اختبار الشرف: بكل شرف؟

سيكون هناك الكثير من الأمور التي يمكن انتقادها لشركة Ubisoft، لكن على الأقل لا يمكننا أن نتهم العملاق الفرنسي بالتقاعس عن العمل. ولا تتردد المجموعة في إطلاق تراخيص جديدة بانتظام، أو حتى اختبار مفاهيم جديدة. نظرًا لأسلوب اللعب غير التقليدي، تنتمي لعبة For Honor إلى كلتا الفئتين وتجذب الانتباه إليها بلا هوادة. هل تستحق التجربة الانعطاف؟ لقد وضعنا أقدامنا في الساحة لنتمكن من الإجابة على هذا السؤال.

للوهلة الأولى، قد لا يكون عالم For Honor دقيقًا للغاية، إذ يغرقنا في حرب أبدية حيث يتصادم الفرسان والفايكنج والساموراي. بوتقة انصهار كان من الممكن أن تكون غير قابلة للهضم، لكنها، بأعجوبة، تصمد بشكل جيد. إن العنف المشترك بين الفصائل الثلاثة، والجانب الهمجي لأفعالهم وصقل درع كل منهم يعني أن تجانسًا معينًا ينشأ من هذا العالم غير المحتمل جغرافيًا وتاريخيًا. إذا كانت الأساطير التي طورتها فرق Ubisoft تعمل بشكل جيد، فهذا يرجع إلى حد كبير إلى التوجيه الفني عالي المستوى والإنجاز الفني. العمل على النمذجة والأنسجة ممتاز، في حين أن العمل على الرسوم المتحركة مثير للإعجاب تمامًا. إنها حقًا ملفتة للنظر، وحملة اللاعب الفردي عبارة عن مصنع للشاشة.


القوة الغاشمة / القوة الوحشية

لأنه، نعم، هناك بالفعل حملة لاعب واحد في هذا العنوان متعدد اللاعبين. إنها بعيدة كل البعد عن أن ترقى إلى مستوى اللعبة الفردية الحقيقية، لكننا لم نتوقع الكثير بالضرورة. وفي النهاية المفاجأة جيدة إلى حد ما. يستغرق الأمر سبع ساعات، ويتم تقديم بعض الشخصيات القوية، ويتم تطوير السيناريو، ويذكر العرض المسرحي بانتظام بفيلم Ryse: Son of Rome، وقد تم التعامل معنا حتى من خلال بعض المقاطع الفردية (مطاردة الخيول على سبيل المثال)، في من أجل الخروج من قلب اللعبة، وهو ما سنعود إليه لاحقًا. ولكن على الرغم من كل هذه الجهود، فإن هذه الحملة لا تقوم بعمل جيد في إخفاء وضعها كبرنامج تعليمي عملاق. من خلال محاولة جعلنا نلعب جميع أنواع الأبطال من جميع الفصائل، فإنها تميل إلى التشتت وينتهي بنا الأمر بعدم الاهتمام الحقيقي بالأحداث الموصوفة. بمعنى آخر، هذه المغامرة ليست كافية لتبرير شراء اللعبة بمفردها، وبالتالي فهي مخصصة تقريبًا بشكل حصري لمحبي المنافسة عبر الإنترنت. وهذا، حتى لو كانت طريقة اللعب الأصلية التي تتمحور حول القتال بالأسلحة البيضاء تعمل بشكل جيد ضد الذكاء الاصطناعي كما هو الحال ضد الخصم البشري.

لأن ما يجعل لعبة For Honor مميزة جدًا، قبل كل شيء، هو نظامها القتالي الغني والمتطلب بشكل خاص. يمكننا قضاء ساعات في تفصيل كل التفاصيل الدقيقة.


لأن ما يجعل لعبة For Honor فريدة من نوعها هو قبل كل شيء نظامها القتالي الغني والمتطلب بشكل خاص. يمكننا قضاء ساعات في تفصيل كل التفاصيل الدقيقة. سنذكر فقط النقاط الرئيسية، بدءًا من إمكانية قفل العدو. ومن خلال القيام بذلك، يركز بطلنا على خصم معين ويصبح قادرًا على التحول إلى الحراسة العالية، يسارًا أو يمينًا. لذلك يجب عليك تغيير اتجاه حارسك باستمرار اعتمادًا على اتجاه الضربات المقتربة إذا كنت ترغب في صدها بفعالية. وعلى العكس من ذلك، سنحاول قدر الإمكان مفاجأة العدو بضربه في اتجاه غير متوقع. سيكون هذا المبدأ وحده كافيا لجعل نظام القتال متميزا عن الباقي، حيث أنك لن تحتاج سوى إلى الضغط على زر في معظم الألعاب الأخرى. لكن المطورين أخذوا الرذيلة إلى أبعد من ذلك بكثير. إنها توفر لنا مجموعة هائلة من الاحتمالات، حيث تجتمع الضربات التي تكسر الحراسة، وإسقاط العدو نحو الخلف، والهجمات السريعة، والهجمات القوية، ومقياس الانتقام، والقدرات النشطة، والقدرات السلبية، والتعزيزات المؤقتة، والعناصر للاختيار من بينها وغيرها من إدارة التحمل. دون أن ننسى مجموعة من الحركات الخاصة الخاصة بكل بطل، مع العلم أن هناك حوالي اثني عشر (حارس، دبابة، قاتل وهجين لكل من الفصائل الثلاثة). من الضروري قضاء عشرات الساعات من التدريب قبل أن نأمل في إتقان جميع الاحتمالات التي توفرها المعارك والتسلسلات والتوقيتات في الاعتبار.


