اختبار قاتل القاتل

كان شهر تشرين الثاني (نوفمبر) 2012 شهرًا مميتًا بشكل استثنائي. بعد وصول بطل Laurely الجديد وامتياز Assassin's Creed وسط ضجة كبيرة، تقدم لنا IO Interactive وSquare Enix أخيرًا العودة التي طال انتظارها للعميل 47، ورأسه الحليق، وسلك البيانو الخاص به، وكراته الفضية العزيزة. لكن لا تخطئ، فبعد أن تم ضبطه جيدًا في طرقه، سيشكك Fourty-Seven مع ذلك في جميع مبادئه، ويسقط سرواله ويضع حياته على المحك للعثور على الغفران. عودة فعالة مثل رصاصة كاتمة للرأس.

ديانا بيرنوود خانت الوكالة. وكالته. يبدو أن مديرة ICA وضابط الاتصال السابق البالغ من العمر 47 عامًا قد استهلكها الندم عندما اختارت الكشف عن وثائق سرية من منظمتها وخاصة للهروب من فيكتوريا الصغيرة، وهي خنزير غينيا ثمين جدًا للتجارب التي أجراها علماء الوراثة الممنوعون من الدخول. ICA، بالفعل هو أصل إنشاء 47. المسؤول عن إعدام الشخص الأقرب إليه، سيجد الأصلع البشري نفسه هاربًا أخيرًا بعد قبول الرغبة الأخيرة ديانا: حماية فيكتوريا من براثن الوكالة. كما سنفهم، فإن الغفران يثير مسألة إنسانية الـ 47 وعواطفه وحتى ذنبه. على الرغم من جانب déjà vu والتناقض مع العميل البارد والسريري الذي اعتدنا على العمل معه، فإن هذا الاختيار يقدم القليل من العمق النفسي الذي يبدو لطيفًا إلى حد ما ويعطي رابطًا للسيناريو والإعداد. لأن نظمت هناك.في IO Interactive، أردنا أن نظهر أن السلسلة حققت نجاحًا كبيرًا. بالإضافة إلى المشاهد العديدة التي تم تصويرها باستخدام محرك اللعبة، والتي توضح المهام، يستفيد عدد معين منها من التطور الديناميكي، مع تغييرات في الأهداف وتقلبات في الموقف تقترب بشكل متعمد من السينما. يعد الهروب الكبير لـ 47 عبر شيكاغو من فندق Teminus إلى محطة مترو الأنفاق أو هجوم Saints على Waikiki Inn من بين أكثر اللحظات إثارة في اللعبة، ونحن مدينون بذلك لمحرك Glacier 2.0 الرائع، الذي تم إنشاؤه من Scratch من قبل مطورين دنماركيين والذي نفهم منه للوهلة الأولى أصل الاسم. إنه يقدم بالفعل صورًا واضحة إلى حد الجنون، وعناصر ذات خطوط منحوتة، وإضاءة وأنسجة باردة وسريرية تكون أحيانًا واقعية بشكل صارخ (جلد 47 أو حتى جلد قفازاته). القاتل نفسه لم يكن بهذه التفاصيل من قبل.لكن الأداء لا يتوقف عند هذا الحد: يتيح إصدار Glacier 2.0 أيضًا للعبة تقديم مهام في قلب حشد كثيف للغاية، سواء في الداخل أو الخارج بسلاسة كبيرة. يتنوع الأشخاص في سلوكياتهم ومظاهرهم، فبعضهم يتحدثون عبر الهاتف، والبعض الآخر يتحدثون أو يتفاعلون مع أحد عناصر الديكور.حتى سلسلة مثل Assassin's Creed لم تنجح في الاستيلاء على ضغط الجمهور ببراعة. من المؤسف أن اللعبة متقلبة: Hitman Absolution ليست خالية من العيوب التقنية والأخطاء، والتي لسوء الحظ متكررة جدًا، بدءًا من الشخصيات الموجودة على الجدران وحتى الهزات في الموسيقى. لحسن الحظ، لا شيء يؤثر حقًا على طريقة اللعب.

