*اختبار* غريس: أجمل قصيدة لعام 2018 هي هو!

الاختبار

في Devolver، نحن نحب السخرية والتستوستيرون والسخرية والعنف غير المقيد. تحطيم الوجوه بمضرب بيسبول في Hotline Miami، أو تمزيق آلاف الأعداء بمدفع رشاش في Serious Sam، أو تقطيع الخصوم بسيف في Shadow Warrior، أو جعل القضيب يتداخل في Genital Jousting، كل هذا أمر روتيني بالنسبة للناشر في تكساس. . ولكن الآن مع Gris، تغير هذه الأفاعي الكبيرة نغمتها تمامًا (أو بالأحرى تغمدها مؤقتًا) وتقدم لنا بضعة جرامات من البراعة في عالم من المتوحشين.


تم تطوير Gris بواسطة استوديو إسباني جديد تم إنشاؤه لهذه المناسبة (Nomada Studio)، وهو يعتمد بشكل أساسي على عمل Conrad Roset، الذي تبدو أعماله الرسومية للوهلة الأولى غير مناسبة إلى حد ما للتكيف مع لعبة فيديو. شخصيات أنثوية أثيرية ونصف عارية، ميل نحو أحادية اللون تتخللها بقع ملونة أكثر أو أقل حيوية، ولع بالألوان المائية، والوجود المنتظم للزهور والعناصر الطبيعية الأخرى: اعترف بأننا بعيدون عن FIFA وFortnite وCall of Duty ... ومع ذلك، منذ الدقائق الأولى من اللعب، ينجح السحر. تحدد المقدمة السينمائية النغمة من حيث الإخراج الفني الرائع والجودة العالية للرسوم المتحركة، ثم نجد أنفسنا مسيطرين على بطلة في حالة سيئة، والتي تتطور في البداية في عالم رمادي بالكامل. لا يوجد رواية مباشرة (سواء كانت شفهية أو مكتوبة)، وبالتالي فإن الأمر متروك للاعب لتفسير السيناريو كما يحلو له. مع العلم أن الفتاة الصغيرة ستكتسب طوال المغامرة قوى إضافية وتفتح ألوانًا جديدة في العالم من حولها، فمن الواضح أن موضوع المرونة يشكل النص الفرعي الرئيسي للمشروع. الصمود في مواجهة أية صدمة؟ الأمر متروك للجميع لتكوين رأيهم الخاص بناءً على تعاطفهم وخبراتهم.


هناك شيء واحد مؤكد، كلما استعادت اللعبة ألوانها، أصبحت أكثر جمالا. كل شاشة هي لوحة حقيقية، حيث يتم التعبير عن أسلوب كونراد روزيت ببراعة. تستحضر الصور في بعض الأحيان ألفونس موتشا، في نسخة أكثر حداثة وبساطة، ومن المؤكد أن متخصصي الرسم سيكونون قادرين على اكتشاف العديد من المراجع الأخرى. لحسن الحظ، ليس من الضروري على الإطلاق أن تكون خبيرًا (على العكس تمامًا) لتتأثر بجمال اللعبة وأناقتها. الرسوم المتحركة المصنوعة يدويًا تذكرنا بأفضل الرسوم المتحركة (من المستحيل عدم التفكير في هاياو ميازاكي خلال مشاهد معينة). ) وما يثير العار جميع عمليات التقاط الحركة في العالم، أن البطلة تصادف بانتظام مخلوقات ودودة أو مرعبة، وتلعب الموسيقى دورها على أكمل وجه. في بعض الأحيان يكون متحفظًا، وفي بعض الأحيان بليغًا، فهو يسلط الضوء ببراعة على كل لحظة قوية من المغامرة، دون أن يبدو أبدًا متنافرًا مع الحدث الجاري.

