اختبار كتيبة الحروب

تم الاتصال بالإنجليز من Kuju Entertainment جيدًا بعد بدء مشروع لعبة الحركة الإستراتيجية، ووجدوا أنفسهم يعملون تحت جناح Nintendo المهيب، من أجل إنشاء لعبة تعتمد بشكل أو بآخر على ترخيص Advance Wars.

في النهاية، وبصرف النظر عن وجود CO's، فإن هؤلاء القادة الكاريزميين الذين يمثلون الأوطان التي يضحي الجنود المجهولون بأنفسهم من أجلها، فضلاً عن أوجه التشابه بين الوحدات، لا يتوقعون أن يجدوا أحاسيس مشابهة لألعابك على Game Boy Advance ونينتندوس. للبدء،حروب الكتائبليس على الاطلاقمناورات، ولكنها لعبة في الوقت الفعلي تمامًا حيث يقوم اللاعب بتوجيه قواته مباشرة، ضمن مزيج من الإستراتيجية والحركة بجرعة مشكوك فيها إلى حد ما. هل يرجع ذلك إلى تغييرات منتصف المدة، أو القيود في الميزانية المخصصة، أو بشكل خاصتوقيتمشددة فرضتهانينتندو، مما أدى بشكل ملحوظ إلى نسيان أوضاع اللعب الجماعي بشكل بسيط وبسيط؟ ما زالحروب الكتائبهي لعبة هجينة تبحث عن هوية خلال مهماتها العشرين، دون أن تتمكن من العثور على مكانها بوضوح ضمن الفئة.

استراتيجية سيئة؟

نينتندومن الواضح أن تمثيل لعبة الحرب هذه يتم بطريقة شبه محاكاة ساخرة، مع جنود صغار لطيفين نسبيًا، تنبثق منهم النجوم عند إطلاق النار عليهم، بدلاً من رذاذ الدم الذي قد يتدفق من أي جسم بشري مثقوب جيد. ولذلك فإننا نلعب مثل الجنود الصغار، ولكن المناطق التي يعملون فيها يمكن أن تكون مرضية للغاية، على الرغم من أننا نلتف حولهم بسرعة. تتضمن اللعبة أربع حملات فقط، أولها يتكون من نزهة جميلة في الجبال الباردة. والثاني يأخذنا إلى الصحراء المحترقة، والثالث إلى أرخبيل استوائي، والرابع إلى نوع من ترانسيلفانيا خالية من جميع أشكال الحياة النباتية. يمتد إحساس المطورين بالمحاكاة الساخرة أيضًا إلى تصوير النظام العالميحروب الكتائب، مع الروس الزائفين الذين يجسدون قوات التندرا، أو الرسوم الكاريكاتورية للألمان باعتبارهم الزيلفانيين الأشرار الكبار. لن ننسى تجسيد آسيا بإمبراطورة الإمبراطورية الشمسية، بالإضافة إلى القبعات الخضراء الأنيقة كأبطال، وهم نفس الأشخاص الذين ستقود رجالهم في اللعبة والذين يمطرونك بالنصائح والتوجيهات أثناء المهام.

حروب الكتائبوبالتالي يعتمد على نفس توازن القوى بين الوحدات كما في السلسلةالحروب المتقدمة. إن إرسال دبابة وسط صف من الجنود المسلحين بالصواريخ يعتبر تصرفا غير ذكي. وبالمثل، لا يمكن تصور تدمير قاذفة قنابل بدون وحدات AA أو بدون جنود مجهزين بصواريخ موجهة. يتم تخصيص هذه الوحدات تلقائيًا في بداية كل مهمة، ولا يتعين على اللاعب تكوين أي شيءبداهة، وحدة المعالجة المركزية تقرر كل شيء بنفسها. إلا أن بعض المهام تسمح لك بتحرير الجنود الأسرى، وذلك لتزويد نفسك ببعض التعزيزات الإضافية. لاحظ أن الخريطة تتيح لك التعرف بوضوح على طبيعة العوائق التي تقف أمامك، فلا داعي لأن تكون لديك عيون بومة لتمييز جندي خطير على بعد مئات الأمتار. يتم أيضًا تفصيل توازن القوى هذا أثناء تقدمك في اللعبة، من قبل CO's الذين لا يبخلون بالنصائح الجيدة. لذلك، من الواضح أننا نلعب بورقة سهولة الوصول والفورية، وهو ما لا يمنع الصعوبة من أن تظل متوازنة بشكل غريب في بعض الأحيان، وسنعود إلى هذا لاحقًا. من جانبك، أنت قائد كلي العلم، وتتمتع بالسيطرة الكاملة على قواتك بأكملها. من خلال تحريك عصي لوحة GameCube، يمكنك تحديد الوحدة المطلوبة بدقة، وتحديد الوحدات التي يجب أن تبقى في مكانك، أو تتبعك، أو حتى الأمر بهجوم على هدف محدد، أو على العكس من ذلك، الاحتماء. يتم كل هذا يدويًا، وفي الوقت الفعلي، وليس من السهل دائمًا أن تفعل ما تريده في خضم هذه اللحظة. مصير المناوشات يتجلى بسرعة كبيرة، وينتهي بنا الأمر بالاكتفاء بالحد الأدنى من استراتيجية الحركة. ومع ذلك، يجب استيعاب بعض ردود الفعل، مثل حقيقةالجلادعلى الفور على وحدة AA بمجرد أن يهدد ظل مهاجم طريقك، وإلا فسوف تكتشف بسرعة أن مجموعة من الجنود يمكنها التخلي عن الشبح بسرعة كبيرة.