رجل الحرارة

يظل قلب اللعبة مخلصًا لروح السلسلة. نجد أنفسنا، وفقًا للسيناريو، في مستويات مجزأة كبيرة حيث سيتعين على 47 دولة تحقيق أهدافها بالوسائل المتاحة لها. في العديد من المهام، من الواضح أنها ستتضمن اغتيال هدف واحد أو أكثر. لكن هذه المراحل يأتي بها الآن آخرون، يشرحون مسار القاتل، وهروبه من مكان إلى آخر بين الحراس، وبحثه عن أدلة، وما إلى ذلك.تتكون كل مهمة من مهام اللعبة العشرين من جزء واحد أو أكثر، مع تغيير الموقع نتيجة لذلك. وبطبيعة الحال، فإن هذه الآلية تعني وجود تفاوت نسبي بين المستويات: فبعضها سيتطلب بضع دقائق فقط من اللعب بينما سيتطلب البعض الآخر ما يقرب من ساعة لإكماله.ولكنه خيار يقدم في المقابل قصة أقل تقلبًا من ذي قبل، مما يعزز الانغماس في القصة. لا تزال عمليات الاغتيال فعالة بنفس القدر من حيث متعة اللعب. لقد اعتاد Hitman دائمًا على طرح المشكلات على اللاعب، وتقديم حلول مختلفة له مع السماح له بإجراء الاتصال باستخدام أدلة أكثر أو أقل اعتمادًا على الصعوبة المختارة. الغفران ليس استثناءً ولكل عقد، سيكون من الضروري الاستطلاع الجيد للمواقع، أولاً لإنشاء قائمة المسارات للوصول إلى الهدف دون أن يتم رصده. بعض المناطق أقل حراسة من غيرها. البعض الآخر، على سبيل المثال، مقفل. المناطق الأخرى مسموح بها فقط لنوع معين من الموظفين، الأمر متروك لك للعثور على الزي المناسب. كن حذرا، مع ذلك، كل تجارة تعرف أعضائها. سيتمكن ضباط الشرطة الآخرون من كشف قناعك على الرغم من زي ضابط السلام الخاص بك إذا لم تكن حذرًا. لكنك سوف تنتقل بسهولة كواحد منهم إلى أي شخص آخر.

الابتكار الرئيسي الآخر هو وصول مقياس الغريزة، الذي من المفترض أن يرمز إلى التفوق الحساس لـ 47. ويتم ملؤه من خلال تحقيق الأهداف أثناء المهمة أو عن طريق تنفيذ جرائم قتل صامتة. فهو يسمح لك برؤية الأعداء من خلال الجدران، وتخمين مساراتهم مسبقًا، ولكن أيضًا يسمح لك بتحديد موقع الكائنات التفاعلية في الإعداد أو الاختباء بإيماءة غير رسمية عند المرور بالقرب من مراقب شديد الدقة.

إنها نقطة جيدة بالنسبة إلى الذكاء الاصطناعي الجيد جدًا (نوصي بالوضع الصعب للاستمتاع به حقًا)، ولكن في بعض الأحيان يكون مثقلًا بسبب نقص معين في الاتساق.الأعداء لا يفتشون في الصناديق الكثيرة، ولا يطلقون النار عليك عندما يرونك تختفي في فتحة تهوية، بل يسمعون أحيانًا طلقات نارية مكتومة بواسطة كاتم الصوت على بعد 20 مترًا... وستكون المراقبة أيضًا إلزامية تحديد وسائل القتل المتاحة لك. بالإضافة إلى معداتك الأولية، يمكنك جعل عملية اغتيالك أكثر سرية من خلال جعلها تبدو وكأنها حادث بما تجده في الموقع. كما تعلمون، ذلك الرجل الذي غالبًا ما يقترب من حفرة في الدرج، أو ذلك المعتوه الذي يذهب للتبول بالقرب من مولد كهربائي... قدم Hitman بالفعل هذا النطاق الهائل من الاحتمالات، ولا يجلب Absolution، على هذا المستوى، سوى "حلول" جديدة. الأخبار الحقيقية في مكان آخر.في الحركات 47 الأولى: لا مزيد من تيبس الموت. يركض السيد باركود (ليس بسرعة كبيرة)، وينحني، كلاهما في نفس الوقت، ويتسلق من وقت لآخر، وقد تبنى نظام تغطية على طراز Gears of War، فقط لإبراز جانب التسلل. تم تعديل التعامل مع وحدة التحكم بشكل مثالي، مما يقترب أخيرًا من التعامل مع لعبة Metal Gear.الابتكار الرئيسي الآخر هو وصول مقياس الغريزة، الذي من المفترض أن يرمز إلى التفوق الحساس لـ 47. ويتم ملؤه من خلال تحقيق الأهداف أثناء المهمة أو عن طريق تنفيذ جرائم قتل صامتة. فهو يسمح لك برؤية الأعداء من خلال الجدران، وتخمين مساراتهم مسبقًا، ولكن أيضًا يسمح لك بتحديد موقع الكائنات التفاعلية في الإعداد أو الاختباء بإيماءة غير رسمية عند المرور بالقرب من مراقب شديد الدقة. وهو ما يعادل مسح باتمان في أحدث ألعاب Rocksteady بشكل أساسي، والنتيجة هي نفسها: نستخدمه كعكاز في كثير من الأحيان. سيتعين عليك زيادة الصعوبة التي يواجهها Purist لإزالتها بالكامل. ولكنه يعمل أيضًا على التعبير عن مهارات إطلاق النار لـ 47، وذلك بفضل Point Shooting. يتجمد الوقت ويكون لديك الوقت الذي ينفد فيه المقياس لقفل أكبر عدد ممكن من الأعداء قبل إطلاق الهريس. أثناء المعاينة في شهر يناير الماضي، كان هناك خوف من رؤية Hitman يتحول إلى TPS. هذا ليس هو الحال. من الصعب جدًا عمومًا إكمال المهمة بطريقة سيئة وستتأثر درجاتك بشكل كبير؛ ومع ذلك، من الممتع جدًا أن تتخلى قليلاً أثناء المهمة وتترك المسحوق الذي كان يسبب لك الحكة كثيرًا لعدة دقائق يتحدث...

