اختبار ممالك حساب أملور

الاختبار

بعد Skyrim وDeus Ex: Human Revolution، وقبل Risen 2 وMass Effect 3، تحاول The Kingdoms of Amalur: Reckoning أن تصنع مكانًا واسمًا لنفسها. ذكي جدًا يمكنه التنبؤ بما إذا كانت اللعبة ستتحول إلى امتياز مربح أم لا، لكننا سنرى أن الرجل لا يفتقر إلى الصفات ولا العيوب. لذا، اعتمادًا على حساسيتهم، لن يصبح بعض اللاعبين مدمنين حقًا بينما سيسمح الآخرون لأنفسهم بالانجذاب تمامًا. لا تفوتها، سنشرح لك السبب على الفور!


عالم Reckoning يشبه أرض الحلوى: هناك أشرار وأخيار! إذا وجدت هذه المقدمة بسيطة ومانوية بعض الشيء، فاعلم أنها تظل وفية لروح اللعبة. ينقسم الجان، الذين يطلق عليهم هنا اسم Fae، إلى مجموعتين. لقد أعلن جني المحكمة الشتوية الحرب على البشر، في حين أن "جني المحكمة الصيفية طيبون". لماذا توجد علامات اقتباس حول هذه الجملة تستحق محررًا مبتدئًا؟ لأنها كلمة بكلمة واحدة من حوارات اللعبة! إن جيزيلا وولفلاك من قرية جوتهارت هي التي ستقدم لك هذه المعلومات المهمة، والتي في الواقع ستكون قد حصلت عليها بالفعل عشرات المرات عندما تقابل هذه المرأة الشابة. نحن نسخر منها، نسخر منها، لكن تظل الحكاية كاشفة عن فقر نظام الحوار في اللعبة. من الممكن أن نطرح عدة مواضيع للحديث مع الشخصيات التي نلتقي بها، لكن في أغلب الأحيان يؤدي ذلك إلى الاستمرار جمل غير مشوقة نسبيا. يتفاقم هذا الانطباع السيئ من خلال وجود بطل أخرس ونسخة فرنسية رتيبة للغاية. من الأفضل للاعبين الذين لا تنفرهم اللغة الإنجليزية أن يغيروا اللعبة إلى VO، من أجل العثور على أصوات ممتعة مع لهجات واضحة. وهذا للأسف لن يغير أي شيء في السيناريو والكون، الذي يظل كلاسيكيًا بلا كلل. تخيل أنك تلعب شخصية تعاني من فقدان الذاكرة! نأمل أن تكون كذلك أيضًا، مما سيوفر عليك الاضطرار إلى تذكر جميع ألعاب تقمص الأدوار التي استخدمت هذه السلسلة الكبيرة في الماضي. نحن نسخر، نسخر، لكن هذه المرة على الأقل لديك سبب وجيه لنسيان كل شيء منذ وفاتك. لحسن الحظ، تمكن عالم الأقزام من استعادة جسدك وروحك، وذلك بفضل البئر السحري من اختراعه. أنت الآن حر في اختيار حياة جديدة! إذا ظل إنشاء الشخصية بسيطًا (اختيار الجنس، والعرق بين إنسانين واثنين من الجن، ومنح الألوهية مكافآت معينة، والمظهر الجسدي)، فسيظل من الممكن "تعدد الطبقات" عن طريق المتابعة.

هذا هو مصيرك!