اللون الرمادي، لعبة ملونة

فيما يتعلق بطريقة اللعب، نحن نتعامل مع لعبة منصة خالصة، والتي تهدف إلى أن تكون في متناول الجميع، مع إعطاء الجو الأولوية على الصعوبة. علاوة على ذلك، في البداية، يمكن للبطلة التحرك والقفز فقط. لقد ذهب المطورون إلى حد الإشارة إلى هذه الأوامر فقط في قائمة الخيارات... والتي سيتم إثرائها بمؤشرات أوامر جديدة مع تطور طريقة اللعب. ستطلق الفتاة الصغيرة، على سبيل المثال، قوة "الجاذبية" التي تحول فستانها المثير إلى كتلة ثقيلة. بعد ذلك سوف تصبح قادرة على السباحة، وأداء القفزات المزدوجة وتنبعث أغنية سحرية. وفي الوقت نفسه، ستعطي ألوانًا جديدة للعالم بانتظام. الأحمر أولًا، ثم الأخضر الذي سيجعل النباتات تظهر في الديكور، ثم الأزرق الذي سيخلق المطر والبحر، وأخيرًا الأصفر الذي سيضيء ضوءه عناصر غير مرئية سابقًا. وبالتالي، فإن اللعبة تحتوي على جانب صغير جدًا من لعبة Metroidvania، ولكن دون مشاكل التوجه التي تصاحب أحيانًا عناوين من هذا النوع. وبالمثل، فإن الألغاز والآليات الأخرى التي تتخلل الدورة تتجنب أي صداع، دون أن تكون بسيطة للغاية. لقد تم توازن مستوى الصعوبة بشكل مثالي بحيث تظل التجربة ممتعة دائمًا، ومحفزة دائمًا ولكنها ليست محبطة أبدًا. كان من الممكن أن يؤدي التعقيد الأعلى إلى الإضرار بالشعر الذي ينبثق من العنوان، وحتى "التدفق" الذي يستحوذ على اللاعب بانتظام. في الواقع، المشاهد المختلفة تتبع بعضها البعض بسلاسة، وتدور البطلة دائمًا برشاقة، وتؤدي أحيانًا شرائح مثيرة للإعجاب، حتى أننا نتعامل مع بعض تسلسلات المطاردة والمواجهات الديناميكية إلى حد ما.

50 ظلال من اللون الرمادي

ربما يكون الشيء الأكثر إثارة للإعجاب هو التغييرات المنتظمة في الحجم، والتي يتم تطبيقها عن طريق التكبير والتصغير، وهي سلسة وتقدمية. اعتمادًا على اللحظة، يمكن لبطلتك أن تشغل بسهولة ثلاثة أرباع الشاشة أو أن تكون مجرد نقطة بالكاد مرئية في المشهد. يجلب هذا التأثير التنوع ويسمح لك أيضًا بإلقاء نظرة جديدة على الزخارف. يأخذ Gris، المريح والمغري والأنيق، النهج المعاكس للعوالم المفتوحة التي تغرقنا تحت مئات المهام والعلامات وتحول بعض مشاهد جلسات اللعبة إلى عمل روتيني حقيقي. وهنا المتعة دائمة. من ناحية أخرى، من الواضح أن اللعبة قصيرة جدًا. يمكنك الانتهاء منه في ثلاث ساعات، لكن في الحقيقة، الأمر ليس سيئًا للغاية. فكما أن القصيدة ستكون غير قابلة للهضم تمامًا إذا تم نشرها في أكثر من مائتي صفحة، فمن الواضح أن المغامرة كانت ستفقد قوتها إذا تم تخفيفها. ومن ثم فإن اللعبة ممتعة للغاية لدرجة أننا سنلعبها بكل سرور مرة أخرى، خاصة وأن المعجبين بنسبة 100% سيتمكنون من الاستفادة منها للعثور على "أجزاء من الذاكرة" اختيارية (نقاط ضوء بسيطة مخبأة جيدًا في المشهد). إذا أردنا حقًا العثور على شيء يمكن انتقاده بشأن Gris، فيمكننا دائمًا الإشارة إلى عيب متكرر إلى حد ما في ألعاب المنصات ثنائية الأبعاد: من الصعب أحيانًا تمييز عنصر الديكور الموجود في المقدمة أو في الخلفية، أو مرة أخرى ما إذا كان هذا العنصر أم لا. ستكون تلك الصخرة قابلة للعبور أو صلبة. في الحقيقة، تظهر هذه المشكلات الصغيرة في سهولة القراءة خاصة في بداية اللعبة، لأنك سرعان ما تعتاد على التمثيل الرسومي للعناصر المختلفة. من المؤكد أنه ليس هناك ما يمكن التخلص منه في لعبة Gray، التي أثبتت نفسها بهدوء كواحدة من أفضل الألعاب لهذا العام.