفة بالحصول على خطابات النبالة والحصول على الثقة الكاملة تقريبًا للناشر الياباني. على الرغم من كل شيء، فإن احترام الأعمال الأصلية هو هدف فرضته الفرق على نفسها من أجل 1/ عدم خيانة المادة الأصلية و2/ عدم إحباط الجماهير التي تستهدفها اللعبة في المقام الأول، لكن DotEmu يعلم جيدًا أننا. نحن في انتظارهم قاب قوسين أو أدنى، لأنه كما يوحي الترشيح، فإن Street of Rage 4 هي بالفعل تكملة وليست إعادة تشغيل من شأنها أن تشيد فقط بسلسلة هزت طفولتهم. ولذلك فإن إيجاد التوازن الصحيح يمثل التحدي الأكبر لهؤلاء المطورين المتحمسين، الذين يشاركون على أي حال بما يكفي في المشروع لممارسة الضغط على أنفسهم.
من المتوقع صدورها في 2019 دون مزيد من التفاصيل، لذلك ظهرت لنا Streets of Rage 4 بشكل جديالوصول المبكر، أقرب إلى إصدار ألفا من الإصدار التجريبي، مع غياب العديد من العناصر أثناء جلسة الألعاب لدينا. كانت الموسيقى والمؤثرات الصوتية حاليًا في مرحلة التفكير - والتفاوض بلا شك - مما أجبر DotEmu على استدعاء ما يسمونهالعناصر النائبةوالتي لم تكن سوى أصوات الألعاب الأصلية. لكن التأثير، غير المرغوب فيه، كان له سحره الخاص، وربط - بحكم التعريف - بالعناوين التي تم إصدارها في التسعينيات، لكن المطورين ضمنوا لنا الرغبة في المزج بين الحداثة والتقاليد في جميع المجالات.نظام الصوت. ولا يمكننا أن نأخذ كلمتهم إلا عندما نرى النتيجة تنبض بالحياة على الشاشة. صحيح أنه في وقت الإعلان، ظهرت بعض المخاوف بعد الاختيار الفني للقيام بكل شيء يدويًا. يعد تقديم الرسومات ثنائية الأبعاد بالكامل أمرًا قديمًا تمامًا في أذهان بعض اللاعبين، وخاصة الأصغر سنًا، الذين يرون في هذا الشكل من الرسوم البيانية عودة إلى الماضي، وهي إشارة إلى جميع الألعاب القديمة في العام الماضي، سواء كانت منقطة أو في عالية الدقة. حقيقة حزينة يمكن سماعها ولكنها موجودة بالتأكيد، عندما لا يتحدث اللاعبون الأكثر نضجًا عن ما يسمى بألعاب الفلاش. هذا النوع من المقارنة الذي يؤلمك قليلًا سماعه عندما تسأل المبدعين عنه. لكن لا تقلق، Streets of Rage 4 ليست لعبة ذات إنتاج منخفض الجودة وكل الأعمال الفنية "المصنوعة يدويًا" يمكن الشعور بها على الفور في البيئات والرسوم المتحركة ولكن أيضًا في الشخصيات.
يجب أن يقال أنه مع وجود Ben Fiquet في الرسومات، فإن DotEmu يتنقل في الأراضي التي تم فتحها، والأخيرة هي أصل النسخة الجديدة من Wonder Boy: The Dragon's Trap، بأسلوبها غير النمطي، الذي يمكن التعرف عليه بين الآلاف، والذي تمكن من وضع نفسه بين القصص المصورة البلجيكية والنظرة اليابانية في جمالياتها. سواء كان الأمر يتعلق بالشخصيات أو الإعدادات، فقد تم تنفيذ كل شيء بأكبر قدر من العناية وبراعة معينة في رسم القلم الرصاص، وفي نفس الوقت ترك بعض الخطوط غير مكتملة من أجل تقديم جانب كرتوني رائع حقًا. لكن تأثير Streets of Rage 4 ليس فقط على الأسلوب الرسومي، إذ أن اللعبة تفاجئ أيضًا في مراحلها، فهي بسيطة جدًا وفية لما تم القيام به قبل 24 عامًا، ولكن لا تتردد في اللعب بالألوان والإضاءة والتمرير المنظر المختلف في الإعدادات. وهذا يتيح لنا أن نتفاجأ دائمًا ونفاجأ بعنصر لم نره في المرة الأولىيدير، بينما قمنا بالعرض التوضيحي ثلاث مرات متتالية. لذلك فمن المؤكد أن البيئات تظل ثابتة إلى حد ما بالنسبة لذوقنا وكنا نود المزيد من الحياة في الخلفية، لكن التخلي عن الأعداء في مواجهتهم ينجح في ملء الفراغ.
لكن تأثير Streets of Rage 4 ليس فقط على الأسلوب الرسومي، حيث أن اللعبة تفاجئ أيضًا في مراحلها، فهي بسيطة جدًا وفية لما تم القيام به قبل 24 عامًا، ولكن لا تتردد في اللعب بالألوان والإضاءة والتمرير المنظر المختلف في الإعدادات.