مت في ميدان الشرف

تظل إمكانية الوصول إلى اللعبة، التي لا تبخل حقًا في البرامج التعليمية، جيدة جدًا. ويتم ضمان المشهد من خلال الإتقان المطلق للرسوم المتحركة وتصميم الرقصات، بالإضافة إلى إمكانية تنفيذ عمليات إعدام نهائية دموية للغاية. بفضل عالمها الأصلي وطريقة لعبها غير التقليدية ونهجها الأساسي في تعدد اللاعبين، توقعنا أن تقدم لنا لعبة For Honor أوضاعًا عديدة ومتنوعة وجديدة عبر الإنترنت. للأسف، هذا ليس هو الحال. تتكون اللعبة من نوعين مختلفين من مباراة الموت في 4 مقابل 4، ووضع Dominion حيث يجب عليك التحكم في الأهداف (دائمًا في 4 مقابل 4)، ومواجهتين مباشرتين: Duel (1 مقابل 1) وBrawl (2 ضد 2). إذا كان كل هذا كلاسيكيًا بعض الشيء، فيجب علينا مع ذلك أن نحيي العمل المنجز على الخرائط. لقد تم تصميمها جميعًا بشكل جيد للغاية، وتستفيد من تقلبات الطقس التي تجعل العدد الأولي من 12 بطاقة يصل إلى إجمالي 60 تنوعًا. نقطة أخرى قوية في اللعبة: إمكانية تخصيص بطلك بشكل كبير، سواء من حيث الجوهر (القدرات، المعدات) أو من حيث الشكل (العناصر التجميلية).

بفضل عالمها الأصلي وطريقة لعبها غير التقليدية ونهجها الأساسي في تعدد اللاعبين، توقعنا أن تقدم لنا لعبة For Honor أوضاعًا عديدة ومتنوعة وجديدة عبر الإنترنت. للأسف، هذا ليس هو الحال.

أخيرًا، من المستحيل عدم ذكر Faction War، وهي لعبة ميتا إلى حد ما. عندما يفوز اللاعبون بالألعاب عبر الإنترنت، يكتسبون موارد الحرب التي يمكنهم بعد ذلك نشرها في مناطق مختلفة، بحيث يمكن غزوهم من قبل الفصيل الذي أقسموا الولاء له. وبالتالي فإن المناطق المختلفة تغير مالكيها بانتظام بمرور الوقت، وتتخلل الجولات والمواسم المختلفة التصنيف العالمي. ومع ذلك، دعونا نشير إلى أنه خلال هذا الاختبار، تم استقبالنا بشكل منهجي برسالة تبلغنا بعدم توفر حرب الفصائل، وهو ما يبدو أنه يعكس بعض مشاكل الخادم. علاوة على ذلك، تلتزم Ubisoft بأن اللعبة تعج بالأشياء التي يجب فتحها والأشياء التي يجب جمعها والأشياء التي يجب القيام بها. ملابس يجب الحصول عليها، وقضبان خبرة متنوعة، ومهام يومية، وعقود، وفولاذ للحصاد، وصندوق خردة معدني لفتحه... ينتهي بنا الأمر بعدم معرفة أين نحن حقًا، خاصة أنه يتعين علينا إضافة النقاط ورسائل Uplay إلى كل هذا. أسوأ ما في الأمر هو أن اللعبة، مثل أي لعبة مجانية شائعة، توفر متجرًا لأولئك الذين لا يرغبون في الزراعة. المعاملات ليست صغيرة بأي حال من الأحوال لأنها يمكن أن تصل إلى 100 يورو مقابل 150.000 وحدة من الفولاذ. مع العلم أن اللعبة تباع بـ 60 يورو وأن التذكرة الموسمية تكلف 40 يورو، فمن الصعب ابتلاع الحبة قليلاً...