اعتمادًا على كيفية إنفاق نقاط موهبتك في أشجار القوة والبراعة والشعوذة، ستصبح محاربًا أو حارسًا أو ساحرًا أو مزيجًا ذكيًا من الثلاثة. أضف إلى هذه المجالات العشرة (الكيمياء، واختيار الأقفال، والمساومة، والتسلل، وما إلى ذلك) للتقدم على مدى عشرة مستويات، بالإضافة إلى نظام القدر الذي يوفر مكافآت مختلفة، وستحصل على تخصيص متقدم للبطل. وهذا جيد! ما هو ملحوظ أيضًا هو العدد الكبير من المهام المتاحة، والتي تضمن عمرًا جيدًا للغاية. من الممكن إكمال المغامرة الرئيسية في حوالي ثلاثين ساعة، ولكن أي شخص يريد الاستجابة لجميع الطلبات سيقضي بسهولة أكثر من مائة ساعة في استكشاف الخريطة. من ناحية أخرى، لا بد من الاعتراف بأن المهام غالبا ما تكون أساسية للغاية. فالاختيارات الأخلاقية نادرة، ويظل تأثيرها محدودا للغاية. في الحقيقة، تم تصميم اللعبة بأكملها مثل لعبة MMO التي يمكن لعبها منفردًا. تتكون جغرافية المكان من مناطق متميزة للغاية ويطلب منك باستمرار الذهاب وقتل هذه المجموعة أو تلك من الوحوش لهذا السبب أو ذاك. أكثر من ذلك بقليل، ويبدو الأمر وكأنه World of Warcraft! علاوة على ذلك، فإن الرسومات تأخذ أسلوب الرسوم المتحركة العزيز على Blizzard. وهو ما يعمل بشكل جيد، حتى لو كانت كمية الإزهار الكافية لجعل كل أورلاندو على وجه الأرض شاحبة يمكن أن تصبح مقززة قليلاً في بعض الأحيان. نحن نضحك، ونضحك، ولكن في النهاية سينتهي بك الأمر إلى التفكير في أن لعبة Reckoning هي لعبة سيئة: عليك فقط أن تعتبرها لعبة حركة ممزوجة بمكونات آر بي جي، وليس كلعبة ذات طابع عملي. كل شيء يعمل! المعارك في الواقع ديناميكية وسلسة ومثيرة للإعجاب بشكل خاص. تهتز الشاشة عند الإجابة بنعم أو لا، وتطلق الأسلحة والتعاويذ ألعابًا نارية حقيقية، والأعداء متحركون ويجبروننا على القيام بالعديد من المراوغات، ونقوم بالتبديل بين المعدات المختلفة في غمضة عين.. باختصار، لا نستطيع ذلك بالملل لثانية واحدة ونحن مندهشون. إنها مصممة بشكل جيد للغاية ومجزية، وهي بالتأكيد أعظم قوة في اللعبة. هذه الكفاءة، جنبًا إلى جنب مع نظام الغنائم السخي، تسبب بسرعة الإدمان الذي يميز لعبة hack'n'slash الجيدة. يجب أن يقال أن المطورين بذلوا كل ما في وسعهم لمكافأة اللاعب باستمرار وجعل حياتهم أسهل. ربما حتى قليلا أكثر من اللازم.

تم تفعيل وضع الله

لذا، باستثناء الممرات في وضع التخفي، فإن البطل لا يمشي أبدًا. يركض. دائماً. وهو يعرف أيضًا كيف يركض بسرعة دون أن يفقد أنفاسه. النباتات التي يمكنه جمعها والصناديق التي يمكنه نهبها تتألق بشكل مشرق حتى لا تفوتها. كما يتم حصاد المركبات الكيميائية من النباتات بشكل فوري. لدرجة أنه يمكنك القيام بذلك أثناء الجري، وحتى الركض السريع! بطبيعة الحال، لدى مقدمي المهام علامة تعجب صفراء كبيرة على رؤوسهم حتى لا تضيع الوقت في التحدث إلى الشخصيات غير القابلة للعب العادية. من الممكن إعادة تخصيص بطلك بالكامل، بسهولة شديدة وفي أي وقت مقابل مبلغ صغير من المال. وهي ليست مشكلة على الإطلاق لأننا نجمع العملات الذهبية بالملايين. حرفياً. حتى الأسلحة الأساسية تؤدي إلى سيل من المؤثرات الخاصة على الشاشة، بينما يملأ مقياس الحكم طوال المعارك ويمنح الفرصة لتنفيذ عمليات الإعدام بشكل منتظم. والتي تحمل أسمائهم بشكل مناسب حيث يتم تمثيلهم برسوم متحركة عنيفة للغاية. من الواضح أنه مجاني، حتى لو كان على حدود السخافة عندما نرى البطل يحطم وجه كائن خشبي بسيط بلكمات محمومة ومتكررة. ولا تتوقع أن تجد القليل من البراعة عند التقاط الشاكرامات المقدمة كسلاح مخصص للسحرة. هذه الدوائر المعدنية التي يتم رميها مثل قطع الارتداد هي شرسة بقدر ما هي ممتعة، ومن شأنها أن تجعل المحاربين في ألعاب تقمص الأدوار الأخرى يبدون وكأنهم جبناء. وبطبيعة الحال، نقوم باستمرار بنهب العناصر السحرية. وحتى بعد إنفاق صفر نقاط على فتح الأقفال، يمكنك بسهولة فتح الصناديق التي يُشار إلى أن مستوى فتح الأقفال فيها صعب. كما أن المستوى العام للصعوبة منخفض جدًا أيضًا، وهو ما ينبع بالتأكيد من الرغبة في جذب أكبر عدد ممكن من الجمهور. علاوة على ذلك، فإن استهداف الأعداء أثناء القتال يكون تلقائيًا. يتم وضع قلة الذوق جنبًا إلى جنب مع غياب القفز (باستثناء بعض الأماكن المحددة مسبقًا)، بطلنا يعرف فقط كيفية التدحرج. أو عدم تمثيل الدرع الذي نحمله على الشاشة، والذي يظهر ويختفي بطريقة سحرية في كل مرة نقوم فيها بحركة تصدي. ستفهم: بعيدًا عن العمق السردي لـ Fallout: New Vegas أو حرية Skyrim، فإن The Kingdoms of Amalur: Reckoning من ناحية أخرى يشكل إطلاقًا جيدًا جدًا للقوة، ومناسبًا لإغراء اللاعبين المليئين بالحماس.