مراجعة Beyond Two Souls: أقوى من Heavy Rain؟

يمكننا إلقاء اللوم على ديفيد كيج في الكثير من الأشياء، ولكن ليس لأنه خالٍ تمامًا من رؤية لما يجب أن تكون عليه لعبة الفيديو. لقد فتح رئيس استوديو Montreuil Quantic Dream النقاش بالفعل، بل وأثار جدلاً بين اللاعبين والصحفيين باستخدام لعبة Heavy Rain، وهو عنوان ذو نكهة فيلم تفاعلية واضحة للغاية، حيث لم نتحكم في النهاية إلا قليلاً من حيث الكمية، ولكن كان بإمكاننا الحصول على تأثير هائل على كشف سيناريو بوليسي متعمق ومثير للاهتمام. أقل ما يمكننا قوله هو أن Beyond: Two Souls لن تجمع بالتأكيد اللاعبين الذين تمزقوا تحت نفس الشعار. إعادة فتح الجدل في هذا الاختبار.

لذلك اختارت شركة Quantic Dream وSony، مع Beyond، المضي قدمًا في رحلة التصوير السينمائي التي كانت بالفعل رحلة أمطار غزيرة وحتى فهرنهايت قبلها. ومع ذلك، لا تتوقع فيلم إثارة جيد الصياغة هذه المرة. اختار الاستوديو الفرنسي اللجوء إلى شيء مختلف في قصة هذا العنوان الجديد.في حين عرضت شركة Heavy Rain متابعة التقدم المحرز في التحقيق المحيط بـ Origami Killer، فإن Beyond: Two Souls تقدم للاعبين أولاً تجربة حياتية: التجربة الاستثنائية لجودي هولمز، وهي امرأة شابة مرتبطة منذ ولادتها بكيان غير مرئي وغامض يُدعى Aiden.ولا نبالغ في استخدام عبارة "تجربة الحياة"، فاللعبة تجعلنا نجسد جودي في حوالي ثلاثين مقطعًا منذ بداية وجودها، من طفولتها إلى البلوغ، بما في ذلك مراهقتها بوضوح. بالطبع وكما يشير عنوان البرنامج بوضوح، فإن ارتباطه الوثيق وغير المفسر مع Ayden هو في قلب المغامرة إلى الحد الذي سيشكل مسار حياته، مما يؤدي إلى سلسلة من الأحداث العاطفية بشكل خاص الأحداث، وتقرر مصيرك. على الأقل، جزئيًا، لأن هذا هو المكان الذي ستدخل فيه...

أدخل الفراغ

تحكي لك كل حلقة من اللعبة جزءًا من حياة جودي، في لحظة معينة، نقطة تحول، لحظة حاسمة لسبب أو لآخر (وغالبًا ما سيستغرق الأمر وقتًا لفهم السبب). كل واحد منهم هو في الواقع قطعة من أحجية كبيرة ستقودك إلى فهم طبيعة الرابطة الموجودة بين جودي وأيدن ولكن أيضًا مسار المرأة الشابة، من فتاة صغيرة محفوظة للخيال الذي يفيض إلى عدو عام. رقم 1.يعد سرد البرنامج بلا شك إحدى نقاط قوته الأساسية: يقدم لنا Beyond فصول حياة جودي دون احترام التقدم الزمني لها؛ ننتقل من مشهد إلى آخر، دون أي صلة بينهما، باستثناء أننا نستطيع أن نعرف تقريبًا في أي لحظة من حياة جودي تحدث هذه الأحداث بفضل نوع من الإفريز.وهذا لا يعني أن مؤلفي اللعبة أفسدوها بأي ترتيب. تم حساب مسار اللعبة بعناية لتجعلك ترغب في فهم السبب والكيفية للعب النقطة B بين النقطة A والنقطة C. كما هو الحال مع لعبة Heavy Rain، نريد بأي ثمن إلقاء الضوء على المناطق الرمادية التي تحيط بالمكان. المواقف القصوى التي تجد جودي نفسها فيها، وذلك في أسرع وقت ممكن. الميزة الأخرى لهذا النظام هي تغيير الجو بانتظام، وتجديد الخلفية باستمرار. ليلا ونهارا، المدينة، الصحراء، المختبر، المنطقة السكنية، ننتقل من الديك إلى الحمار ونحب ذلك. ونواجه صعوبة في التخلي عن وحدة التحكم ونواصل اللعب.

كما هو الحال مع لعبة Heavy Rain، نريد تسليط الضوء بأي ثمن على المناطق الرمادية المحيطة بالمواقف القاسية إلى حد ما التي تجد جودي نفسها فيها، في أسرع وقت ممكن.

