مراجعة Avatar Frontiers of Pandora: هل تعتبر إحدى أجمل ألعاب العام لعبة جيدة؟

هل اللعبة الجميلة هي بالضرورة لعبة جيدة؟ من الواضح أنه لا، ولكن من الواضح أن اللعبة ذات اللدونة المدمرة تساعد في محو العيوب الأخرى. في حالة Avatar Frontiers of Pandora، كان من الضروري أن تكون الرسومات على قدم المساواة، وذلك لسببين رئيسيين. الأول هو أن إطلاقها بعد الجمال البصري الذي كانت عليه Avatar 2 في السينما قبل عام، كان تحديًا حقيقيًا لشركة Ubisoft وعلى وجه الخصوص الاستوديو المسؤول عن التطوير، وهو Massive Entertainment، مبدعي سلسلة The Division. والسبب الآخر هو أن اللعبة تم إنتاجها بشكل مشترك بواسطة 20th Century Studios وأن جيمس كاميرون كان له رأيه، سواء فيما يتعلق بالعرض المرئي، أو أيضًا بقصة اللعبة، علاوة على ذلك، بالنسبة للقصة القصيرة، تعرف على سيناريو هذا حدود باندورا تضع أحداثها بين الفيلمين. لن ترى JakeSully أو Neytiri، لكن هناك الكثير من Na'Vi والأشخاص والحيوانات الجديدة التي لم تشاهدها من قبل في أفلام James Cameron. وسترون أن قصة لعبة الفيديو Avatar هذه هي نقطة قوتها، ولكنها أيضًا إحدى نقاط ضعفها، لكننا سنعود إلى ذلك بعد لحظات قليلة.

من الجمال الوقح

سوف نقترب بالفعل من الجزء المرئي، الرسومات. كان لدى البعض شكوك، لكن Ubisoft نجحت في غمرنا فعليًا في عالم Pandora وبصراحة لم يكن الأمر بالأمر السهل. بالنظر إلى مدى روعة أفلام جيمس كاميرون بصريًا، كان تحويل عالم CG بالكامل إلى لعبة فيديو تفاعلية وقابلة للتشغيل بالكامل أمرًا شاقًا، لكن Ubisoft تمكنت من صنع شيء آسر منها. هذه هي القوة الرئيسية في لعبة Avatar Frontiers of Pandora التي تعد بلا شك واحدة من أجمل الألعاب التي شاهدناها هذا العام، بجانب Alan Wake 2. سأدعك تقدر الصور، لكن تمثيل Pandora مذهل. إنها غنية، إنها حية، إنها غامرة وصادقة للغاية، اللعبة تدفع اللاعب إلى الضياع في هذا الكون المذهل والآسر. لا، ليس هناك ما يدعو للقلق، من الناحية الرسومية، الأمر صعب، حتى لو كانت الشخصيات غير القابلة للعب لا تزال تعطي شعورًا بأنها بعيدة كل البعد عن بقية اللعبة، ويجب القول أنه منذ أن أصبحت Rockstar Games علامة فارقة مع الشخصيات غير القابلة للعب Red Dead Redemption 2، لقد أصبحنا في غاية الدقة. لسوء الحظ، في Avatar Frontiers of Pandora، يتم تجميد الشخصيات غير القابلة للعب، ونادرًا ما يتحركون من منطقة مواقعهم ويقومون بنفس حلقات الرسوم المتحركة التي تبلغ مدتها 30 ثانية. بالنسبة للرباعي A، فهي مهمة، ولكن كما هو موضح أعلاه، تمكنت اللعبة من تعويضها بطرق أخرى.

