اختبار Hunted: The Demon's Forge

تم تقديم Hunted: The Demon's Forge بشكل أو بآخر على أنها لعبة Gears of Wars تمت إعادة النظر فيها بلمسة خيالية بطولية، وقد أظهرت دائمًا طموحات كبيرة. واليوم حان وقت الاختبار والعودة إلى الواقع. ممتعة للغاية في بعض النواحي، ومزعجة بصراحة في جوانب أخرى، وتكافح اللعبة للوصول إلى الذروة. ومع ذلك، سيكون من الخطأ رمي الطفل مع ماء الاستحمام، لأنه طالما أننا نعرف كيفية إظهار حسن النية، فإن التجربة تظل ممتعة ومثيرة للاهتمام.

الأخبار الجيدة الأولى عن اللعبة تأتي من حقيقة أنها تفي بوعودها تمامًا فيما يتعلق بالوضع التعاوني. تم تصميم هذه المغامرة منذ البداية ليلعبها شخصان، وتدور بالكامل حول تجوال المحارب البشري كادوك وصائدة القزم إيلارا. إذا كان بإمكان كل منهم أن يتناوب حسب الرغبة بين سلاح المشاجرة وسلاح بعيد المدى، فإننا ندرك بسرعة أنه من الأفضل حصرهم في دورهم الأساسي. في الواقع، E'lara فقط يمكنه حمل أفضل الأقواس، بينما تظل السيوف الكبيرة والفؤوس الوحشية الأخرى مخصصة لـ Caddoc. يتم استخدام القوس والنشاب الأخير وسيف إلفيت بشكل أساسي في المستويات الأولى، حيث من المحتمل أن يكتسب كلاهما قوى سحرية فعالة للغاية. تعمل كل هذه الإمكانيات بشكل جيد وتسمح لكل شخصية بالقدرة على الخروج من أي موقف بمفردها. ميزة مفيدة جدًا عند اللعب بمفردك، مع وجود الذكاء الاصطناعي كمرافق لك في السفر. لا تزال هناك إجراءات لا يمكن القيام بها إلا بواسطة E'lara (إشعال سهم لإضاءة موقد يقع على مسافة) أو بواسطة Caddoc (دفع أعمدة حجرية كبيرة). في هذه الحالة، يتعين على اللاعب المنفرد فقط الوقوف أمام الآلية المطلوبة والضغط على زر الإجراء لإخبار الذكاء الاصطناعي بما يجب عليه فعله. إذا كان سلوك زميل فريق الكمبيوتر جيدًا بشكل عام، أو حتى جيدًا جدًا مقارنة بما نراه عادةً، فإننا نتمتع بأكبر قدر من المتعة مع لاعبين اثنين. إن حقيقة قدرتك على إحياء شريكك الذي مات في القتال عن بعد تشجعك على الابتعاد عنه، وبالتالي تحقيق أقصى استفادة من خصوصياتتصميم المستوى، والتي غالبًا ما توفر مخابئ تقع في مكان مرتفع حتى يتمكن E'lara من تغطية Caddoc المؤسف بهدوء والذي سقط في قلب المعركة أدناه. بالإضافة إلى ذلك، نصادف بانتظام مذابح سحرية تسمح لك بتبادل الأدوار إذا قمت بتنشيطها. ولذلك لا يجد اللاعبون أنفسهم محصورين في نوع واحد من اللعب، ويمكنهم تغيير المتعة حسب الرغبة. أخيرًا، تتيح لك التعويذات أيضًا تنفيذ "رسوم قتالية"، والتي لا تستهدف الأعداء بل الأبطال أنفسهم، حتى يتمكنوا من تعزيز أداء بعضهم البعض.

