*اختبار* Assassin's Creed Odyssey: أفضل حلقة بالتأكيد، لكنها رحلة هوميروسية

بعد عام فارغ في 2016، اعتقدنا أن Assassin's Creed قد عادت إلى المسار الصحيح - Origins العام الماضي، وOdyssey في 5 أكتوبر. في الواقع، لا: أعلن Yves Guillemot، رئيس شركة Ubisoft، أن السلسلة ستأخذ فترة راحة أخرى في عام 2019، وهو ما من شأنه نظريًا أن يسمح لـ Watch Dogs 3 بإضفاء الحيوية على الأعياد. أثناء انتظارنا لنكون هناك، استجبنا لدعوة Alexios وKassandra، بطلي Assassin's Creed Odyssey والتي تدور أحداثها هذه المرة في اليونان القديمة. هل تشعر وكأنك تلعب لعبة Origins؟ لا داعي للذعر، فهذا أمر طبيعي تماما. ومع ذلك، لا يزال هناك أمران أو ثلاثة أمور تستحق الانعطاف.

لن نهينك بنسخ ولصق اختبار Assassin's Creed Origins، لكن الإغراء كبير لأن أوجه التشابه مع Odyssey عديدة. ونتيجة لذلك، تمكن المطورون في Ubisoft Quebec من التركيز على محتوى اللعبة العملاق بكل بساطة. علاوة على ذلك، في وقت كتابة هذه السطور، لم نر بعد الاعتمادات النهائية، وهي الأولى منذ اكتشافنا لجماعة الإخوان المسلمين في عام 2007. إذا استغرق الأمر أربعة أيام لطي الأصول للمرة الأولى، فقد مر علينا ما يقرب من خمسين ساعة في لعبة مع Odyssey دون الانطباع بأن النتيجة النهائية تقترب. ربما نكون سيئين، لكن الاستوديو الكندي حذر في E3 2018: المغامرة طويلة، أطول بكثير من تلك الموجودة في مصر. بعد ذلك، يتعلق الأمر بشكل أساسي بتطوير شخصيتنا، الأمر الذي يستغرق الكثير من الوقت، وهو تمرين يعرفه عشاق ألعاب تقمص الأدوار جيدًا. لكن قبل العودة إلى هذه النقطة بمزيد من التفصيل، دعونا نتذكر أن هذه ليست المرة الأولى التي تسمح لك فيها Assassin's Creed بلعب شخصيتين مختلفتين. في الواقع، كان هذا هو الحال بالفعل في Syndicate (Evie وJacob Frye)، إلا أن الاختيار هنا نهائي - لا يمكننا تغيير بطل الرواية على طول الطريق. أحفاد الملك ليونيداس 1يكونقرروا ممارسة مهنة الارتزاق بعد المأساة الرهيبة التي أصابت أسرهم. لن نخبرك أكثر حتى لا تصلك رمح إسبارطي بين لوحي الكتف، ولكن اعلم أن ليلى حسن والعصر المعاصر لم ينسوا. لا يحدث ذلك أبدًا مثل الشعرة في الحساء، وهذا دليل على أنه تم الاستماع إلى المجتمع.

ونتيجة لذلك، تمكن المطورون في Ubisoft Quebec من التركيز على محتوى اللعبة العملاق بكل بساطة.

لاحظ أيضًا أن الصراع بين Assassins و Templars لم يتم ذكره بأي شكل من الأشكال في اللعبة؛ على أية حال، في المرحلة التي نحن فيها، RAS. بعد فوات الأوان، فإن اعتبار الأوديسة مظهرًا شائعًا للأصول يعني تجاهل العمل البحثي الضخم الذي تطلبته اليونان القديمة. صحيح أن هذا أمر ثابت في Assassin's Creed، لكن Ubisoft Quebec لم تضع البانثيون على اليسار فحسب، وتمثال أبولو على اليمين، وملعب أولمبيا بينهما. لا، لقد عملت الفرق بجد لتقديم بيئة أصيلة للغاية مع العديد من الشخصيات التي ميزت تاريخ البلاد - السيبياديس، أو بريكليس، أو هيرودوت، أو فيثاغورس، أو هيرميبوس، أو ستينتور، أو إلبينور، كلهم ​​موجودون هناك. إشارة خاصة إلى سقراط الذي، بالإضافة إلى روح الدعابة التي يتمتع بها، يلوي أدمغتنا بأسئلته الفلسفية المستمرة. وبما أننا نتحدث عن الحوارات، فإن الشيء الجديد الكبير في Assassin's Creed Odyssey هو أنها ديناميكية. ومن الواضح أن أمامنا الاختيار بين عدة ردود، علماً أن بعضها (تلك المصحوبة بالصورة التوضيحية) سيكون لها تأثير في سير الأحداث. إذا كانت Quantic Dream قادرة على إنشاء هيكل شجرة لقياس عواقب قراراتنا بشكل أفضل (مع نقاط حفظ للعودة إلى لحظة معينة) في Detroit: Become Human، فهذا فراغ تام على جانب Odyssey. بعد مناقشة الأمر مع أحد المطورين خلال حدث المعاينة الأخير الذي تم تنظيمه في باريس، سيكون الحل الوحيد هو إجراء نسخ احتياطية منتظمة حتى نتمكن من العودة إلى أحد خياراتنا. ليس عمليًا على الإطلاق.

