مراجعة Dark Souls 3: أسهل بكثير، لكنها لا تزال مميتة!

عندما تقترب النهاية، ننظر خلفنا بشكل عام لنقيس المسافة التي قطعناها ونحصل على فكرة عن العلامة التي سنتركها. ربما هذا ما فعله هيديتاكا ميازاكي عند التعامل مع Dark Souls 3، الحلقة الأخيرة من سلسلة جعلت من التعذيب النفسي مخزونها التجاري. بفضل الخبرة المكتسبة من تطوير لعبة Bloodborne على PS4، وضعت شركة From Software شجاعتها وكل خبرتها لضمان أن تترك هذه الرحلة الأخيرة إلى مملكة Lothric انطباعًا دائمًا لم يسبق له مثيل. مغامرة لا تصدق والتي هنا هي القصة.

نظرًا لأنك بالتأكيد تطرح هذا السؤال على نفسك منذ أن قرأت العنوان الفرعي للاختبار، فمن الأفضل أن تجيب عليه على الفور: لا، لم نواجه صراعًا مع Dark Souls 3؛ على أية حال، ليس بنفس القدر كما هو الحال مع Bloodborne أو حلقات المسلسل الأخرى.ومع ذلك، توقعنا أن يرسل ميازاكي سان أسوأ مخلوقاته ويتركنا نموت وأفواهنا مفتوحة، لكن علينا أن نصدق أن هذا لم يكن من أولويات المطورين. عندما نرى هذا الكون المجنون الذي تمكنوا من إنشائه، ندرك على الفور أن هدفهم الأساسي كان في الواقع غمر اللاعب في قصة تصل إليه. من المؤكد أن كل عنصر وكل نقش يتم عبوره على طول الطريق لديه القليل ليقوله، لكن الحوارات القليلة تسمح لنا بفهم جوهر الحبكة. وبعد ذلك، هناك هذه المقدمة السينمائية الرائعة التي تذكرنا بأن زيارتنا لمملكة لوثريك لن تكون سياحية على الإطلاق، وأنه سيتعين علينا التنافس مع أسياد الرماد لإنقاذ العالم من الفوضى التي تبدو حتمية. قبل أن تضيع في الظلام، من الضروري التضحية بالإجراءات الشكلية العزيزة على From Software، أي تحديد فئة شخصيتك. خيار لا ينبغي الاستخفاف به لأنه سيحدد تطور Morteflamme الخاص بنا طوال رحلته. وبالتالي، لن يتمتع الفارس بنفس قدرات الساحر أو المرتزق أو المحارب، وسيكون من الضروري زيادة عدد الرحلات إلى ملاذ Firelink لزيادة إحصائيات الصورة الرمزية الخاصة به، ولكن ليس ذلك فحسب. في الواقع، سيكون هناك أيضًا الحداد والبقال مسؤولان عن تحسين الأسلحة وتوفير جميع المعدات اللازمة حتى لا يعضوا الغبار على الوافد الأول. وبطبيعة الحال، يتم منح هذه الخدمات مقابل الأرواح التي تم جمعها أثناء الاشتباكات، مع العلم أن أرواح الزعماء ستكون ذات قيمة في استعادة الأشياء ذات القيمة التي لا تقدر بثمن.

مع Dark Souls 3، يضع هيديتاكا ميازاكي اللمسات الأخيرة على اللوحة التي سنتعلم تقديرها من خلال التعذيب النفسي، والضغط، والضغط، والعناد، ولكن أيضًا من خلال تجاوز الذات.