لماذا ؟ لأن Pandora تم تقديمه بشكل مثالي ونحن نتعامل مع لعبة حقيقية من الجيل التالي. الغطاء النباتي غني وغني وحجمي أيضًا، مما يعني أن كل نبات وكل ورقة هي نموذج ثلاثي الأبعاد في حد ذاته وليس مجرد نسيج مسطح. العنصر الآخر الذي يعطي الشعور بأنك أمام لعبة من الجيل التالي هو تكامل الريح. نحن نتذكر مقدار ما جلبته هذه الميزة إلى Horizon 2 قبل بضع سنوات، ومرة ​​أخرى حقيقة أن الرياح تهب على كل ورقة أو عنصر من عناصر الديكور تساهم في هذا الشعور بالواقعية الفائقة. خاصة وأن الطقس يضيف أيضًا حبة ملح، مما يضفي التماسك والحياة على كوكب نافي. الغيوم تُظلم الأجواء، والأمطار تقلل الرؤية، والضباب يمنعنا من رؤية أكثر من 5 أمتار، والبرق الذي يضرب السماء عندما تهدر العاصفة، يذكرنا بالأوقات الجميلة في لعبة Red Dead Redemption 2. كل هذا يرافقه وبدعم من تصميم صوت مجنون جدًا، لن نكذب، ومع سماعات الرأس، فإن الشعور بالانغماس في Pandora هو شعور جنوني حقًا. لا، في الواقع، العمل الذي قام به استوديو Ubisoft Massive يحظى بالاحترام ولن يكون التوافق مع الواقع الافتراضي غير مرحب به.

المدرسة، يمكن أن تفعل ما هو أفضل

Avatar Frontiers of Pandora هي لعبة رائعة، كما تفهم، ولكن ماذا عن طريقة اللعب؟ يستمتع العديد من الأشخاص بمقارنة اللعبة بترخيص Far Cry، لأننا نعرف إلى أي مدى تقوم Ubisoft بإعادة تدوير صيغها وأصولها. لن نتفاجأ، ولكن من الواضح أن الجميع يفعل ذلك، من خلال FromSoftware أيضًا، لقد فجرناهم باستخدام Elden Ring، ولكن عندما يتم ذلك بذكاء، فلا توجد مشكلة. اعلم جيدًا أن المقارنات بين هذه الصورة الرمزية و Far Cry لا مكان لها. تمكنت اللعبة من إبعاد نفسها بشكل كافٍ من حيث طريقة اللعب لتجنب مثل هذه المقارنة. لعبة Far Cry الوحيدة التي تشبهها كثيرًا هي Far Cry Primal، وهي واحدة من أكثر الحلقات إثارة للاهتمام في رأيي، والتي استمتعت بقراءتها. في الواقع، بما أن هذه الصورة الرمزية تقدم طريقة لعب برية وجوية باستخدام Ikran، وهي التنانين الطائرة الشهيرة، فإن اللعبة تنفصل عن صيغة Far Cry التي كان يخشاها الكثيرون. ومع ذلك، هناك بعض الآليات المماثلة، مثل مجمعات RDA للتخريب والتي تشبه مواقع Far Cry الاستيطانية، ولكن حقيقة التناوب بين أسلحة Na'vi والترسانة البشرية توفر تنوعًا رائعًا. وكن حذرًا، فإن إطلاق النار بالبنادق الهجومية ليس بالضرورة أكثر فعالية من إطلاق سهم بسلاحك أو رمحك، حيث يجب ألا ننسى أن Na'Vi بطبيعته أكبر وأقوى وأكثر مقاومة من البشر. وبالتالي فإن هجماتهم غالبا ما تكون أكثر فعالية من إطلاق النار على الحشود، خاصة وأن شخصيتنا تتمتع بمهارات بدنية يمكننا فتحها طوال المغامرة.