من يقول أفضل يقول ميداس

إنه لأمر مخز، لأن اللعبة، في رغبتها في منحنا إرادتنا الحرة، مقنعة إلى حد ما على الرغم من أنها تفتقر في بعض الأحيان إلى الفروق الدقيقة. سوف نتجنب إفساد أي شيء، كن مطمئنًا، ولكن لا يمكننا مقاومة الرغبة في مشاركة مثالين. الأول – وقد تحدثنا عنه منذ بضعة أسابيع – هو الأسرة المشتبه في إصابتها بالفيروس. ومن خلال إنقاذها، فقد أداننا في الوقت نفسه قرى أخرى، والتي بدورها، سوف يدمرها الوباء. لو قررنا إعدام الآباء وأطفالهم، فلا شك أننا لم نكن لنضطر إلى شق طريقنا عبر الجثث. المثال الثاني يتعلق بشخصية رئيسية في Assassin's Creed Odyssey والتي تم رفض حلقها. إنه خيار مفيد لأنه، في وقت لاحق من المغامرة، تولت هذه الشخصية نفسها مهمة قتال الجلجوث من المستوى 38 والذي من الواضح أننا لم نكن منافسين له؛ تم جمع أكثر من 20000 نقطة XP مجانًا. سنترككم تكتشفون بقية الاحتفالات، مع العلم أنه تم تسجيل أكثر من 30 ساعة حوارية لجميع فروع القصة. تعني بعض القرارات أننا سنفتقد عددًا لا بأس به من المشاهد المقطوعة، وهذا أمر مؤكد، وهو ما ينطبق أيضًا على المهام. الزراعة مثل المتشدد أمر بالغ الأهمية هنا. من المستحيل الاندفاع في خط مستقيم، ولذلك يجب عليك الموافقة على خوض المهام الجانبية التي، لحسن الحظ، مكتوبة ببراعة ويتم إضافتها أحيانًا إلى القصة الرئيسية. في الواقع، ندرك سريعًا أنها أيضًا وسيلة لـ Ubisoft Quebec لتأخذنا في رحلة عبر خريطة اللعبة الهائلة؛ ولضمان استكشاف كل زاوية، فإن تفعيل نقاط المزامنة هو الطريقة الوحيدة لفتح السفر السريع. عندما تكون على الجانب الآخر من الخريطة وتريد الذهاب إلى منطقة قمت بزيارتها بالفعل، فهذا يمثل صداعًا حقيقيًا.

حتى بدون عنصر المفاجأة الذي استفادت منه Origins، تُصنف Assassin's Creed Odyssey ضمن أفضل حلقات السلسلة، وهذا لا يمكن إنكاره.

وبنفس الروح سنلاحظ وجود وضع “الاستكشاف” الذي من خلاله يقل عدد الأيقونات المعروضة على الشاشة بشكل كبير. ومن الضروري بعد ذلك اتباع التوجيهات الموجودة في الجزء العلوي الأيسر من الشاشة للعثور على طريقك. بالنسبة لأولئك الذين يخافون من النضال، تم وضع علامة كافية حتى لا يضيعوا على طول الطريق: بمجرد تحديد موقع المنطقة، تظهر علامة "؟" » رعاية تحديد محيط البحث. باختصار، لا داعي للذعر، خاصة أنها تعزز الانغماس وهناك طريقة للعودة إلى الصيغة التقليدية في أي وقت. الإضافة الرئيسية الأخرى في Odyssey هي معارك الغزو التي تحاكي الآليات التي شوهدت بالفعل في السلسلة - أبراج بورجيا، ومهام التحرير في Assassin's Creed III، وحرب العصابات في Syndicate. في الأساس، كل منطقة من الخريطة هي موضوع صراع لا يرحم بين الأسبرطيين والأثينيين، حيث يتعين على أحدهما إزاحة الآخر من السلطة. لتحقيق ذلك، يجب على Alexios وKassandra أولاً تقليل تأثير سيد المكان (المتجسد بمقياس) من خلال مهاجمة ليس فقط جيشه، ولكن أيضًا موارده. بمجرد تسريح القوات، يمكننا الاهتمام بسواحل القائد، مما يؤدي إلى إثارة معركة على طراز 300 بين المعسكرين. في هذا الاشتباك الضخم، من الممكن مهاجمة الجنود ذوي الرتب المنخفضة، لكن مقياس المعسكر المقابل سينخفض ​​بسرعة أقل. في الواقع، الحل الأفضل هو الهجوم المباشر على القادة الذين يظهرون في كل مكان في ساحة المعركة. ومع ذلك، دعونا نشير إلى أمرين: 1) سيكون الدفاع عن مصالح الغزاة أكثر صعوبة ولكنه سيسمح لنا باستعادة العناصر ذات القيمة الأكبر، 2) يمكننا أن نقرر الاندفاع فورًا نحو زعيم المنطقة إذا حاولنا ذلك. لإضعافها، ولكن حظا سعيدا في الوصول إليها مع حراس في أعلى مستوى.