الغريزة القاتلة

ولكن لمرة واحدة، تفاجئ Hitman Absolution أيضًا بجودة محتواها وتنوعها. يستغرق وضع اللاعب الفردي، الذي يتم لعبه من البداية إلى النهاية على مستوى الصعوبة العادية، حوالي عشرين ساعة، ولكن قم بزيادة الصعوبة قليلًا وستطول المغامرة بشكل كبير.اللعب كشخص نقي يجب أن يأخذ جزءًا كبيرًا من حياتك. لكن IO Interactive دفعت مفهومها إلى الحد الأقصى لتحقيق أقصى قدر من إمكانية إعادة التشغيل. تقدم كل مهمة سلسلة من العناصر التي يمكنك جمعها، وقبل كل شيء حوالي عشرين تحديًا يجب مواجهتها: اللعب على المستوى بأكمله دون تمويه، وتنفيذ الهدف بهذه الطريقة أو تلك، والعثور على أدلة مرورك وإزالتها، وما إلى ذلك. كل هذا لزيادة درجاتك وفتح قدرات إضافية، ولتمديد مدة مقياس الغريزة، أو تقليل ارتداد سلاحك، أو حتى تثبيت هدفك لفترة أطول باستخدام بندقية القنص. السباق على التسجيل سيدفع اللاعب أيضًا إلى البدء من جديد إلى الأبد حيث سيتمكن من مقارنة أدائه بشكل مباشر بأداء أفضل اللاعبين في العالم عبر قائمة اللعبة. لا يوجد شيء أفضل للإحماء قبل الوضع عبر الإنترنت، المسمى "العقود". لا تتخيلوا التصرف كمجموعة في قلب حدث عام لتنفيذ عدة أهداف في وقت واحد، لا. سيئة للغاية على أي حال. لكن "العقود" تقدم شيئًا مبتكرًا تمامًا على الرغم من ذلك: إعطاء المهام للاعبين من جميع أنحاء العالم. للقيام بذلك، لا شيء يمكن أن يكون أكثر بساطة، تحتاج إلى بدء لعبة في إحدى خرائط اللاعب الفردي، وتحديد الشخصية (الشخصيات) التي تهمك كأهداف وتنفيذها بطريقة معينة، باستخدام سلاح أو زي محدد في من أجل تحديد شروط العقد الذي ستقدمه للاعبين حول العالم. تتيح لك الأموال التي تم جمعها تحسين ملفك الشخصي وشراء أسلحة جديدة. يتمتع هذا الجهاز بميزة ترك هامش إبداعي معين وتجنب إرهاق المحرر الحقيقي. ومع ذلك، نجد أنفسنا مع العناصر التي رأيناها بالفعل في المغامرة الفردية، ونخاطر بسرعة بتنفيذ الحيلة... لا شك أن Square Enix وIO سيتطوعان لإطالة الصلصة.