التسلل غير مكتمل

حيث يصبح الأمر أكثر تعقيدًا بالنسبة لـ Avatar Frontiers of Pandora هو أن اللعبة تدفع اللاعب إلى التسلل بدلاً من التسلل. على الورق لماذا لا، ولكن هناك مشكلتان رئيسيتان. الأول هو تصميم المستوى، وهو غير مناسب لـ Na'Vi الذي يبلغ طوله 3 أمتار نظرًا لأن هذه مجمعات بشرية يجب علينا التسلل إليها. لذلك، حتى عند الانحناء، لا تزال مرئيًا تمامًا. والنقطة المؤسفة الأخرى، التي أشرنا إليها في المعاينة، هي أن الذكاء الاصطناعي للعبة معيب تمامًا. في بعض الأحيان لن يتمكن الأعداء من رؤيتنا، وفي بعض الأحيان، عند أدنى ضجيج، هل هناك تنبيه عام؟ كيف يكون هذا ممكنا؟ بكل بساطة لأنه بعد ردود الفعل السيئة على الذكاء الاصطناعي أثناء المعاينات، قام المطورون بتعديل لعبتهم، لكن بما أنهم لم يتمكنوا من صنع المعجزات، فقد اختاروا الحل السهل للمطورين، مما زاد من تنبيه وشراسة الأعداء. النتيجة، بمجرد أن يتم رصدنا، يسقط الجميع علينا، بعنف شديد، مع العلم أنه حتى عند مغادرة المنطقة، يستمر الأعداء في مطاردتنا حتى مسافة 10 كيلومترات أخرى. حسنًا، إنه واقعي للغاية، لكنه لا يزال مبالغًا فيه. كل هذا يخلق بالتالي خللاً في الصعوبة، خاصة وأن اللعبة تدفع اللاعب إلى طحن شخصيته وتطويرها. لأنه نعم، لسوء الحظ، إذا اتبعت المؤامرة الرئيسية فقط، فسوف تدرك بسرعة أنك جسديًا ومن حيث الأسلحة، ستكون أضعف من أن تقضي على العدو البشري.

من خلال محاولتها الابتعاد عن صيغة Far Cry الكلاسيكية، تقع Avatar Frontiers of Pandora فجأة في تقدم أكاديمي إلى حد ما، بين الاستكشاف والمنصة والركوب على ظهر Ikran والمواقع البشرية التي يجب تدميرها. بالطبع تقدم لنا اللعبة العديد من الأنشطة التي يمكننا القيام بها خارج المهمة الرئيسية، لكن لا شيء يدفع اللاعب إلى الاهتمام بها بشكل كبير. الصيد، وصيد الأسماك، والتجمع، والطهي، كل هذا ممكن على الورق، ولكن بما أن لا شيء يجبرنا على القيام به حقًا، وهناك وسائل أخرى للعيش، فإننا نفوت القليل. كان هناك الكثير للقيام به، لكن Ubisoft Massive ضاعت قليلاً على طول الطريق. علاوة على ذلك، فقد ضلنا كثيرًا على طول الطريق، لأنه لسوء الحظ، في هذا الكون الغني والمتنوع، من الصعب أن نجد طريقنا. بالطبع، يمكنك متابعة حواس Navi الخاصة بك للحصول على اتجاهات أفضل، ولكن تتم الإشارة إلى بعض المقاطع والعناصر بشكل سيئ للغاية بحيث يمكنك قضاء 15 دقيقة في محاولة العثور على نقطة اهتمام حتى لو كنت في منطقة البحث.

هواء الريح

وبالمثل، نعم، سنفعل الكثير من الأشياء باتباع المهمة الرئيسية، ونتعجب من اكتشاف مناطق أحيائية جديدة، ونلتقي بأشخاص جدد، ولكن في كل مرة تفتقد هذه الصورة الرمزية شيئًا ملحميًا. المعارك موجودة، ولكنها كلاسيكية للغاية، وحيوانات الأعداء ليست متنوعة بما يكفي لإشراكنا، وكان من الضروري أيضًا دمج الاحتكاك بين نافي وليس أن البشر هم فقط الخصوم الأغبياء والأشرار. تفتقر اللعبة إلى الزعماء والأشرار البارزين ولحظات المجد لتسجيلها باعتبارها لعبة رائعة تترك انطباعًا. نشعر أنه تم وضع كل الموارد في الجانب المرئي، الذي لا يمكن تعويضه، لكن Ubisoft Massive نسيت أن تروي قصة لا تُنسى، والله يعلم أن الأمر يتعلق بعالم جيمس كاميرون. ومع ذلك، هناك لحظات سحرية ذات صلة حقيقية بطبيعة Pandora، وبفضل هذا الانغماس المجنون أحببنا اللعبة، على الرغم من عيوبها الظاهرة.