يعد الانتقال مثاليًا لمواصلة طريقة اللعب، والتي يبدو أيضًا أنها تريد الحفاظ على أصالة معينة مع ما تم إنجازه على Megadrive، مع تقديم ميزات جديدة لتبرير وضعها كتتمة معاصرة. في هذا الصدد، انتبه إلى أن بعض الرسوم المتحركة كانت مفقودة، مثل قطع Blaze أو رمي الأسلحة التي من الواضح أنه يمكننا التقاطها من الأرض. بالنسبة للبقية، من الصعب عدم العثور على اتجاهاتك، خاصة وأن Axel وBlaze كانا أول شخصيتين تمكنا من اختبارهما خلال زيارتنا قبل بضعة أسابيع. يبتعد أكسل الملتحي والمسن والأكثر امتلاءً والأقل شكلاً على شكل حرف V عن الصورة النمطية "blondinet BG" التي يمكن العثور عليها بسهولة في الإنتاجات اليابانية في عصر وحدات التحكم ذات 16 بت، تمامًا مثل Blaze الذي تبين أنه أكثر إثارة، مع أشكال أكثر سخاء. لكن موقفهم وموقفهمحركات التوقيعاسمحوا لنا أن نرى أننا نتعامل معهم. علاوة على ذلك، يجب أن نتوقع شخصيات أخرى قابلة للعب، حتى لو احتفظت DotEmu بالحق في الاحتفاظ بالغموض لإعلان مستقبلي.
من ناحيةإحساسلن تحدث Streets of Rage 4 ثورة في السلسلة ولا في لعبة Beat'em الكلاسيكية، حيث تسعى هذه التكملة بأي ثمن إلى سد الفجوة بين ما أحبه اللاعبون في العام الماضي والميزات الجديدة التي يمكن تنفيذها دون تعطيل الحمض النووي للعبة كثيرًا من الترخيص. علاوة على ذلك، أخبرنا المطورون بسرعة أن طريقة اللعب في Streets of Rage 2 هي التي كانت بمثابة الأساس لهذا الرقم 4، مع العلم أنها الحلقة الصادقة للجماهير الأوائل. نحنplussilkولذلك فمن دواعي سرورنا - وبدون مفاجأة بالضرورة - أن نجد الضوابط المتطابقة القائمة على الضربات السريعة والقفز والضربة الخاصة التي تقضم الحياة عندما نستخدمها. لإضفاء مزيد من العمق على نظام القتال، اعلم أنه يمكنك استعادة الحياة بسرعة كبيرة بعد استخدام الهجوم الخاص إذا حققت مجموعة كاملة من الضربات دون التعرض للضرب. الفكرة هي تقديم شيء جديد في طريقة اللعب، ولكن أيضًا أن تكون أقل عقابًا مثل حلقات العام الماضي. في هذا الموضوع، يؤكد لنا المطورون أن لعبة Streets of Rage 4 ستكون سخية، مع مستويات أكثر عددًا وأكثر اتساقًا لتجنب الاضطرار إلى تجميع الألعاب معًا مثل لعبةcom.speedrunnerوننهي اللعبة في ساعة واحدة. الحداثة الكبيرة الأخرى في طريقة اللعب في Streets of Rage 4 تكمن في المجموعات التي تهدف إلى أن تكون أكثر قابلية للتطوير، لا سيما من خلال وجوديشعوذ(المجموعات الجوية)، مما يسمح لك بتثبيت عدو في زاوية الشاشة لربطه مثل الخنزير، ويخضع الأخير لنوع منترتد الجدارمما يجعلها ترتد مثل كرة مطاطية عادية. ولذلك تم وضع جدار غير مرئي، لأنه صحيح أنه لا يوجد شيء أكثر إحباطًا من رؤية الأعداء يختفون من الشاشة دون التمكن من الإمساك بهم. أضف إلى ذلك إمكانية إرسال الأعداء معًا في مجموعات ثنائية وستدرك أنه سيكون من الممتع لعب اللعبة في الوضع التعاوني بدلاً من لعبها بمفردك.
مستوى توقعاتنا
ومع كونها كلاسيكية تمامًا في أسلوبها، ستحاول Streets of Rage 4 مع ذلك تجاوز كل السنوات التي مرت. وبدون خيانة جوهر السلسلة، يجب على المطورين تقديم الكمية المناسبة من الأفكار الجديدة بحيث يكون المحتوى سخيًا بما يكفي لعدم إحباط متطلبات اليوم. "الهدف هو صنع لعبة جيدة قبل كل شيء، ونحن نعلم أننا سنخاطب عشاق السلسلة أولاً، قبل استهداف عامة الناس، حتى لو كان الهدف أيضًا إرضاء أكبر عدد ممكن من الناس.يشرح أحد ممثلي DotEmu. في هذه الأثناء، لن نخفي عنك أن هذا الاتصال الأول كان ممتعًا للغاية، لا شك أن الحنين كان له تأثيره، ولكن أيضًا لأن الوعود موجودة بالفعل. كل ما تبقى هو الانتظار حتى إصدار جديد لرؤية الميزات والتحسينات الجديدة الأخرى لتأكيد كل الأشياء الجيدة التي نفكر بها في هذا العنوان.