اختبار المناطق الحدودية 2

من خلال الجمع بنجاح بين نوعي FPS و hack 'n' slash، حققت Borderlands نجاحًا نقديًا وتجاريًا مستحقًا منذ ثلاث سنوات. وبالتالي فإن وصول الحلقة الثانية هو الخبر السار في هذه اللحظة. لا توجد مفاجآت سيئة في الأفق، سنرى أن Borderlands 2 مطابقة لمواصفاتها تمامًا بل إنها أفضل وأكثر إنجازًا من سابقتها.

إذا كانت هذه المغامرة الجديدة لا تزال تحدث على كوكب باندورا، فهي تضم أربع شخصيات جديدة في نفس العدد من الفئات. يستطيع أكستون، الكوماندوز، نشر برج آلي لدعمه أثناء القتال. مايا، صفارة الإنذار، لديها قوة قفل الطور التي تشل أعدائها مؤقتًا. سلفادور، المدمر، قادر على استخدام سلاحين في وقت واحد. يعرف القاتل Zero كيف يجعل نفسه غير مرئي ويعرض إغراء ثلاثي الأبعاد لخداع خصومه. وبالتالي، تتمتع كل فئة بقوة خاصة أساسية، والتي تعمل كأساس للتطوير العميق نسبيًا حيث يمكنك في كل مرة إنفاق نقاط الخبرة في ثلاث أشجار مهارات متميزة. هذا هو الدليل الأول على ثراء اللعبة التي، نظرًا لتراثها في لعبة hack 'n' slash، لا تتردد في مضاعفة المكافآت للاعب.تقدم لعبة Borderlands 2 الفعالة بشكل شيطاني غنائم لا نهاية لها. نحن نفتح الصناديق وننهب الجثث باستمرار، حتى نلتقط أسلحة ذات خصائص مختلفة دائمًا. مُحرِقٌ، يصنع عجائب ضد الجسد. كهربائي، والآخر سوف يصبح رعب الأعداء الآليين. ستكون إحدى البنادق مثيرة للاهتمام بسبب الضرر الذي تحدثه بينما توفر الأخرى وقتًا أفضل لإعادة التحميل. وسوف ندرس بعناية مستوى التكبير/التصغير لبنادق القناص المختلفة. في النهاية، إنه لمن دواعي سروري أن نقارن باستمرار كل ما نلتقطه، من أجل العثور على أقوى سلاح. يعمل مبدأ الجزرة القديم الجيد بشكل أكبر حيث تقدم هذه الحلقة الثانية العديد من الميزات الجديدة الصغيرة التي تهدف إلى تحفيز اللاعب بشكل أكبر. يمكننا أن نذكر على سبيل المثال الأسلحة ذات العلامة التجارية Tediore، والتي نرميها مثل القنابل اليدوية عند إعادة تحميلها (والتي يتم إعادة تجسيدها في أيدينا بعد ذلك). أو محطات Modif-Eclair التي تسمح لك بتغيير رأسك وملابسك. أو حتى الإيريديوم، وهو خام ثمين يستخدم لشراء ترقيات الشخصية في السوق السوداء. Borderlands 2 لم تثبت أبدًا أنها ثورية مقارنة بالحلقة الأولى، ولكنها، في خطوات صغيرة، تصحح الأخطاء الرئيسية. وهكذا، لدينا الآن بنك لتخزين أسلحتنا الفائضة ومخبأ يسمح بنقلها من شخصية إلى أخرى. قبل ثلاث سنوات، كان عليك شراء محتوى قابل للتنزيل لتكون مؤهلاً...

متعة مضاعفة!

تم أيضًا تحسين نظام الرياح الثاني، والذي يمنحنا الفرصة للنهوض مرة أخرى عندما نقع في القتال. لا يزال الأمر يتعلق بقتل عدو في فترة زمنية قصيرة من أجل الوقوف على قدميك مرة أخرى، ولكن يمكنك الآن التحرك عن طريق الزحف، وهو أمر عملي للغاية حتى لا تتعثر خلف عقبة تنتظر الموت بغباء.يمكننا أيضًا الترحيب بوجود بيئات أكثر تنوعًا قليلاً من ذي قبل نظرًا لأن المناطق الصحراوية تتناوب مع البيئات الثلجية والمدن المتفرقة والمصانع المهجورة وحتى البحيرات المستنقعية.بعض المهام الثانوية لها أهداف اختيارية، مما يسمح لك بكسب مبلغ إضافي من المال. علاوة على ذلك، يظهر مفهوم المهمات الفاشلة. هذه هي المهام التي تفرض علينا قيودًا (وقت محدود، الحاجة إلى إصابة عدو دون قتله، وما إلى ذلك) ويمكن إعادة تجربتها في حالة الفشل. لا تبخل أبدًا بالمكافآت، تقدم Borderlands 2 أيضًا "نقاط وحشية"، والتي يتم اكتسابها بشكل عام دون أن تدرك ذلك، من خلال إكمال العديد من التحديات الصغيرة (قتل العديد من الأعداء، وتدحرج العديد من المخلوقات، ووضع الكثير من الأموال جانبًا، وفتح العديد من الصناديق ، إلخ.). في ألعاب أخرى، يطلق عليها إنجازات ولا فائدة منها. هنا، يسمح لنا هذا بتحسين شخصياتنا من خلال زيادة الحد الأقصى من الصحة والضرر والدقة تدريجيًا... وبالطبع، نجد معدّلات القنابل اليدوية (التي تجعلها لزجة أو حارقة أو مجزأة)، والأنواع المختلفة من الدروع ومعدلات الفئات بالفعل شوهد في الحلقة الأولى. يتم كل شيء حتى يتمكن كل لاعب من تخصيص بطله حقًا. وهو أمر جيد لأن اللعبة أفضل في الوضع التعاوني! من خلال اللعب مع أربعة أشخاص، نواجه أعداء أكثر مقاومة، ونحصل على المزيد من الغنائم، ويمكننا الركوب مع العديد من الأشخاص في المركبات، ويبدو أنه من العدم، يمكننا تحقيق بعض المجموعات الرائعة مع القوى المختلفة للشخصيات. لذلك لا يوجد أي سبب على الإطلاق لحرمان نفسك منه.