علاوة على ذلك، غالبًا ما يكون الحرم بمثابة نقطة انطلاق للمهام الجانبية، حيث تظهر الشخصيات غير القابلة للعب أثناء المواجهات لتكليف المهام الفرعية. والدليل، مرة أخرى، أن هيديتاكا ميازاكي يحب تقديم عدة مستويات من القراءة، لينسج في النهاية خلفية من الثراء المذهل.مع مثل هذه الكتابة المتقنة والمصقولة، نحن نستمتع كثيرًا باستكشاف كل ركن من أركان لوثريك، حتى لو كان ذلك يعني الانحراف عن الحبكة الرئيسية لفترة من الوقت. ومع ذلك، نشعر أن From Software تحاول جاهدة تقديم المساعدة لنا، كما لو كان علينا إكمال اللعبة بترتيب دقيق، كما لو كان المبتدئون بحاجة إلى التوجيه.صحيح أن Dark Souls 3 - والمفهوم بشكل عام - يمكن أن يكون مربكًا عندما لا تكون لديك خبرة في التمرين، ولكن هذا بالضبط ما يجعل السلسلة ساحرة للغاية؛ ولا يزال السحر يعمل، على الرغم من انخفاض الصعوبة. بين نارين في المخيم، ما زلنا نشعر بهذا الخوف من أن يذبح عدونا المختبئ خلف الأدغال، الأمر الذي سيجبرنا على مغادرة نقطة التفتيش الأخيرة بعد أن فقدنا كل الأرواح التي تم جمعها في هذه الأثناء، حتى لو كانت هناك فرصة واحدة - و واحد فقط - للذهاب واستعادتهم. لتجنب الندم، من الأفضل مراقبة نمط الخصم بعناية والهجوم فقط عندما تكون متأكدًا من إصابة الهدف. اضرب الـ PIF، وهو الموت المؤكد. يمكن أن يساعدك القفل أيضًا بشكل كبير عندما تجد نفسك محاطًا بحشد من الوحوش: اضغط على العصا اليمنى، وأثناء إمالتها، يمكنك تحديد الفريسة التي تريد قتلها. عملية ولكنها مهتزة في بعض الأحيان، وتميل الكاميرا إلى الذعر في الأماكن الضيقة كما كان الحال بالفعل في Bloodborne. ما يجعل مؤخرتك مشدودة أيضًا هو انخفاض كمية قوارير Estus والتي تزيد فقط عندما تعيد أجزاء Estus إلى الحداد. لذلك يُنصح بإدارة مخزونك جيدًا، على الأقل حتى نشوب نار المخيم التالية.


أنا الشمس!


يتطلب نظام القتال في Dark Souls 3 رباطة جأش وتفكيرًا وكثيرًا من الصبر. على الرغم من كونها عصبية وسلسة مثل لعبة Bloodborne، إلا أنها لا تنكر على الإطلاق أصول الترخيص وتدمج القيود المعروفة مثل ثقل المعدات على سبيل المثال.وبالتالي، سيكون من الصعب جدًا التحرك بالدرع والسيف والدرع المهيب، والذي يمكن أن يمثل عائقًا حقيقيًا أمام مخلوق سريع بشكل خاص. وبالنسبة للرجال الأذكياء الذين يحاولون مضاعفة عدد لفاتهم من أجل تجنب الضربات، فإن مقياس التحمل سوف يدعوهم على الفور إلى النظام. على أي حال، فإن العمل المنجز على مستوى الذكاء الاصطناعي يؤدي إلى إخراجنا Dark Souls 3 باستمرار من منطقة الراحة الخاصة بنا. فالهجمات غير المناسبة كثيرة، ويتم دفع ثمن أدنى خطأ في الحكم نقدًا. بالإضافة إلى كونها غير متوقعة، لا تتردد الوحوش في البقاء في مجموعات ويجب عليك بعد ذلك تخصيص الوقت لعزلها لإيذاءها. مناورة ذات حدين، بمعنى أنه من الممكن أن يتم التغلب عليك بسرعة في حالة القيام بحركة خاطئة، مع العلم أنه أقل وضوحًا الهروب مع الأعداء الذين يطاردونك حتى نهاية الليل، وعلى ظهره درع يزن طنًا . إذا اكتسبت الحيوانات الوحشية، من ناحية، المزيد من القسوة والعدوان، فقد ضمن المطورون في From Software، من ناحية أخرى، أن لدينا خيارات تكتيكية جديدة باستخدام الشريط السحري. مفيد في استدعاء التعويذات، كما أنه ضروري أيضًا عندما يتعلق الأمر باستخدام الفنون القتالية. في الواقع، خلف هذا المصطلح، هناك هجمات خاصة يمكن شنها بالضغط على LB/L2، وتختلف تأثيراتها حسب السلاح المستخدم. أشعل النار في نصلك، واسحق درع العدو، واشحن الخصم بالرمح، وقم بتنفيذ تصدي متبوعًا بصد مدمر، واندفع نحو وحش مع درعك للأمام، واضرب خطوة جانبية لتجد نفسك على الفور في ظهر المخلوق؛ فالاحتمالات متعددة ولا تنقصنا الحلول أبدًا للتغلب على مشكلة تبدو للوهلة الأولى غير قابلة للحل.

تدهشنا على الفور ضخامة البيئات ومليارات التفاصيل المليئة بها، ناهيك عن الآفاق التي تقلب رأسك في كل مرة تضع فيها عينيك.