كما ستفهم، فإن هدف Beyond: Two Souls هو قبل كل شيء سرد هذه القصة الاستثنائية. مع هذه اللعبة، يقترب David Cage قليلاً من السينما التي يعجب بها كثيرًا ولم يعد يخفيها.أسماء إلين بيج أو ويليم دافو في الاعتمادات، من بين آخرين (نود أيضًا تسليط الضوء على أداء كاديم هارديسون، الاستثنائي في دور كول فريمان)، ليست في الواقع مجرد مسحوق لامع للعيون، منذ ذلك الحين بفضل تقنية التقاط الوجه التي طورتها شركة Quantic Dream، تم تصميمهم بدقة كبيرة وبراعة كبيرة، من أجل إظهار جودتهم كممثلين. ربما يكون Beyond هو الأفضل في هذا المجال على PS3، وكذلك في مزامنة الشفاه، ولا يتردد الاتجاه في مضاعفة اللقطات المقربة، خاصة في المشاهد الأكثر حميمية، مع لعبة الممثلين الذين يمكنهم جذبك حقًا الشجاعة. كل شيء يبقى نظيفاً جداً من الناحية البصرية، لدرجة أن معظم الزخارف صغيرة الحجم.ومع ذلك، فإننا نأسف لبعض المعاملة غير المتكافئة بين الأبطال وبعض الشخصيات الثانوية (حركات تشبه الروبوت، ورسوم متحركة أكثر أو أقل تفصيلاً، وما إلى ذلك).أبعد من ذلك، فإن عرض Beyond بأكمله يميل نحو السينما، مع عدد لا يحصى من المشاهد المقطوعة، وزوايا الكاميرا التي تفوح منها رائحة الفشار، ولحظات عاطفية شديدة نادرة، مثل الفصل الذي تم فيه اختطاف جودي من قبل مجموعة من المشردين. ربما كان أفضل مقطع في اللعبة، لكن من السيئ جدًا أنه تم بثه على الويب...

أبعد من ألعاب الفيديو

Jodie هي الشخصية الرئيسية القابلة للعب، في منظور الشخص الثالث الكلاسيكي، بغض النظر عن العمر الذي تلعب فيه. تجري أحداث كل مشهد في اللعبة في بيئة مقيدة إلى حد ما، حيث يمكنك اختيار التفاعل معها أو عدم التفاعل معها، وفي مواقع محددة مسبقًا للقيام بذلك.نعم، حتى لو تمكنا من تحريك بطلتنا بحرية تامة عبر المستويات، فإن طريقة اللعب في Beyond تظل موجهة للغاية، الأمر الذي قد يزعج البعض، كما هو الحال مع لعبة Heavy Rain. الثمن الذي يجب دفعه مقابل قصة معينة؟ سنرى هذا لاحقا.لتبسيط الأمر، لديك مجموعة من الإجراءات التي تشكل الخيط المشترك للفصل، والتي يمكنك إنهاؤها بالوصول إلى صلب الموضوع. ولكن يمكنك اختيار التفاعل مع الأشياء أو الشخصيات الأخرى من حولك، إذا كنت ترغب في ذلك، مما قد يمنحك المزيد من المعلومات حول الموقف، أو حتى زاوية مختلفة للهجوم. تظهر نقطة بيضاء حيث يوجد تفاعل: باب يجب فتحه، كائن يجب الإمساك به، إجراء يجب تشغيله. يكفي التوجيه البسيط لعصا التحكم اليمنى لجعل جودي تتصرف.لا، على عكس ما ادعى David Cage، لم تختف QTEs، بل إن اللعبة مدرعة بها. لنفترض أنهم مموهون قليلاً الآن. يعد نظام القتال المشاجرة مثالًا صارخًا على ذلك: في كل مرة توجه فيها جودي ضربة أو تحمي نفسها، أوقت الرصاصةيستقر في مكانه ويجب عليك بعد ذلك اتباع اتجاه حركته باستخدام عصا التحكم اليمنى. لا توجد إشارة على الشاشة، ولكن المفهوم يبقى كما هو.

لا، يجب القول إن قلب لعبة Beyond: Two Souls موجود في مكان آخر غير طريقة اللعب. إنه في اختياراتها، وفي التأثير الذي ستتركه على قصة جودي من خلال اتخاذ هذا القرار أو ذاك في لحظة معينة. هذا هو المكان الذي يكشف فيه البرنامج عن إمكاناته السردية الكاملة."