على حدود الواقع

لكن يمكن للاعبين غير الاجتماعيين أن يطمئنوا، فالمغامرة تظل ممتعة منفردة. أصبحت المهام أكثر تنوعًا مما كانت عليه في الحلقة الأولى، والأهم من ذلك كله أن الفكاهة منتشرة في كل مكان. إذا لم يكن السيناريو العام شيئًا متجاوزًا، فإننا نصادف بسعادة العديد من الشخصيات الملونة من غير اللاعبين. بدءًا من "جاك الوسيم"، الذي يلعب دور الشرير الكبير اليوم، وتيني تينا، الطفلة التي لا تفتقر إلى الشخصية. دون أن ننسى روبوتات التصفيق التي ظهرت مرة أخرى في اللعبة! ومع ذلك، كل هذا لا يمنع اللعبة من أن تكون متكررة بعض الشيء في بعض الأحيان، خاصة عندما يأتي الأعداء لإعادة ملء الإعدادات بسرعة كبيرة جدًا. لكن لا داعي للذعر، فهذا العيب أكثر حساسية بالنسبة للمختبر، الذي يضطر إلى قضاء عشرات الساعات من اللعب على التوالي، مقارنة باللاعب الذي سيستمتع بالمغامرة بطريقة أكثر تجزئة. ومن ناحية أخرى، سوف يندم الجميع على السياسة التحريرية الموجهة بقوة نحو المحتوى القابل للتنزيل. من المؤكد أن المحتوى القابل للتنزيل (DLC) الأربعة الكبير من لعبة Borderlands الأولى كان صادقًا جدًا ولم يكن بأي حال من الأحوال عملية احتيال. لكن عندما نرى أنه بعد مرور شهر تقريبًا على إصدار Borderlands 2، سيتم بالفعل إصدار محتوى إضافي وأنه سيقدم فئة شخصية خامسة، نقول لأنفسنا إن المطورين لم يضعوا كل شيء عمدًا في اللعبة الأساسية. ومع ذلك، لن نتعامل معهم بقسوة شديدة، لأن اللعبة فعالة جدًا وممتعة بالفعل في وضعها الحالي. خاصة في إصدار الكمبيوتر الشخصي، مما يضاعف المزايا. لا يقتصر الأمر على تحسين الرسومات المظللة مقارنةً بإصدارات وحدة التحكم (الدقة العالية، والسيولة الكبيرة، ومكافحة التعرجات، ومجال الرؤية القابل للتعديل، وما إلى ذلك)، ولكن أصحاب بطاقات الرسومات NVIDIA سيكون لديهم أيضًا تأثيرات مادية تحت تصرفهم بديع. ومن خلال تفعيل خيار PhysX، فإن كل ارتطام رصاصة بالأرض يتسبب في ظهور الحجارة، وترفرف الأقمشة في مهب الريح وتتمزق تحت تأثير الرصاص، وبدلاً من ذلك تختفي الصخور التي يلقيها الأعداء على الأرض، ويتم إدارة السوائل بشكل أكثر واقعية. وكما هو الحال دائمًا، يظل هذا أمرًا تجميليًا حتى لا نلحق الضرر بأي شخص، ولكننا، لمرة واحدة، نشعر بفارق حقيقي. أخيرًا، المشكلة التقنية الوحيدة في Borderlands 2 تأتي من الخطأ الدائم المتمثل في التأخير في عرض الأنسجة في Unreal Engine 3. تظهر الأنسجة بشكل منتظم ضبابية لبضع لحظات، بينما يتم تحميل الإصدار عالي الدقة. إنه أمر تافه مقارنة بالصفات التي لا تعد ولا تحصى للعبة، والتي تعدنا بعشرات الساعات من المرح الحقيقي. العبرة: إذا استمتعت بالحلقة الأولى، فانتقل إلى Borderlands 2 لأن النجاح أكبر!