باختصار، تم وضع كل شيء في مكانه الصحيح بحيث تكون المعارك وحشية وتفوح منها رائحة الغضب، ومن الطبيعي أن يكون أبرز ما في الأمر هو معارك الزعيم. لقد تركت لعبة Bloodborne - الملحمة وجهًا لوجه مع Vicar Amelia على وجه الخصوص - بصماتها علينا، ولذلك فمن المنطقي أن تستمر Dark Souls 3 بنفس الوتيرة.ومن خلال عرض مسرحي مريض، يستجيب كل عملاق لقاعدة تزيد من حدة هذا التوتر الواضح طوال المواجهة. وبشكل أكثر تحديدًا، تسمح لنا الجولة الأولى بفحص تصرفات الجلجثة التي لا تزال قوتها بعيدة عن الحد الأقصى. فقط عندما يفرغ مقياسه الحيوي إلى النصف يبدأ حقًا في إظهار أنيابه؛ جولة ثانية تتسم خلالها الهجمات بالعنف والشراسة بشكل لا يصدق، حتى عندما يكون لديك مقياس HP من التيتانيوم. يعد التسلل عبر ضربات الشيطان للوصول إلى نقطة ضعفه تحديًا كبيرًا، ونحن نفهم بشكل أفضل سبب إصرار هيديتاكا ميازاكي مرارًا وتكرارًا على الطبيعة العضوية لمعارك الزعماء. هذا هو بالضبط، وكان علينا أن ننتظر حتى الفصل الأخير للحصول على هذه النتيجة المذهلة.وبالتالي، لن تكون Dark Souls 3 بمثابة نزهة في الحديقة، ولكنها، كما أشرنا أعلاه قليلًا، ليست الحلقة الأكثر قسوة في السلسلة أيضًا.. في الواقع، بدت لعبة Bloodborne أقل تساهلاً من "سليفتها" في العديد من المجالات، ونكاد نميل إلى القول إن أولئك الذين اكتشفوا أسلوب From Software من خلال جهاز PS4، سيجدون الأمر سهلاً بعد بضع ساعات من اللعب بالفعل. يوفر وجود الدرع نفسًا من الأكسجين، على الرغم من أن الضربات التي يتم تلقيها تلتهم الصحة والقدرة على التحمل. في الواقع، مع وزن المعدات، ربما كان من الحكمة تقديم التصدى والتدحرج فقط كوسيلة للدفاع؛ لأنه حتى عندما يكون وزنك ثقيلًا مثل الماموث، فإن الاختباء خلف درعك والسماح للعاصفة بالمرور قد يكون كافيًا في بعض الأحيان.


ألم رائع

بعد ذلك، تجدر الإشارة إلى أننا قمنا بالزراعة مثل الخنازير منذ بداية المغامرة، نظرًا لأننا خرجنا مصدومين من أول اتصال لنا مع Dark Souls 3 في هامبورغ. في ذلك الوقت، لم نتمكن من هزيمة الزعيم الثاني، وهو ما اعتبرناه إذلالًا حقيقيًا. هناك، تقدمنا ​​بشكل أكثر هدوءًا، وأحيانًا بخطين مستقيمين فقط للتخلص من المنافس. هذا أفضل كثيرًا بالنسبة إلى الأشخاص العاديين، لكن المحاربين القدامى قد يتذمرون قليلاً.على أي حال، على المستوى الفني، اللعبة تلبي المواصفات أكثر من اللازم، وقد تم تحسين محرك Bloodborne حتى تكون لعبة Dark Souls 3 جميلة بشكل شيطاني.. تدهشنا على الفور ضخامة البيئات ومليارات التفاصيل المليئة بها، ناهيك عن الآفاق التي تقلب رأسك في كل مرة تضع فيها عينيك. التأثيرات – سواء كانت جسيمات أو ضوء أو ما إلى ذلك. - تمطر في كل مكان، ولا يوجد سنتيمتر مربع واحد دون أدنى ملمس. إن نظير مثل هذه العربدة المرئية ومثل هذا الاتجاه الفني الطموح هو انخفاض معدل الإطارات الذي نشعر به من وقت لآخر - على Xbox One على الأقل - ولكن لا شيء فاضح جدًا أيضًا. المشهد، الضخم بالفعل، يأخذ بعدًا أكثر فخامة مع الرؤساء المصممين على نحو مثالي. كما سبق لأتباعهم ورجالهم الأيمن الذين استفادت الرسوم المتحركة من العمل الرائع؛ كل هذا مصحوبًا بموسيقى تصويرية تنتهي بقتلنا بالمعنى الإيجابي للكلمة. أخيرًا، فيما يتعلق بالألعاب عبر الإنترنت، يحق لنا الحصول على كلاسيكيات رائعة مثل إمكانية ترك رسائل خلفنا لتحذير المغامرين الآخرين أو تضليلهم. يمكن أن يكون الاستعانة بخدمات ثلاثة من رفاقك مفيدًا لهزيمة رئيس قوي، ويمكن إنشاء كلمة مرور حتى تتمكن من اللعب مع الأصدقاء فقط. أما بالنسبة لـ PvP، فهي تظل ذات صلة ولا تزال ممتعة لتدمير لعبة لاعب آخر، خاصة وأن تصفية الحسابات تتم دون أدنى عقبة كبيرة. باختصار، كل شيء مزيت تمامًا.