ولكن هناك شخصية ثانية قابلة للعب، وهي Aiden، الكيان الشهير غير المرئي والغامض المرتبط بجودي والذي لا يترك جانبها أبدًا. من الممكن التحكم بها بضغطة بسيطة على زر المثلث، في أي وقت في اللعبة أو تقريبًا، حيث أن Beyond يريد أن يكون مكتوبًا للغاية، وتمنعك بعض المشاهد من السيطرة على اللعبة أثناء ذلك يجبرك الآخرون على... ننتقل بعد ذلك إلى عرض الشخص الأول، في نوع من وضع الشبح (لعشاق FPS)، نطفو في الهواء ونعبر الجدران، بينما نبقى على مسافة محدودة من جودي، الرابطة التي توحدهم غير قابلة للتوسيع (وهو أمر عملي للغاية لأسبابتصميم المستوى). يتلخص دور Aiden عمومًا في تقديم يد العون لجودي عندما تواجه عقبة: تحريك الأشياء الثقيلة جدًا، أو تخويف المراهقين المتعجرفين من خلال تحريك كل شيء في متناول اليد، أو إزالة الخصم أو حتى السيطرة. هنا مرة أخرى، سيتعين عليك قبول رؤية حريتك كلاعب مقيدة بشكل خاص، نظرًا لأن كل هذه الاحتمالات متاحة فقط في أوقات معينة. لن تتمكن من قتل جميع الشخصيات الموجودة في الفصل من أجل المتعة وهذا لسبب بسيط: اللعبة لا تحتوي على Game Over.لقد قبلت Quantic Dream التحدي المتمثل في الرد على كل ما يحدث لك، بما في ذلك ما تحاول جودي تجنبه تمامًا، مثل الاعتقال من قبل الشرطة. لا توجد شاشة نهاية للعبة، ويستمر المشهد وسيتعين عليك البحث عن باب خروج آخر. ندرك بعد ذلك أنه للبقاء على المسار الصحيح، لا يُسمح لنا بفعل كل شيء وأي شيء، حتى لو كان الأمر محبطًا للغاية في بعض الأحيان.

تجارب الحياة

من المهم أن نفهم أن هدف Beyond ليس تقديم أسلوب لعب فائق التقنية، يتطلب مهارة أو خبرة. كانت إمكانية الوصول هي الكلمة الأساسية، كما قالها ديفيد كيج، وهدفه هو تقديم ألعاب الفيديو للجميع، وخاصة لأولئك الذين يخافون منها عادةً.يجب علينا أيضًا تسليط الضوء على الفكرة الممتازة المتمثلة في إنشاء تطبيق مجاني على منصات Android وiOS يسمح لك باستخدام جهازك اللوحي أو الهاتف الذكي كوحدة تحكم في الألعاب، مع عناصر تحكم مبسطة تعمل باللمس. إنه يعمل بشكل مثالي ويسمح لأولئك الذين لديهم وحدة تحكم واحدة فقط باللعب مع شخصين، أو ببساطة الأشخاص الذين لم يعتادوا على وحدات التحكم الاستمرار في تجربة المغامرة (مثالية لإشراك جدتك أو صديقتك). يمكننا أن نعتبر هذه الرغبة في إمكانية الوصول عائقًا، مما منع فرق التطوير من إدخال أي تحدي، والصعوبة الوحيدة هي فهم ما يجب فعله بعد ذلك! وكذلك بعضسماتكانت تستحق تعميقًا طفيفًا، مثل تسلسلات التسلل: ممتعة جدًا للعب، ولكنها خطية ومتكررة للغاية.

...بمجرد انتهاء اللعبة، ليكونوا قادرين على قياس إلى أي درجة يمكن تعديل السيناريو، من خلال إعادة تشغيل ألعابهم في أوقات مختلفة لمجرد اللعب بالمتغيرات."

لا، يجب القول إن قلب لعبة Beyond: Two Souls موجود في مكان آخر غير طريقة اللعب. إنه في اختياراتها، وفي التأثير الذي ستتركه على قصة جودي من خلال اتخاذ هذا القرار أو ذاك في لحظة معينة. هذا هو المكان الذي يكشف فيه البرنامج عن إمكاناته السردية الكاملة.ما وراء نهاياته الـ 23، وهي بالفعل هائلة في حد ذاتها، ما وراءها يضاعف فروع القصة، والأفعال ذات التداعيات المتأخرة. لن تدرك دائمًا (وليس في كثير من الأحيان) أهمية الاختيار، وما الذي سيتغير لاحقًا أثناء اللعبة وفي القرارات الجديدة التي سيتم اتخاذها.ولكن بالنسبة للكثيرين، فإنها ستغير قواعد اللعبة، حيث تقدم أو تزيل إمكانيات اللعب والخيارات والمشاهد ووجهات النظر، وربما يكون لها تأثير على حياة وموت جميع الشخصيات في اللعبة.من الصعب المضي قدمًا دون إفساد اللعبة، لكن من الواضح أن اختياراتك وأفعالك كلاعب تمثل نوعًا من اللعب الفوقي. اللعبة الحقيقية هناك.ويجب على أولئك الذين دخلوا إليه ترك الكعكة الخاصة بهم في وحدة التحكم الخاصة بهم بمجرد انتهاء اللعبة، حتى يتمكنوا من قياس إلى أي مدى يمكن تعديل السيناريو، من خلال إعادة تشغيل ألعابهم في أوقات مختلفة لمجرد اللعب على المتغيرات. اكتشاف التفاصيل التي ظلت في الظل، ومحاولة العثور على السعادة بأي وسيلة أو جعل جودي تتحمل حياة الاستشهاد: هناك الكثير من الاحتمالات التي يتم تقديمها لك، مثل نوع من الكتاب العملاق الذي أنت بطله.