التحوط

والأمر الغريب في هذه الصراعات على النفوذ هو أنها ثابتة. في الواقع، بمجرد تسوية حساباتنا، لن يحدث أي شيء على الإطلاق لزعزعة النظام القائم إذا لم نقم بإحداث الفوضى طوعًا. في هذا الجانب، تحركت الأمور بشكل أكبر في Assassin's Creed III. على مدار الأشهر، واصل المطورون في Ubisoft Quebec تكرار التأكيد على بُعد RPG في Odyssey، وهذا واضح. حتى من خلال إلقاء نظرة على شجرة المهارات، ندرك أنه يمكننا توجيه ملف تعريف الشخصية في اتجاه أو آخر - Hunter أو Warrior أو Assassin - كل ذلك بفضل النقاط التي تم خدشها في كل مستوى تم الوصول إليه. الفرق مع Origins هو أن مقياس الأدرينالين (الذي ينقسم إلى أجزاء مختلفة هذه المرة) لم يعد يستخدم لإطلاق ضربة مدمرة بسلاحك ولكنه يسمح لك باستدعاء هذه المهارة أو تلك التي تم تعيينها مسبقًا للاعبين على الأزرار تحكم. لن نقوم بإدراجهم جميعًا، ولكن نظرًا لأننا لسنا من محبي القوس، فقد ركزنا كل شيء على التسلل والقتال من مسافة قريبة. إن إشعال نصلنا لزيادة الضرر الذي يحدثه، والقدرة على حرمان الخصوم من درعهم، وتعزيز فعالية الخنجر للقضاء على جندي بضربة واحدة بتقدير كامل، هذه نظرة عامة على المهارات التي احتفظنا بها. ستختار بالتأكيد آخرين، وهذا هو بالضبط الهدف الذي يسعى إليه الاستوديو الكندي، وهو أن يقوم كل لاعب بتشكيل أليكسيوس وكاساندرا وفقًا لأسلوبه. نجد هذا الطموح في المعدات، التي يمكن نقش كل قطعة منها عند الحداد للاستفادة مرة أخرى من المكافآت الهجومية والدفاعية.

فيما يتعلق بالإنتاج، تقدم Assassin's Creed Odyssey لوحة ألوان أكبر من Origins. يمكنك استكشاف قرية رمادية تآكلها المرض، وفي اليوم التالي، يمكنك التنزه في وسط أثينا ببشرتها المشعة.

في الأساس، لم يتغير نظام القتال حقًا مقارنة بالعام الماضي: بما يتجاوز مقياس الأدرينالين "الجديد" والمهارات التي تستهلك أجزاء أكثر أو أقل، نبدأ مرة أخرى بنفس الأساسيات. شعور Dark Souls الذي يمنحك دائمًا عرقًا باردًا عندما تبدأ الكاميرا في الخطأ. من الأفضل إزالة القفل في هذه اللحظات، خاصة أثناء معارك الغزو حيث يصبح غير مقروء تقريبًا. تعد Odyssey أيضًا عودة هائلة للمعارك البحرية التي تمثل جزءًا كبيرًا من اللعبة، مقارنةً بـ Black Flag، فإن تخصيص السفينة أكثر تقدمًا، ويمكن للملازمين أيضًا الانضمام إلى الطاقم لزيادة قوتنا الضاربة ومقاومتنا لهجمات العدو. لا نعلم ما الذي ستجلبه لعبة Skull and Bones، لكن Assassin's Creed Odyssey تقدم أساسًا ممتازًا للفرق السنغافورية، خاصة فيما يتعلق بسلوك الأعداء الذين لا يترددون في مهاجمتنا لتدمير الهيكل. ومن ثم، هناك أيضًا فيزياء البحر التي تؤدي إلى تعقيد عملية التصويب عندما تتدهور الظروف المناخية. كل ذلك، بالإضافة إلى الأغاني المزدهرة، يعد متعة رائعة. فيما يتعلق بالإنتاج، تقدم Assassin's Creed Odyssey لوحة ألوان أكبر من Origins. يمكنك استكشاف قرية رمادية تآكلها المرض، وفي اليوم التالي، يمكنك التنزه في وسط أثينا ببشرتها المشعة. لدينا أيضًا انطباع بأن هناك تحكمًا أفضل في الإضاءة، مما يجعل المشاهدة الليلية أكثر متعة. لكن ما نشعر به أن المسلسل قد خطا خطوة إلى الأمام هو المشاهد المقطوعة التي هي بوضوح أعلى مما اعتادنا عليه المسلسل حتى الآن. المشهد الأول يحدد الإيقاع، واللعبة لا تنحرف عنه أبدًا. فن عظيم.