الصيد وصيد الأسماك

الجانب التعاوني والقتاليمطارد: صياغة الشيطانليست أصلها الوحيد، لأن اللعبة تعرف أيضًا كيفية تشغيل أدمغتنا. أولا وقبل كل شيء، المستويات مليئة بالممرات السرية الصغيرة، والتي تتيح الوصول إلى الكنوز والجرعات الأخرى، أو حتى إلى رفوف مغرية للغاية من الأسلحة السحرية. مثل أhack'n مائلأو لعبة MMORPG، يتم تصنيف الأسلحة في الواقع إلى فئات مختلفة (شائعة، ونادرة، وأسطورية، وما إلى ذلك) وتلك التي يصعب العثور عليها تجعل الأسلحة التي يمكن العثور عليها بسهولة على الأعداء قديمة الطراز تمامًا. والأفضل من ذلك، أنه يمكنك أن تصادف حكماء يحرسون الكنوز الفخمة ثماني مرات. تتحدث هذه الرؤوس الحجرية العملاقة بالألغاز، والتي يجب أن تعرف كيفية تفسيرها للوصول إلى ما تحميه. لم يكن الأمر صعبًا أبدًا (غالبًا ما تحتاج فقط إلى إحضار عنصر معين لهم) وهو بالتأكيد يستحق ذلك. أولئك الذين هم في عجلة من أمرهم سيكونون قادرين على تفويتها دون أي مشكلة، لأن هذه الأماكن تقع خارج المسار الرئيسي. ولكن سيكون من الخطأ ازدراء هذه الزنزانات الإضافية، والتي هي مربحة للغاية والتي تزيد بشكل فعال من عمر اللعبة، والذي يتجاوز أيضًا مستوى الثماني ساعات بشكل كبير. يمكننا أيضًا أن نلاحظ وجود حجر الموتى، والذي يسمح لبعض الجثث بالتحدث. إن الاستماع إلى قصة وفاتهم يمنحنا أحيانًا أدلة قيمة حول ما يجب القيام به. ولكن بعد ذلك، كل شيء هو للأفضل في أفضل العوالم الممكنة؟ للأسف لا، لأن اللعبة بها أيضًا عيوب خطيرة. بدءاً بنسخة فرنسية مخيبة للآمال. يمكننا أن نلاحظ هنا وهناك أخطاء صارخة (مثل قائمة "ساحة الشحن" المبهمة، والتي نتصور أنها ترجمة خرقاء لكلمة "اشحن الساحة"، أو حتى "العثور على حجر واحد من الموتى") المؤسف، ولكن كان وخاصة الأصوات غير الملهمة وغير المقنعة التي أزعجتنا. إذا كان أداء E'lara لا يزال ليس سيئًا للغاية، فإن صوت Caddoc ليس على ما يرام تمامًا. ونتيجة لذلك، فإن حواراتهم، التي غالبًا ما تعتمد على النكات التي من المفترض أن تكون مضحكة، غالبًا ما تفشل.

أخيرًا، تفتقر المغامرة إلى الإيقاع بشكل فريد. اللعب بجرعات صغيرة يسير بشكل جيد للغاية، لكن الجلسات الطويلة تتعب بسرعة وتزيد من تكرار الإجراءات عشرة أضعاف."

نميل بعد ذلك إلى تبديل اللعبة إلى الإصدار الأصلي، لكننا نواجه على الفور عيبًا آخر: عدم وجود خيار الترجمة. وهذا أمر مؤسف بشكل خاص لأن الحكماء يتحدثون بصوت أجوف ليس من السهل دائمًا فهمه. وبشكل أكثر ترويًا، يمكننا أيضًا أن نأسف لعدم وجود قفزة. قد تتعلق هذه الفجوة أيضًا بألعاب أخرى (التروس من الحرب,عاصفة رصاصية...)، ويبقى هذا خطأ. والأمر الأكثر إزعاجًا هو أن المستويات مليئة بنقاط مرور لا يمكن تجاوزها إلا من قبل شخصين، وتكون أيضًا بمثابة نقاط حفظ بشكل عام. لا يوجد شيء مستهجن جدًا بداهة، إلا أنه من المستحيل تمامًا تتبع خطواتك بعد اجتيازها. شبه انحراف عن لعبة تشجع على الاستكشاف من أجل العثور على مداخل الممرات السرية! الضوابط تفتقر أيضا إلى الوضوح. سواء على لوحة المفاتيح أو لوحة المفاتيح، يستغرق الأمر وقتًا لإتقان أي مفتاح يؤدي إلى تنفيذ أي إجراء لأن ترتيبه ليس بديهيًا. علامة على أن المطورين لا يتقنون تمامًا فكرة الواجهة المتماسكة بين الإنسان والآلة: عندما تمشي بالقرب من جرعة ما، فإنك تجمعها تلقائيًا، ولكن لالتقاط العملات الذهبية الموجودة أيضًا على الأرض، عليك الضغط بلمسة واحدة. الصورة مشوهة أيضًا بسبب وجود بعض الأخطاء، بدءًا من تلك التي تؤثر على العديد من الألعاب المبنية على Unreal Engine 3: التحميل المتأخر لأنسجة معينة. وفي مناسبة أو اثنتين، تعاملنا أيضًا مع شخصية ظلت عالقة في مكانها. أخيرًا، تفتقر المغامرة إلى الإيقاع بشكل فريد. اللعب بجرعات صغيرة يسير بشكل جيد للغاية، لكن الجلسات الطويلة تتعب بسرعة وتزيد من تكرار الإجراءات عشرة أضعاف. هذه النقطة الأخيرة تخاطر أيضًا بإلحاق الضرر بمحرر المستوى المزود مع اللعبة، فوجودها يستحق الثناء بصراحة، واستخدامها بسيط للغاية، ولكن ليس من المؤكد أننا سنستمتع بالتصفح لفترة طويلة جدًا.