مربى استراتيجي؟

حروب الكتائبليس لديه أي نوع منقيمة إعادة التشغيلوحتى عدد أقل من أوضاع اللعب الجماعي. لن يتمكن سوى البحث عن الرتبة "S" من تشتيت انتباهك بمجرد اكتمال اللعبة، كما أنها تفتح أربع مهام مجانية. عداد النهاية لا يصل حتى إلى 6 ساعات من اللعب، الأمر الذي قد يكون مخيفًا عندما يتعلق الأمر بشراء لعبة مقابل 60 يورو، خاصة وأن البرنامج يشجع على التحرك السريع. ومع ذلك، فإن هذا الرقم لا يأخذ في الاعتبار عدد المرات التي سيتعين عليك فيها إعادة تشغيل المهمة. دائمًا من البداية، حيث لا توجد طريقة لحفظ اللعبة على طول الطريق. هل هذا يعني ذلكحروب الكتائبمن الصعب جدا؟ هذا ليس كل شيء تماما.حروب الكتائبلا يوجد سوى صعوبة في جرعاتها بطريقة غريبة إلى حد ما ويصعب تحديدها. في لعبةشكلومننينتندويبدو أن الإستراتيجية والصبر ليسا أكثر الطرق فعالية. كم عدد المهام التي فشلت فيها فشلاً ذريعًا أثناء محاولتي وضع خطط هجوم دقيقة، فقط ليتم توجيهها ببساطة بسبب هؤلاء الأغبياءإعادة الظهورقاذفات العدو المتواصلة، عندما كان كل ما عليك فعله هو الاندفاع مباشرة إلى الكومة لإكمال المهمة؟ هذا النوع من الخبرة يتركك في حيرة من أمرك، وتتساءل إلى أين ذهب المصممون بهذا. ونتيجة لذلك، فإن لعبتهم ليست سهلة المنال وليست صعبة، بل هي متوازنة إلى حد ما. إن الافتقار إلى الصعوبة القابلة للتكوين يجعلها أكثر صعوبة بالنسبة لأولئك الذين يفتقرون إلى الصبر لإعادة تشغيل مهام معينة عدة مرات.

عيد ميلاد سعيد على أية حال

ولذلك فمن المهم أن نلاحظ أنه إذاالحروب المتقدمةظل هذا مثيرًا للاهتمام بشكل واضح بالنسبة للاستراتيجيينحروب الكتائبمن جانبها لا تستهدف على الإطلاق مثل هذا الجمهور. هو مع ذلك، تظل لعبة ممتعة للعب، مع سهولة قراءة جيدة إلى حد ما، على الرغم من بعض الالتباسات، ولكن قبل كل شيء مع سهولة اللعب، بمجرد أن تصبح معتادًا على إدارة اختصارات النظام المختلفة. ومع ذلك، فإننا سوف نأسف على الذكاء الاصطناعي الذي لا يتحالف معقمةوهذا هو ما سيزيد من صعوبة العنوان بشكل أساسي. بقيادة وحدة المعالجة المركزية، رجالك بعيدون كل البعد عن أن يكونوا فعالين كما يمكن أن تكون في الوضع اليدوي. على سبيل المثال، هذه المهمة، على الرغم من أنها طويلة ومليئة بالأعداء، تمكنت من إنهائها بتوجيه أحمق صغير فقير مسلح بالبازوكا. مع لعبة مراوغة جيدة ودراسة جيدة للتضاريسعبرفي الخريطة، لم يكن من الصعب جدًا التسلل بين جميع الدبابات أو تدميرها من مسافة بعيدة. يجب أن يقال أن كل خصم مهزوم يطلق حزمة رعاية صغيرة! تفصيل يجب تسليط الضوء عليه باللون الأحمر في دليل النجاة الخاص بك.