اختبار فرسان بافوميت لعنة الثعبان: العودة إلى النعمة؟

الاختبار

معروفة أكثر خارج مناطقنا تحت اسم Broken Sword، ترحب ملحمة Knights of Baphomet في عام 2013 بحلقة جديدة لا تشبه الحلقات الأخرى تمامًا. لقد تم تمويله في الواقع من خلال منصة التمويل الجماعي Kickstarter، ومن أجل الوفاء بالمواعيد النهائية، تم توزيعه على جزأين. هذا هو الجزء الأول من المغامرة الذي ندعوكم لاكتشافه اليوم، أما الجزء الثاني فمن المقرر أن يكون في الربع الأول من عام 2014.


تجري أحداث العرض السينمائي التمهيدي للعبة في كاتالونيا عام 1937، وتقدم لنا بشكل خاص لوحة بعنوان "La Maledicció". نتيجة لرغبة كبيرة، وجد هذا العمل نفسه معروضًا بعد بضعة عقود في معرض فني باريسي. ومن بين الزوار عزيزنا جورج ستوبارت ونيكو كولارد، اللذين تصادف أن التقيا ببعضهما البعض. الأولى تعمل لدى شركة التأمين التي تولت إدارة المعرض، والثانية موجودة هناك لتمارس عملها كصحفية. وعندما يجتمع بطلينا مرة أخرى، نشك في أن المغامرة لن تكون بعيدة أبدًا! يبدأ الأمر هنا بدخول لص مقنع يسرق اللوحة الشهيرة ويقتل صاحب المعرض عن طريق الخطأ. يتولى نيكو مسؤولية المجرم لمحاولة التقاط صورة له، ويبدأ جورج بالتحقيق في الموقع، ثم يأتي دور المفتش نافيت (شخصية جديدة تمامًا) والرقيب مو (العائد من العصر العظيم) ليظهروا . وبالتالي، يتكون طاقم الممثلين من وجوه مألوفة يسعدنا حقًا أن نلتقي بها مرة أخرى، وشخصيات جديدة مكتوبة بشكل جيد بشكل عام. كل شيء يغمره جو مخلص للغاية للحلقات الأولى من المسلسل. من خلال مراجعة جميع الحوارات، يمكننا، على سبيل المثال، اكتشاف بعض السمات الفكاهية الجيدة. نجد أماكن معينة لا تزال في ذاكرتنا، مثل شقة نيكو. يتحدث الباريسيون بلكنة فرنسية في لغتهم الأصلية. تتجاوز المؤامرة الإطار الأولي وهو تحقيق بسيط للشرطة. ولا تتردد اللعبة في منحنا السيطرة على نيكو من وقت لآخر، فقط لتنويع الأوضاع. ولذلك فإن تشارلز سيسيل ورفاقه في شركة Revolution Software لم يفقدوا أيًا من معرفتهم الفنية، والتي لا يترددون في تعزيزها بجرعة منتظمة من خدمة المعجبين.

كان جورج يمشي...

تم العثور على هذا الاحترام للملحمة الأصلية أيضًا في التقنية، نظرًا لأن The Knights of Baphomet 5 يتخلى عن الرسومات ثلاثية الأبعاد للحلقتين الثالثة والرابعة (التي غالبًا ما يتم انتقادها) ويعود إلى الزخارف الكلاسيكية ثنائية الأبعاد التي تم إنشاؤها يدويًا. بفضل ألوانها الزاهية ولكن غير المبهرجة أبدًا، تعد هذه اللوحات متعة حقيقية للعيون. خاصة بالنسبة لنا نحن الفرنسيين، الذين يمكنهم بعد ذلك الاستمتاع بباريس التي يتخيلها الأمريكيون (شوارع نظيفة ومشمسة، وهندسة معمارية على طراز آرت ديكو...) وبالتالي أكثر متعة من الحياة اليومية. من ناحية أخرى، يمكن تحسين دمج الشخصيات ثلاثية الأبعاد في هذه الإعدادات ثنائية الأبعاد إلى حد كبير. إنها تبرز في بعض الأحيان أكثر من اللازم، ويرجع ذلك على وجه الخصوص إلى الإدارة الأساسية إلى حد ما للظلال والإضاءة. بشكل عام، كانت المباراة تستحق نهاية فنية أفضل. تبدو المقاطع الصوتية في بعض الأحيان خجولة جدًا، بينما تفتقر الخلفيات غالبًا إلى الرسوم المتحركة الصغيرة التي تجعلها أكثر حيوية. إيماءات الشخصيات أيضًا مختصرة جدًا. على سبيل المثال، إذا قام جورج بتسليم عنصر من مخزونه إلى شخص ما، فلن يظهر العنصر المعني على الشاشة. وعلى نفس المنوال، يمكننا أيضًا أن نستشهد بهذه الأبواب التي تفتح وتغلق من تلقاء نفسها، أو تلك الأوقات الصغيرة التي تقطع مراحل معينة من الحوار أو الرسوم المتحركة. كل هذه الأشياء الصغيرة لا تزال تؤدي إلى كسر الانغماس قليلاً وكسر إيقاع المغامرة قليلاً.

بشكل عام، كانت المباراة تستحق نهاية فنية أفضل. تبدو المقاطع الصوتية في بعض الأحيان خجولة للغاية، في حين أن الخلفيات غالبًا ما تفتقر إلى الرسوم المتحركة الصغيرة التي من شأنها أن تجعلها أكثر حيوية.

من ناحية أخرى، لا داعي للقلق على اللاعبين المبتدئين بشأن العثور على أنفسهم عالقين بسبب اللغز الملتوي للغاية. نادرًا ما تكون المواقف سخيفة، ولا تتردد الشخصيات في استخلاص أدلة قيمة بانتظام في الحوارات. بل إنه من الممكن ببساطة استخدام قائمة خاصة، والتي تعطينا مؤشرات دقيقة نسبيًا حول الإجراء التالي الذي يجب تنفيذه. ولكن نتيجة لذلك، قد يجد اللاعبون المتمرسون الذين نشأوا في Monkey Island أن المغامرة تفتقر إلى الكثير من الصعوبة. أو حتى بشكل أكثر عمومية، لأن تقسيم اللعبة إلى جزأين يؤدي إلى نتيجة مؤسفة تتمثل في تأجيل أحداث القصة الأكثر استثنائية إلى وقت لاحق. يتم التطرق فقط إلى المؤامرات والتصوف، ونشعر أن المطورين قد وضعوا بعضها في الاعتبار للمستقبل. وهذا ما تؤكده أيضًا نهاية هذه الحلقة الأولى، مما يترك حتماً طعم العمل غير المكتمل، لكنه في الواقع يجعلنا نفاد الصبر لاكتشاف الباقي ونهاية المغامرة.